मैं भ्रामक यांत्रिकी जैसे ऊर्जा भंडारण और शीतलक तापमान वाले गेम पर काम कर रहा हूं। किसी नए खिलाड़ी को जल्दी सीखने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
भ्रामक यांत्रिकी मत करो। यह स्पष्ट लग सकता है, लेकिन दृढ़ता से इस पर विचार करें। जैसे आप अत्यधिक भ्रमित कोड नहीं लिखते हैं, आपको ऐसे मैकेनिक नहीं लिखना चाहिए जो सहज रूप से भ्रमित हैं।
खिलाड़ियों को जल्दी से सीखने के लिए पहला कदम उन्हें पहले स्थान पर भ्रमित नहीं करना है। पता लगाएँ कि यह आपके यांत्रिकी है कि वे भ्रमित खोजने और तय कर रहे हैं के बारे में है कि । फिर, जब आपके पास यांत्रिकी का एक गुणवत्ता सेट हो जाता है, तो आप खिलाड़ियों को अपने खेल से परिचित कराने के लिए काम करना शुरू कर सकते हैं।
इन-गेम ट्यूटोरियल, जिसे प्रोग्राम करना कुछ कठिन है
फिर आपको एक निर्णय कॉल करने की आवश्यकता है: क्या आप चाहते हैं कि आपका खेल लिखना आसान हो, या क्या आप चाहते हैं कि यह अच्छा हो ?
हां, एक वास्तविक इन-गेम ट्यूटोरियल बनाना एक दर्द है। लेकिन यह दर्द भुलक्कड़ खेल और उन लोगों के बीच का अंतर है जो लोग वास्तव में खेलना चाहते हैं।
युक्तियाँ जो खेल में और खेल खत्म होने के बाद दिखाई देंगी
मैंने इसे कभी भी उपयोगी कुछ भी सिखाने के लिए एक उपयोगी रणनीति नहीं पाया है। यह उस शिक्षक की तरह है जो आपको पहले दिन परीक्षा दे रहा है, फिर हर दिन इसके बाद वे परीक्षा से एक प्रश्न डालते हैं और बताते हैं कि उत्तर क्या है। यह आपको कुछ सिखाने का काम कर सकता है, लेकिन यह आपको बेवकूफ बनाता है।
किसी को कुछ ऐसा करने के लिए कहना जो आपने वास्तव में उन्हें करने के लिए तैयार नहीं किया है, उसे खिलाड़ियों द्वारा अशिष्ट के रूप में पढ़ा जा सकता है। हमेशा जानकारी सामने रखना बेहतर होता है।
ऊर्जा और शीतलक चीजों के बिना एक कम कठिनाई
यह सिर्फ मुझे व्यक्तिगत रूप से है, लेकिन मुझे कठिनाई का स्तर पसंद नहीं है। खेल का पेसिंग, स्तर से स्तर में परिवर्तन, क्षेत्र से क्षेत्र, चुनौती से चुनौती, खेल का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। जब आप सिर्फ मनमाने ढंग से तय करते हैं कि कौशल स्तर X में कम राक्षस या कम यांत्रिकी या जो कुछ भी है, तो पेसिंग परिवर्तन होता है। यह समय के साथ कम जानबूझकर खेल की चुनौती में वृद्धि करता है।
और सबसे बुरी बात, जब से आप स्पष्ट रूप से सामान्य कठिनाई स्तर पर सबसे अच्छा खेलने के लिए गेम डिजाइन कर रहे हैं, कम कठिनाई वाले लोगों को एक उप-इष्टतम गेमिंग अनुभव होने जा रहा है। आप सिर्फ यांत्रिकी बाहर नहीं कर सकते हैं और उनके लिए सब कुछ ठीक खेलने की उम्मीद करते हैं। या तो खेल बहुत आसान होने जा रहा है, बहुत मुश्किल है, या अपनी कठिनाई में असंगत है।