game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

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मैं एक सरल कम रिटर्न समीकरण के साथ कैसे आ सकता हूं?
घटते प्रतिफल समीकरण के लिए सूत्र हैं; हालाँकि, वे आमतौर पर घातीय शामिल होते हैं। इस तरह के समीकरण के साथ आने के लिए और क्या तरीके हैं? उदाहरण के लिए, निम्नलिखित परीक्षण मामले - एक खेत में 10 भोजन का उत्पादन होता है, उत्पादित प्रत्येक 10 खेतों के लिए, …

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मैं खिलाड़ी के फैसलों पर समय का दबाव कैसे पेश कर सकता हूं?
मैं एक हैकिंग गेम डिजाइन कर रहा हूं, जिसमें खिलाड़ी आमतौर पर यह सोचने में अपना समय लगा सकता है कि वर्तमान में उसके सामने आने वाली बाधाओं को कैसे दूर किया जाए। हालांकि, मैंने फैसला किया कि चतुर समाधानों के साथ आने के अलावा, हैकिंग को भी तीव्र महसूस …

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क्या हारने के बाद देरी होती है और बर्नआउट के खिलाफ बचाव के रूप में सेवा शुरू करने से पहले, या वे नशे की मशीन हैं?
सुपर हेक्सागोन या एवरविंग जैसे खेलों में, हारने से लेकर शुरू करने तक बहुत संक्षिप्त लेकिन ध्यान देने योग्य देरी है: फिर से शुरू होने वाले बटन के इंतजार में, इसे दबाने, आदि ... क्या यह खिलाड़ी के खिलाफ बचाव है? यदि कोई एक विराम नहीं है जो एक गेम …

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खेलों में सभी अक्षर समान ऊंचाई के क्यों होते हैं?
मेरे द्वारा खेले जाने वाले अधिकांश वीडियो गेम में, मैंने देखा कि NPC की ऊंचाई समान है। उसके साथ क्या है? यह थोड़े मुझे अनुभव से बाहर ले जाता है, जब मैं एक पंक्ति में दस लोगों को देखता हूं जो 5 फुट 8 हैं। कोई और इसे नोटिस करता …

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छिपे हुए आँकड़े एक अच्छा विचार हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस सवाल में सुधार करना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद …

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गेम डिज़ाइन में फन फैक्टर का अनुमोदन
डिजाइनरों के रूप में आपके गेम में 'फन-फैक्टर' को स्थापित करने के कुछ तरीके हैं। आपने संभवतः एक गेम में कुछ किया है जो आपके द्वारा काम किए गए भविष्य के गेम में बहुत अच्छी तरह से स्थानांतरित हो सकता है। आपने संभवतः एक ऐसा खेल खेला है जो वास्तव …

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मैं रिस्पांस के साथ एक गेम में संतोषजनक उद्देश्य और / या शर्त कैसे जोड़ सकता हूं?
मैं अपने खेल में एक उद्देश्य जोड़ना चाह रहा हूं। https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc उपरोक्त वीडियो सबसे हालिया वीडियो है जिसे मैंने अपने गेम में गेमप्ले से बनाया है। आप देख सकते हैं, खेल है मिल गया: लड़ने के लिए विरोधी (वीडियो एनपीसी विरोधियों में, लेकिन मल्टीप्लेयर प्रतिद्वंद्वी जल्द ही होंगे) कब्जा करने …

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बॉस की लड़ाई कितनी महत्वपूर्ण है?
वर्तमान फॉर्म में बॉस की लड़ाई के बिंदु क्या हैं? अधिकांश खेलों के लिए, आमतौर पर एक बॉस मुठभेड़ होती है: एक प्रकार की पहेली, जहां आपको यह पता लगाना होगा कि बॉस का कमजोर बिंदु कब उजागर होगा। केवल अधिक स्वास्थ्य के साथ एक दुश्मन और कठिन हिट कर …

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रणनीति के खेल में micromanagement को कैसे हतोत्साहित करें?
एक रणनीति गेम (या एक समान शैली में एक) को डिजाइन करते समय, आप अपने खिलाड़ियों को लगभग पूरी तरह से micromanagement पर ध्यान केंद्रित करने से कैसे बचते हैं? गेमप्ले यांत्रिकी में क्या किया जाना चाहिए और क्या बचा जाना चाहिए?

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जो हर दिन एक नया गेम विचार के साथ एक वर्ष के लिए एक ब्लॉग रखता है, और यह कहां है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस सवाल में सुधार करना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । यह इंडी गेम डेवलपर है जिसने …

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आप अपने खेल में वस्तुओं की सही कीमत कैसे चुन सकते हैं?
मेरे पास एक गेम है जिसमें खिलाड़ी दौड़ने के लिए पैसा कमाता है और फिर, वह उस पैसे को नए स्तरों को अनलॉक करने या अपने वाहन को बेहतर बनाने के लिए खर्च कर सकता है। अब, मैं आपके द्वारा अर्जित पैसे और चीजों की कीमतों को स्पष्ट मानदंडों के …

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अधिकांश खेलों के होने से क्या लाभ होगा? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

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आप एक तकनीकी पेड़ के आकार पर कैसे निर्णय लेते हैं?
क्या कोई स्थापित मीट्रिक है जिसके साथ एक गेम डिजाइनर एक तकनीकी पेड़ के लिए सबसे अच्छा आकार तय कर सकता है ? इस मामले में खेल एक एकल खिलाड़ी 4X खेल है (उस अवधि के लिए धन्यवाद, पीटर,)। मैं एक मूल डिजाइन लक्ष्य के रूप में एक उपयुक्त लंबाई …

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यादृच्छिक स्पॉन अंक बनाना उचित है?
यदि सभी खिलाड़ियों को आसन्न खिलाड़ियों से समान दूरी पर यादृच्छिक पदों पर रखा जाता है, तो खिलाड़ियों की संख्या उनके स्थान के अनुचित होने की संभावना के समानुपाती होगी। नक्शे के केंद्र में जितने अधिक खिलाड़ी होते हैं, उतने अधिक संभावना होती है कि वे अन्य खिलाड़ियों से भिड़ते …

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गेम खेलने के आँकड़े और फॉर्मूला को छुपाने के लिए किस तरह के गेमिंग अनुभव हैं?
खिलाड़ियों को उनके पात्रों की क्षमताओं के बारे में जानकारी प्रदान करने की अलग-अलग डिग्री हैं - जिसमें खिलाड़ियों को उनके चरित्र के आँकड़े दिखाने तक ही सीमित नहीं है और वे कुल नुकसान, क्षति में कमी आदि जैसे फ़ार्मुलों में कैसे बाँधते हैं, जब इन नंबरों और फ़ार्मुलों को …

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