मैंने पहले कभी ऐसी सुविधा नहीं देखी है, लेकिन यह एक दिलचस्प गेमप्ले का अवसर प्रदान करना चाहिए।
तो हां, मल्टीप्लेयर / रियल-टाइम माहौल (कल्पना एफपीएस) में, मैं एक धीमी गति / बुलेट समय प्रभाव कैसे लागू कर सकता हूं?
खिलाड़ी के लिए कुछ ऐसा भ्रम जो वर्तमान में स्लो-मो'ड है। इसलिए हर कोई उसे "वास्तविक समय" देखता है, लेकिन वह देखता है कि सब कुछ धीमा हो गया है।
अद्यतन करें
एक सिडेनोट: ध्यान रखें कि मजेदार होने के लिए एक एफपीएस गेम को संतुलित करना होगा। तो हाँ, यह बुलेट टाइम फीचर ठोस होना चाहिए, जिससे "खिलाड़ी" को एक छोटा सा फायदा हो, जबकि अन्य खिलाड़ियों से दूर न हो।
इसके अलावा, एक संभावना है कि दो खिलाड़ी एक ही समय में अपनी बुलेट सक्रिय कर सकते हैं।
इसके अलावा:
मैं इसे भविष्य में लागू करने जा रहा हूं, चाहे जो भी हो। और, इस सब के लिए एक नया गेम इंजन बनाने का विचार है। यदि वह नए विकल्प देता है, तो मुझे विचारों को सुनने में अधिक दिलचस्पी है।
इस बीच, यहां मेरी टीम के साथ हम इस बारे में भी सोच रहे हैं, जब हमारे सिद्धांत को तैयार किया जाएगा, मैं इसे यहां साझा करने जा रहा हूं।
क्या यह भी संभव है? तो, "यह भी संभव है" पर सवाल का जवाब दिया गया है, अब सबसे अच्छा समाधान खोजने का समय है।
मैं "उत्तर" रख रहा हूं जब तक कि कुछ अच्छा न हो जाए, जैसे कि प्रोटोटाइप सिद्धांत जैसे कि काम करने वाले छद्म कोड के साथ कुछ।
भौतिक विज्ञानी और दार्शनिक क्या कहते हैं:
लिंक आपकी रुचि के लिए हैं, क्योंकि विषय बंद हैं।
भौतिकी साइट पर प्रश्न लिखते समय जिन स्थितियों के बारे में मैंने सोचा था (कॉपी की गई):
- धीमी गति के प्रभाव के तहत खिलाड़ी को अधिक सटीक कार्यों (शूटिंग, आंदोलन आदि) करने का एक फायदा है, सब कुछ बहुत धीमी गति से देखने के कारण।
- उनके कार्यों को वास्तविक समय में अन्य खिलाड़ियों को प्रभावित करना चाहिए।
- हमारे प्रभावित खिलाड़ी को देखने वाले खिलाड़ियों को कोई अंतर नहीं दिखता है, सिवाय इसके कि वे अपने द्वारा किए गए कार्यों का अनुभव कर सकते हैं (जैसे, खिलाड़ी को एक रॉकेट को गोली मारता / प्रभावित करता है)।
- जब खिलाड़ी इस प्रभाव से बाहर आता है, तो वह हमेशा की तरह उसी गति से जारी रहता है। (यदि यह संभव नहीं है, तो मुझे लगता है कि उसे तब तक भुगतना होगा जब तक कि समय वापस नहीं मिलता है)
बुलेट टाइम पर संदर्भ (धीमी गति):
अफसोस की बात है कि अधिकांश कार्यान्वयन केवल एकल-खिलाड़ी हैं
http://www.gamesradar.com/a-videogame-history-of-bullet-time/