collision-detection पर टैग किए गए जवाब

टकराव का पता लगाने का निर्धारण है कि गेमप्ले के दौरान दो या दो से अधिक संस्थाएं एक-दूसरे से संपर्क बनाती हैं या नहीं।

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एकता: बच्चे की वस्तु पर टकराने वाली टक्कर का पता कैसे लगाएं, एक मूल स्क्रिप्ट से?
मेरे पास एक दुश्मन है, इस संरचना के साथ दुश्मन तन सिर बांया बांया भुजा दाहिने और इसी तरह। मेरे पास शरीर के प्रत्येक भाग के लिए एक कोलाइडर भी है। अपनी "दुश्मन" वस्तु में मैंने एक स्क्रिप्ट संलग्न की है और उस स्क्रिप्ट में मैं शरीर, सिर, हाथ, बाएं …

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स्थानिक हैशिंग पर एक चतुर्थांश कब बेहतर है?
मैं एक ही समय में बहुत सारी वस्तुओं के साथ 2d platformer बना रहा हूं। वे सभी AABB टक्कर का पता लगा रहे हैं। मैंने पहले एक क्वाडट्री की जांच करने के लिए वस्तुओं की संख्या को कम करने की कोशिश की, कुछ अलग कॉन्फ़िगरेशन की कोशिश की, लेकिन यह …

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मैं बग़ल में फिसलने वाली रेकास्ट कार पहियों को कैसे रोकूँ?
मैं इस लेख को एक संदर्भ के रूप में उपयोग करते हुए, एक गैर-यथार्थवादी कार भौतिकी इंजन को सीखने के अभ्यास के रूप में लिख रहा हूं । मेरे पास एक कार है जो सही ढंग से एक इलाके से टकराती है और प्रत्येक पहिया के लिए सही निलंबन बलों …

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खिलाड़ी को सीढ़ियों पर आसानी से चलाएं
मेरे पास 2 डी प्लेटफ़ॉर्म गेम है, जहां खिलाड़ी हमेशा दाईं ओर चलता है, लेकिन इलाक़ा हमेशा क्षैतिज नहीं होता है। उदाहरण: मैंने एक बाउंडिंग-बॉक्स टक्कर प्रणाली लागू की है, जो खिलाड़ी बॉक्स और अन्य ब्लॉकों के साथ चौराहों की जांच करती है, खिलाड़ी को चलने से रोकने के लिए …

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मैं कैसे अच्छा आदमी हमलों केवल बुरे लोगों और इसके विपरीत हिट कर सकता हूँ?
मेरे खेल में कई अलग-अलग प्रकार के अच्छे लोग हैं और कई अलग-अलग प्रकार के बुरे लोग हैं। वे सभी एक दूसरे पर प्रोजेक्टाइल फायरिंग करेंगे लेकिन मैं नहीं चाहता कि संरेखण के लिए कोई आकस्मिक संपार्श्विक क्षति हो। इसलिए बुरे लोगों को अन्य बुरे लोगों को मारने / नुकसान …

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यूनिटी का ऑनकॉलेक्शनइंटर मुझे सतह के मानक क्यों नहीं देता है, और उन्हें प्राप्त करने का सबसे विश्वसनीय तरीका क्या है?
एकता की टक्कर की घटना आपको एक टकराव की वस्तु देती है जो आपको हुई टक्कर के बारे में कुछ जानकारी देती है ( हिट मानदंडों के साथ संपर्क बिंदुओं की सूची सहित )। लेकिन जो चीज आपको नहीं मिलती है वह आपके द्वारा हिट किए गए कोलाइडर के लिए …

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Microsoft XNA प्लेटफ़ॉर्मर उदाहरण, क्या Collsion Detection को सही तरीके से लागू किया गया है?
Microsoft द्वारा प्रदान किया गया उदाहरण ऐसा लगता है जैसे टक्कर का पता लगाने (जो मैं देख सकता हूं) में एक छोटी सी त्रुटि होगी। जब उपयोगकर्ता एक Unpassable टाइल से टकराता है, तो चौराहे की गहराई की गणना की जाती है। गहराई मान X और Y का उपयोग उपयोगकर्ता …

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क्या धीमी गति से टकराव को कम्प्यूटेशनल रूप से आराम दिया जा रहा है?
बहुत सारे रेसिंग गेम ( बर्नआउट पैराडाइज़ , उदाहरण के लिए) जब एक टक्कर होने वाली होती है, तो खेल स्वतः ही धीमी गति में बदल जाता है और टक्कर पूरी होने तक धीमी गति से चलता रहता है। मैंने हमेशा सोचा कि यह प्रभावों के लिए था। आप टक्कर …

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अधिक टकराव पैदा किए बिना टकराने वाली वस्तुओं को अलग कैसे करें
मान लीजिए मैं एक साधारण असतत टकराव का पता लगाने वाली प्रणाली का उपयोग करता हूं, जहां मैं सभी वस्तुओं को ले जाता हूं, फिर टकरावों की जांच करता हूं। मैं चाहता हूं कि किसी भी टकराने वाली वस्तुओं को अलग (निश्चित रूप से) और उचित प्रतिक्रिया वेग (उछाल, स्लाइड, …

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मैं तेजी से, सटीक 2 डी टक्कर का पता कैसे लगा सकता हूं?
मुझे अच्छी तरह पता है कि कैसे पता लगाया जाए कि दो या दो से अधिक 2D ऑब्जेक्ट टकराते हैं लेकिन मुझे इस बात में दिलचस्पी है कि कैसे टकराव के लिए जांच की जाए। पिछली परियोजनाओं में, मुझे बस हर वस्तु को हर दूसरी वस्तु के खिलाफ जांचना था …

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2 डी स्थानिक विभाजन स्थानिक हैश और चतुष्कोण के विकल्प
मैं अपने खेल में एक स्थानिक विभाजन एल्गोरिथ्म को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन दोनों स्थानिक हैश और क्वाडट्रीज़ मैं नहीं देख रहा हूं। मेरे स्तर के आकार की सीमा नहीं है (केवल Int32 सीमा)। मुझे एक स्थानिक विभाजन एल्गोरिथ्म चाहिए जो "स्तर चौड़ाई" और "स्तर ऊंचाई" …

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मैं 2 डी आयताकार वस्तु टकराव की दिशा का कैसे पता लगा सकता हूं?
इस सवाल के बाद , मुझे कुछ और मदद चाहिए। मैं कैसे पता लगा सकता हूं कि आयत के किस हिस्से से टकराव हुआ और उसी के अनुसार प्रतिक्रिया हुई? नीले तीर वे पथ होते हैं जिन्हें कुछ गोलाकार वस्तुएं बॉक्स से टकराने से पहले और बाद में देखती हैं। …

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एफपीएस टकराव का पता लगाने और आंदोलन
टकराव का पता लगाने और आंदोलन को आम तौर पर एक एफपीएस में कैसे नियंत्रित किया जाता है, विशेष रूप से सीढ़ियों (जैसे कि झुकाव और गिरावट दोनों) में जमीन की ऊंचाई में मामूली बदलाव से निपटने?

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सममितीय टकराव का पता लगाने
मैं दो सममितीय टाइल की टक्कर का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूँ। मैंने टाइल पर प्रत्येक बिंदु के बीच की रेखाओं को प्लॉट करने की कोशिश की है और फिर लाइन इंटरसेप्ट्स के लिए जाँच की है जो कि काम नहीं किया (शायद गलत फॉर्मूले के कारण) आज …

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सर्कल-लाइन टकराव का पता लगाने की समस्या
मैं वर्तमान में एक ब्रेकआउट क्लोन विकसित कर रहा हूं और मैंने एक गेंद (सर्कल) और एक ईंट (उत्तल बहुभुज) के बीच टकराव का पता लगाने में सही तरीके से काम करते हुए एक अवरोधक को मारा है। मैं एक सर्कल-लाइन टकराव का पता लगाने वाले परीक्षण का उपयोग कर …

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