collision-detection पर टैग किए गए जवाब

टकराव का पता लगाने का निर्धारण है कि गेमप्ले के दौरान दो या दो से अधिक संस्थाएं एक-दूसरे से संपर्क बनाती हैं या नहीं।

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यदि कोई बिंदु एक घुमाए गए आयत के अंदर है, तो मैं कुशलतापूर्वक कैसे जांच करूं?
अनुकूलन के लिए भाग, सीखने के उद्देश्यों के लिए भाग, मैं यह पूछने की हिम्मत करूंगा: मैं सबसे कुशलता से जांच कर सकता हूं कि 2 Pडी घुमाया गया आयत के अंदर XYZWसी # या सी ++ का उपयोग कर रहा है या नहीं? वर्तमान में, मैं जो कुछ भी …

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एक्सट्रपलेशन टूटने से टकराव का पता चलता है
मेरे स्प्राइट के आंदोलन में एक्सट्रपलेशन लगाने से पहले, मेरी टक्कर पूरी तरह से काम करती थी। हालांकि, मेरे स्प्राइट के आंदोलन (चीजों को सुचारू करने के लिए) पर एक्सट्रपलेशन लगाने के बाद, टकराव अब काम नहीं करता है। यह है कि चीजों को एक्सट्रपलेशन से पहले कैसे काम किया …

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गिरने वाले ब्लॉक और जटिल आकार
वर्तमान में मेरे पास एक सरल टेट्रिस जैसा खेल है और एक समस्या है जो मैं हल नहीं कर सकता हूं। टेट्रिस के विपरीत जहां एक एकल गिरने वाली आकृति है, मेरे पास कई, संभावित इंटरलॉकिंग आकार हैं जिन्हें गिरने की आवश्यकता है; मुझे उनकी अंतिम स्थितियों की गणना करने …

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संकीर्ण-चरण टक्कर का पता लगाने वाले एल्गोरिदम
टक्कर का पता लगाने के तीन चरण हैं। ब्रॉडपेज़ : यह सभी objecs के बीच लूप करता है जो इंटरैक्ट कर सकते हैं, गलत पॉज़िटिव्स की अनुमति है, अगर यह लूप को गति देगा। संकीर्णताएं : यह निर्धारित करती हैं कि क्या वे टकराते हैं, और कभी-कभी, कैसे, कोई गलत …

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एक 2 डी टाइल आधारित आरटीएस में एक पुल के नीचे से गुजरने वाली नाव
मैं एक 2D टाइल आधारित RTS लिख रहा हूँ। और मैं इसमें 'छद्म 3 डी' फीचर जोड़ना चाहता हूं - नदियों पर पुल। मैंने अभी तक किसी भी कोडिंग को शुरू नहीं किया है, बस यह सोचने की कोशिश कर रहा है कि यह टकराव का पता लगाने वाले मॉडल …

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टकराव आयत प्रतिक्रिया
मुझे एक आयत को एक से अधिक आयतों से टकराने में कठिनाई हो रही है। मैं एसएफएमएल का उपयोग कर रहा हूं और इसका एक आसान कार्य है, जिसे intersects2 आयत लगते हैं और चौराहों को वापस करते हैं। मेरे पास आयतों से भरा एक वेक्टर है जिसे मैं चाहता …

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ब्रेकआउट टक्कर: टक्कर का पक्ष का पता लगाना
मैं एक ब्रेकआउट क्लोन (मेरा पहला गेम) लिख रहा हूं और पूरी तरह से अटका हुआ हूं कि मैं कैसे पता लगाता हूं कि ईंट किस तरफ से टकरा गई थी। मेरे पास एक टकराव का पता लगाने का तरीका है जो इस तरह दिखता है: DetectCollision(Object a, Object b) …

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विकृत सतहों
मैं स्तर की सतहों के लिए एक विकृत शारीरिक व्यवहार को पूरा करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन अभी तक लागू होने के साथ शुरू करने का कोई विचार नहीं है। सतह (विमानों, क्यूब्स, गोले ...) के आकार के बावजूद, मैं खेल-संस्थाओं (खिलाड़ियों, दुश्मनों, वस्तुओं ...) से पदों पर …

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सतत भौतिकी इंजन की टक्कर का पता लगाने की तकनीक
मैं एक विशुद्ध रूप से निरंतर भौतिकी इंजन पर काम कर रहा हूं , और मुझे व्यापक और संकीर्ण चरण टक्कर का पता लगाने के लिए एल्गोरिदम चुनने की आवश्यकता है। "विशुद्ध रूप से निरंतर" का मतलब है कि मैं कभी भी चौराहे परीक्षण नहीं करता हूं, बल्कि ऐसा होने …

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खेल की तरह एक Warcraft 3 में बाधाओं के साथ pathfinding
टाइल आधारित नक्शे पर ए * खोज पर विचार करें। एक सीधा फॉरवर्ड कोड होगा: यदि उस सेल के अंदर एक यूनिट है, तो यह पहुंच से बाहर है, यह ठीक है। लेकिन नक्शा संकल्प मुद्दा है। जब मैं Warcraft 3 में देखता हूं, तो राक्षसों और संरचनाओं में अलग-अलग …

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बहुभुज को एक मनमाना आकार देने के लिए प्रसिद्ध एल्गोरिदम हैं?
मैं एक 2D C खेल के लिए स्तरों को बनाने के लिए Chipmunk भौतिकी इंजन का उपयोग कर रहा हूं। मैं टकराव के रूप में काम करने के लिए एक बहुभुज को एक मनमाना आकार में फिट करने में सक्षम होना चाहता हूं। इस तरह के एक मनमाने स्तर की …

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एक मिसाइल और बिटमैप इलाके के चौराहे बिंदु को खोजने का सबसे कुशल तरीका क्या है?
2 डी बिटमैप इलाके की ढलान को खोजने के बारे में मेरे पहले के सवाल के बाद, मुझे अब 2 डी इलाके पर उस बिंदु को खोजने का सबसे अच्छा तरीका पता होना चाहिए जो मिसाइल ने मारा था। जाहिर है, मैं देख सकता हूं कि मिसाइल के अंतःक्षेत्र इलाके …

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Cocos2D में, मैं एक मनमाने ढंग से उपयोगकर्ता द्वारा तैयार आकृति के खिलाफ टकराव की जाँच कैसे करूँ?
मैं एक स्प्राइट और किसी प्रकार के उपयोगकर्ता-जनित आकृति के बीच टकराव का पता लगाना चाहता हूं। उदाहरण के लिए। स्क्रीन पर 3 ऑब्जेक्ट हैं। उपयोगकर्ता अपनी उंगली लेता है और 2 वस्तुओं के आसपास एक असामान्य आकार खींचता है। मुझे उन 2 वस्तुओं का पता लगाने की आवश्यकता है। …

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दो उन्मुख बाउंडिंग बॉक्स (OBB) के बीच सबसे तेज़ 3 डी टक्कर का पता लगाना
मैं अपने खेल में उस मुकाम पर हूं जहां मुझे टक्कर प्रणाली को जोड़ने की जरूरत है। मैंने जेलेट की कोशिश की, और जब यह काम किया, तो यह वह नहीं था जिसकी मुझे तलाश थी। मैं सिर्फ यह परीक्षण करने का एक सरल तरीका चाहता हूं कि दो उन्मुख …

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यदि एक बिंदु दो समानांतर रेखाओं के बीच स्थित है तो मैं कैसे परीक्षण कर सकता हूं?
मैं जिस गेम को डिजाइन कर रहा हूं उसमें एक धमाका है जो एक मूल बिंदु से माउस की दिशा में शूट करता है। इस धमाके की चौड़ाई हमेशा एक जैसी होने वाली है। स्क्रीन के नीचे (वर्तमान में क्या है) वर्गों के साथ चलता है जिसके बारे में उस …

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