algorithm पर टैग किए गए जवाब

एल्गोरिदम का उपयोग गणना, डेटा प्रोसेसिंग और स्वचालित तर्क के लिए किया जाता है। अधिक सटीक रूप से, एक एल्गोरिथ्म एक प्रभावी तरीका है जो किसी फ़ंक्शन की गणना के लिए अच्छी तरह से परिभाषित निर्देशों की परिमित सूची के रूप में व्यक्त किया जाता है।

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वापसी की क्षमता के बिना भूलभुलैया को हल करना
मुझे एक प्रोग्राम लिखना होगा जो भूलभुलैया को हल करेगा। भूलभुलैया में ग्राफ संरचना है, जहां प्रत्येक नोड - कुछ कमरा, और किनारों - अन्य कमरों से बाहर निकलता है: विशिष्टता: हम एक यादृच्छिक कमरे से शुरू करते हैं। भूलभुलैया में मृत-छोर, 0 या कुछ निकास हैं। हम सभी भूलभुलैया …
11 algorithm  maze 

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त्रिकोणासन A * (TA *) पाथफाइंग एल्गोरिथम
मुझे त्रिभुज A * (TA *) एल्गोरिथ्म को समझने में मदद की ज़रूरत है जो कि Demyen द्वारा 76-81 पेजों पर अपने पेपर कुशल त्रिभुज-आधारित पाथफाइंडिंग में वर्णित है । वह वर्णन करता है कि त्रिकोणीयकरण के लिए नियमित रूप से ए * एल्गोरिदम को कैसे अनुकूलित किया जाए, अंतिम …

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वक्र पर स्ट्रोक लगाते समय आत्म-चौराहे से कैसे बचें?
मेरे पास अपने कोड में कई Spline2D ऑब्जेक्ट हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक स्थिति, वेग और त्वरण विधि है जो एक विशेष समय में निर्दिष्ट मात्रा के वेक्टर को लौटाता है। मैं घटता के लिए ढाल स्ट्रोक बनाने के लिए ज्यामिति का निर्माण करने के लिए इन वैक्टरों का …

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डायनामिक दुनिया के लिए डिस्टेंस फील्ड फील्ड रे मार्चिंग को कैसे लागू किया जाता है?
मुझे लगता है कि मैं हस्ताक्षरित दूरस्थ क्षेत्र रे मार्चिंग की मूल बातें समझता हूं। आप अपने दृश्य को दूरस्थ क्षेत्रों के एक समूह के साथ मॉडल करते हैं (जैसे कि ये: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), फिर प्रत्येक पिक्सेल के लिए आप एक किरण डालते हैं, किरण की शुरुआत से शुरू करते …

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गायब होने के करीब आते ही मैं कैसे कुछ बनाता हूं जो मैं फ्लैश / ब्लिंक करता हूं?
मेरे खेल में जब आप किसी दुश्मन को मारते हैं तो वे हेल्थ पैक या सोने की तरह गिर सकते हैं। मैं चाहता हूं कि यह समय सीमा हो ताकि अगर आप इसे नहीं उठाते हैं तो यह अंततः गायब हो जाता है। मैं चाहता हूं कि आइटम अधिक बार …

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ज्ञात कतार के साथ मैच गेम को अनुकूलित करने के लिए एल्गोरिदम
मैं फ्लॉवरज़ नामक गेम के लिए C # .NET में एक सॉल्वर लिखने की कोशिश कर रहा हूं। अपने संदर्भ के लिए, आप इसे एमएसएन पर यहाँ खेल सकते हैं: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz । मैं इसे मज़े के लिए लिख रहा हूँ, किसी प्रकार के असाइनमेंट या संबंधित किसी भी काम के …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 

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उत्तल जाल के एक समुच्चय में अवतल जाल का विघटन
मैं 2 कारणों से उत्तल जाल के एक सेट में अवतल मेष को विघटित करने में सक्षम होना चाहूंगा: पारदर्शी प्रतिपादन भौतिकी आकार क्या एक एल्गोरिथ्म है जो इनपुट के रूप में त्रिकोण (अवतल) का एक सेट लेता है और त्रिकोण के कई सेटों (उत्तल) का उत्पादन करता है? मुझे …

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इंटरस्टेलर इकोनॉमिक सिमुलेशन
मैं एलीट या एस्केप वेलोसिटी की याद दिलाने वाला एक गेम डिजाइन कर रहा हूं, उन पुराने स्पेस ट्रेडिंग गेम्स, जहां आप अंतरिक्ष में यात्रा करने वाले व्यापारी खेलते हैं। मुझे लगता है कि खेल की अर्थव्यवस्था कम से कम एक वास्तविक समान है। वे कौन से संसाधन उपलब्ध हैं, …

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हेक्सागोनल ग्रिड पर रेंज दिखा रहा है
यहाँ स्थिति है। मेरे पास हेक्सागोनल बोर्ड है, और उस पर एक इकाई, गति या चाल मान के साथ। 4. अलग-अलग इलाके में एक अलग लागत है। जब मैं इकाई पर क्लिक करता हूं, तो खेल को मुझे एक चाल रेंज दिखाना चाहिए। मेरा समाधान ए * पाथफाइंडिंग के साथ …

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3D पेरलिन शोर के साथ उत्पन्न होने पर फ्लोटिंग इलाके को कैसे हटाया जाए?
मैं वर्तमान में 3 डी पेरलिन शोर का उपयोग मार्चिंग क्यूब्स के साथ संयोजन में यादृच्छिक इलाके उत्पन्न करने के लिए कर रहा हूं। मेरा मुद्दा मेरे इलाके में उचित ऊंचाइयों को प्राप्त करने के लिए शोर समारोह को बढ़ाने में निहित है। यदि केवल एक सप्तक का उपयोग किया …

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कम शक्ति वाले हार्डवेयर पर परिपत्र गति
मैं प्लेटफार्मों और दुश्मनों के बारे में सोच रहा था पुराने 2 डी गेम में हलकों में चल रहा था, और मैं सोच रहा था कि यह कैसे किया गया था। मैं पैरामीट्रिक समीकरणों को समझता हूं, और यह करने के लिए पाप और कॉशन का उपयोग करना तुच्छ है, …
10 algorithm 

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एक नियमित, गैर-पक्षीय बहुभुज के कोनों के निर्माण के लिए एल्गोरिदम
मैंने बहुत सारे कीवर्ड संयोजनों का उपयोग करके इसे गुमराह किया है, लेकिन अपने महान आश्चर्य के लिए मैं एक दिए गए सर्कल में एक नियमित, एन-साइडेड बहुभुज के निर्माण के लिए एक एल्गोरिथ्म नहीं ढूंढ सका, अर्थात, एन कोने बिंदुओं के लिए निर्देशांक ढूंढ रहा हूं । सभी मैं …

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आसन्न टाइलों के आधार पर टाइल चुनें
मैं एक टाइल वाले मानचित्र संपादक पर काम कर रहा हूं, और मुझे आसन्न टाइलों के आधार पर, स्वचालित रूप से टाइल चुनने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, रोड टाइल लगाते समय, दूसरी रोड टाइल के बगल में, दोनों को उन्मुख करने की आवश्यकता होती है ताकि वे एक …

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एकता निर्माण पोर्टल: क्या और कैसे?
(यहाँ मैं मेटा उत्तर पर एकता के सवालों को पोस्ट करने के बारे में मेरे शब्दों को खाता हूं ... क्योंकि यह साइट इस से कम उत्तरदायी है।) एकता सेल आधारित समावेश कुल्लिंग (Umbra के माध्यम से, मेरा मानना ​​है) प्रदान करता है। हालाँकि, एक नई सुविधा जिसका वह समर्थन …

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मैप की तरह पृथ्वी के आकार के मिनीक्राफ्ट को प्रस्तुत करने के लिए किस तरह के हार्डवेयर की आवश्यकता होगी?
मैं इस समस्या के बारे में सोच रहा हूं। क्या वोकेल आधारित खेल में पृथ्वी की 1: 1 प्रतिकृति बनाने के लिए वर्तमान तकनीक के साथ संभव है? इस विशाल मानचित्र को संग्रहीत करने के लिए सबसे अच्छी डेटा संरचना क्या है? इस डेटा संरचना को वास्तविक समय में प्रस्तुत …

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