मैंने बहुत सारे कीवर्ड संयोजनों का उपयोग करके इसे गुमराह किया है, लेकिन अपने महान आश्चर्य के लिए मैं एक दिए गए सर्कल में एक नियमित, एन-साइडेड बहुभुज के निर्माण के लिए एक एल्गोरिथ्म नहीं ढूंढ सका, अर्थात, एन कोने बिंदुओं के लिए निर्देशांक ढूंढ रहा हूं । सभी मैं पा सकते थे कि यह निर्देश कैसे शारीरिक कम्पास और स्ट्रेटेज द्वारा किया जाता है, या बिना स्रोत के इंटरेक्टिव ब्राउज़र प्लग-इन।
तो मुझे ऐसा एल्गोरिथ्म कहां मिल सकता है?
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मुझे Google में अपना विश्वास बहाल करने दें। ;-) "एल्गोरिथ्म रेगुलर पॉलीगॉन" के लिए चौथा हिट: gamedev.net/topic/… "फिर, बुनियादी त्रिकोणमिति का उपयोग करते हुए, सर्कल के परिधि के चारों ओर समान रूप से n बिंदुओं को चुना (यानी - यदि n 3 है, तो उस पर दो अंक चुने गए परिधि जो एक दूसरे से 120 डिग्री अलग है)। " जो बिलकुल केविन का कोड करता है।
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एरिक