मैं एक साल से अधिक समय से सोर्स इंजन के लिए एक संशोधन कर रहा हूं, लेकिन अब मुझे हथियारों, गेममाउमेंट (खिलाड़ी भौतिकी) और विस्फोटकों से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के साथ कुछ परेशानियों का सामना करना पड़ रहा है।
यह सब गणित में मेरी कमजोरी के कारण है !!!
कौन सी किताबें, ट्यूटोरियल या कोई अन्य विभिन्न पाठ आप सुझा सकते हैं (जिसने आपकी मदद की है)।
जब आप उपयोगकर्ताओं को उत्तरों की एक सूची बनाने के लिए कहते हैं, तो प्रश्न को समुदाय विकी के रूप में चिह्नित किया जाना चाहिए। मैंने इस सवाल को बदल दिया।
किसी भी 3 डी ग्राफिक्स विकास के लिए रैखिक बीजगणित की एक सभ्य समझ की आवश्यकता होती है। 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए वेक्टर गणित ट्यूटोरियल वैक्टर और मैट्रिसेस सीखने के लिए अब तक का सबसे अच्छा संसाधन है। यह भी इंटरैक्टिव है कि प्रत्येक अनुभाग में उस विषय की समझ को सत्यापित करने और सील करने के लिए एक परीक्षण प्रश्न है।
तुम्हारी किस्मत अच्छी है! मुझे अभी वुल्फायर के ब्लॉग पर कुछ रेखीय बीजगणित ट्यूटोरियल मिले हैं जो मुझे लगा कि वे वास्तव में अच्छे थे। डेविड, ट्यूटोरियल लिखने वाले व्यक्ति के पास सामान को समझाने के लिए इस तरह का एक हत्यारा तरीका है। यह उन लोगों के लिए बहुत आसान है जो गणित में कमजोर हैं क्योंकि यह सिद्धांत की तुलना में अधिक व्यावहारिक अनुप्रयोग दिखा रहा है (जो किसी कमजोर व्यक्ति का उपयोग कर सकता है)
एरिक की किताब महान है! मूल गणित भाग अपने आप में उत्कृष्ट हैं, अधिक विशिष्ट बिट्स बहुत अच्छी स्टार्टर सामग्री के लिए बनाते हैं, जब तक आप कोड के टुकड़े को लागू करने की उम्मीद नहीं करते हैं और किया जा सकता है।
मैं बस "3 डी गेम प्रोग्रामिंग गुरू के ट्रिक्स" (वॉल्यूम II) लेने वाला था। यह 3 डी सिद्धांत पक्ष पर वास्तव में अच्छा लगता है और मैंने जो देखा उससे सब कुछ सरल रखता है। मैंने Direct3D / OpenGL को अकेले लेने की कोशिश की, लेकिन मैं आपकी तरह हूं - मुझे कोई पता नहीं था।
जब मैं पहली बार सीख रहा था तब मैंने इन पुस्तकों का उपयोग किया था लेकिन मुझे लगता है कि हाल ही में उन्होंने मुझे अच्छी संरचना या अवधारणाओं पर ध्यान न देकर एक असहमति दी।