मुझे इस तरह के प्रभाव (मॉडलिंग, गेम इंजन, एनीमेशन) से जुड़ी हर चीज में दिलचस्पी है। किस तरह के सामान की जरूरत है?
यहाँ कुछ नमूने के चित्र दिए गए हैं, जिनका अर्थ है:
मुझे इस तरह के प्रभाव (मॉडलिंग, गेम इंजन, एनीमेशन) से जुड़ी हर चीज में दिलचस्पी है। किस तरह के सामान की जरूरत है?
यहाँ कुछ नमूने के चित्र दिए गए हैं, जिनका अर्थ है:
जवाबों:
इसके लिए कुछ अधिक हो सकता है, लेकिन सामान्य तौर पर, आपके सभी उदाहरण कुछ हद तक सेल शेडिंग का उपयोग करते हैं ।
आपके प्रश्न के लिए, क्या कोई इंजन है जो इस का समर्थन करता है। खैर, कि वहाँ बाहर हर इंजन में संभव होना चाहिए। जिन लोगों को हॉबी प्रोजेक्ट्स नहीं हैं, उन्हें वास्तव में इस तरह की शेयर्स अपने स्टैण्डर्ड एसेट्स में उपलब्ध होनी चाहिए ( यूनिटी 3 डी में उन डूइंग टून शेडर हैं )।
लेकिन, सीएल छायांकन के पीछे की शक्ति शेड है ।
2 डी अनुप्रयोगों के लिए, सॉफ्टवेयर रेंडरिंग का उपयोग करके, आप प्रति-पिक्सेल संशोधन लागू करके इसे प्राप्त कर सकते हैं। यह तेजी से कहीं नहीं होगा, लेकिन यह उल्लेखनीय है।
हालाँकि, एक सॉफ़्टवेयर प्रदान किए गए एप्लिकेशन के लिए, मेरा सुझाव है कि आप अपने ग्राफिक्स कलाकारों से ऐसे स्प्राइट्स-आउट-बॉक्स बनाने के लिए कहें।
एक त्वरित Google खोज ने मुझे ये परिणाम दिए । और भी होना है।
3 डी अनुप्रयोगों के लिए, प्रतिपादन या तो OpenGL या Direct3D द्वारा किया जाता है । इन दोनों के पास शेडर भाषाएं हैं, जो आपकी तरह के हेरफेर और कई अन्य काम कर सकती हैं।
OpenGL में GLSL - OpenGL छायांकन भाषा है।
Direct3D में HLSL - उच्च-स्तरीय छायांकन भाषा है।
ट्यूटोरियल और गाइड के रूप में, वहाँ बहुत सारे (हैं GLSL , HLSL ), कारण की रिहाई के लिए सीमा और इंडी स्टूडियो की भारी मात्रा में शुरू कर दिया, जानकारी सेल / टून छायांकन है कसरत के बारे में उपलब्ध पिछले कुछ वर्षों।
यहाँ GameDev.SE में GLSL cel shader पर एक विशिष्ट प्रश्न है। क्या कोई opengl cel छायांकन ट्यूटोरियल है (बिना GLAUX के)? ।
सीमा का एक स्क्रीनशॉट
आपको शुरू करने के लिए पर्याप्त जानकारी होनी चाहिए।