3d पर टैग किए गए जवाब

3 डी तीन आयामी अंतरिक्ष को संदर्भित करता है जहां एक्स, वाई और जेड मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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2 डी गेम के लिए 3 डी इंजन का उपयोग करने के नियम / विपक्ष क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । 2d गेम के विकास के लिए 2d …
16 2d  3d 

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दुनिया भर में अक्षों को जोड़ने वाली वस्तु को कैसे घुमाना है?
मेरे पास एक वेक्टर 3 है जिसमें प्रत्येक अक्ष के लिए एक यूलर कोण है। आमतौर पर, जब मैं एक रोटेशन मैट्रिक्स बनाना चाहता हूं, तो मैं अपने रोटेशन वेक्टर से संबंधित कोण से ऊपर गुजरने वाले डी 3 डीएक्समैट्रिक्सरिओटेशन एक्स जैसे कार्यों का उपयोग करूंगा और समग्र रोटेशन मैट्रिक्स …

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चर लाइन चौड़ाई के साथ तून / सीएल छायांकन?
मुझे वहाँ कुछ व्यापक दृष्टिकोण करने के लिए सीएल छायांकन करना है: प्रतिमानों के साथ मॉडल का दोहराव और इज़ाफ़ा (मेरे लिए कोई विकल्प नहीं) किनारे का पता लगाने के लिए Sobel फ़िल्टर / टुकड़ा shader दृष्टिकोण स्टेंसिल बफर किनारे का पता लगाने के लिए दृष्टिकोण ज्योमेट्री (या वर्टेक्स) shader …

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क्या युगल (या लॉन्ग) का उपयोग करके सौर मंडल को 3 डी स्पेस में सटीक रूप से दर्शाया जा सकता है?
मैं एक 3 डी गेम में निर्देशांक का सर्वोत्तम प्रबंधन कैसे करना चाहता हूं, जिसका उद्देश्य वास्तविक रूप से पूरे सौर मंडल का मॉडल बनाना है, फिर भी एक "जहाज" में सबसे छोटे आंदोलनों को संभालने में सक्षम हो (यानी: शायद हम 1 सेमी को सबसे छोटा मान सकते हैं …
15 3d 

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कीस्टोन के 3 डी-पॉइंट का उपयोग करके कीस्टोन सुधार
XNA के साथ, मैं एक साधारण आयत प्रदर्शित कर रहा हूं, जिसे फर्श पर पेश किया गया है। प्रोजेक्टर को एक मनमाने स्थान पर रखा जा सकता है। जाहिर है, अनुमानित आयत प्रोजेक्टर की स्थिति और कोण के अनुसार विकृत हो जाती है। एक काइनेट चार कोनों की तलाश में …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

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पुराने 3 डी गेम्स में "घबराना" ग्राफिक्स क्यों था? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं "मेडीविल" खेल रहा हूं , हाल …
15 3d 

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मैं एनिमल क्रॉसिंग की तरह "गिरते हुए" 3 डी इलाके को कैसे बना सकता हूं?
एनिमल क्रॉसिंग में दुनिया के नक्शे को स्क्रॉल करने का एक अनूठा तरीका है: जब चरित्र नीचे जाता है, तो दुनिया ऊपर और ऊपर से घूमती है, जैसे कि यह एक कार्डबोर्ड ट्यूब से चिपका हुआ है: यह वीडियो दिखाता है कि यह कैसे चलता है। मैं यह प्रभाव कैसे …
15 3d  movement  maps 

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OpenGL ES 2.0 प्वाइंट स्प्राइट्स का आकार
मैं OpenGL ES 2.0 में पॉइंट स्प्राइट्स को आकर्षित करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मेरे सभी बिंदु 1 पिक्सेल के आकार के साथ समाप्त होते हैं ... तब भी जब मैं अपने वर्टिशर शेड में एक उच्च मूल्य के लिए gl_PointSize सेट करता हूं। मैं अपनी बात को …
15 opengl  3d  android  opengl-es 

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XNA के लिए 3D मैप बनाना?
क्या किसी को किसी भी इंजन के बिना XNA का उपयोग करते हुए एक अच्छे 3D मैप ट्यूटोरियल (मैप को इम्पोर्ट और उपयोग कैसे करें) के बारे में पता है लेकिन एक बाहरी एप्लिकेशन (जैसे 2D मैप्स के लिए टाइलेड) तक सीमित नहीं है? मैं यहाँ एक खोज arund किया …
15 3d  xna  c#  maps 

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यदि मैं स्वतंत्र रूप से गेम ग्राफिक डिज़ाइन सीखना चाहता हूं तो मुझे कहां से शुरू करना चाहिए? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं सीखना चाहता हूं कि कस्टम ग्राफिक्स …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

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"दुनिया से बाहर गिरने" का क्या कारण था और क्या तय हुआ?
बहुत से शुरुआती 3 डी गेम में यह समस्या थी कि आप किस तरह से पूरी तरह से साथ-साथ चल रहे थे और अचानक सब कुछ काला हो गया था, इस द्वीप के साथ उस दृश्य का खोखला मोहरा खोल जैसा दिख रहा था जिसे आप ऊपर की ओर बढ़ते …

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दृश्य का डिफ़ॉल्ट FPS फ़ील्ड 90 ° क्षितिज / 60 ° लंबवत क्यों है?
जहां तक ​​मैं इसे समझता हूं, वर्टिकल फील्ड ऑफ व्यू को इसके साथ समायोजित किया जाना चाहिए: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); यानी फील्ड ऑफ व्यू को उपयोगकर्ता की स्क्रीन की दूरी और आकार से मेल खाना चाहिए। कई एफपीएस में, क्षैतिज FoV के लिए 90 ° या …
14 3d  camera  perspective 

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एक ऑनलाइन एफपीएस में वॉलहॉकिंग से खिलाड़ियों को रोकें?
हम अभी भी मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में वॉलकॉकर्स के बारे में शिकायत क्यों करते हैं? क्या यह संभव नहीं है कि सभी खिलाड़ियों के सर्वर-साइड के लिए क्रिप्टोकरंसी का प्रदर्शन किया जाए? उदाहरण के लिए, खिलाड़ी xyz जानकारी ग्राहक को तभी भेजें, जब खिलाड़ी ग्राहक के फ्रुम में दिखाई दे …

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यथार्थवादी जल सिमुलेशन के संसाधन?
मैं पानी के सिमुलेशन का अध्ययन करना चाहता हूं, स्रोत कोड के साथ एए डेमो के साथ जो शारीरिक रूप से आधारित तरीकों का उपयोग कर रहा है (यूलरियन दृष्टिकोण या लैग्रैजियन दृष्टिकोण)। मुझे कुछ उदाहरण कैसे मिल सकते हैं?

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क्या मुझे 3D से पहले 2d गेम डेवलपमेंट सीखना चाहिए? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । मैं एक आईफोन ऐप डेवलपर हूं। मैं …
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