2d पर टैग किए गए जवाब

2D दो आयामी स्थान को संदर्भित करता है जहां X और Y मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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अनंत स्तर की प्रक्रियात्मक पीढ़ी
प्रक्रियात्मक रूप से अनंत 2 डी स्तर उत्पन्न करने के लिए कुछ अच्छे दृष्टिकोण क्या हैं? स्तर को किसी भी आयाम में विवश किया जा सकता है लेकिन जरूरी नहीं। दृष्टिकोण जो मुझे अब तक सबसे अधिक समझ में आता है वह ग्रिड-आधारित त्रिज्या का उपयोग कर रहा है। उदाहरण …

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टाइल आधारित 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर के लिए टेरेन जेनरेशन
मैं वर्तमान में टेरारिया के समान टाइल-आधारित 2D प्लेटफ़ॉर्मर पर कुछ तरीकों से काम कर रहा हूँ, हालाँकि मुझे इलाके के निर्माण में कठिनाई हो रही है। मेरे पास कुछ मूल बातें हैं, हालांकि वे उपयोगी के रूप में बाहर नहीं आते हैं। मैंने पेरलिन शोर जैसी कुछ अलग तकनीकों …

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विशेष रूप से विशिष्ट क्षेत्र की एक इमारत का निर्माण
खुद और एक टीम एक फैक्ट्री बिल्डर गेम पर काम कर रही है जो खिलाड़ी को गेम की शुरुआत में एक यादृच्छिक फैक्ट्री देता है। यह सुनिश्चित करने का प्रयास करने के लिए कि "निष्पक्षता" की भावना है, आदर्श रूप से बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कारखाने में (प्लेसहोल्डर मूल्य) 30 …

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कई कुंजियों को दबाने पर भूत-प्रेत से कैसे बचें?
मैं एक 2d साइड-स्क्रॉलिंग पीसी गेम पर काम कर रहा हूं जो SFML गेम लाइब्रेरी का उपयोग करता है। जो समस्या मैं हल नहीं कर पा रहा हूं, वह यह है कि कई कीबोर्ड में तीन या अधिक कुंजी (जैसे w + d + k) का संयोजन काम नहीं कर …

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एक मूल looping 2D मल्टीप्लेयर स्तर बनाना?
हाल ही में एक 2 डी साइड-स्क्रॉलिंग मल्टीप्लेयर गेम बनाने के बारे में एक चर्चा हुई, जिसमें एक लूपिंग स्तर का डिज़ाइन (स्टारबाउंड के बारे में सोचें और उनकी दुनिया कैसे लूपिंग है) हो सकती है। मैंने सोचा कि सबसे सरल तरीका ट्रिगर क्षेत्रों के साथ एक आयताकार नक्शा होगा …

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प्रक्रियात्मक रूप से निर्मित टॉप-डाउन लैंडस्केप को दिलचस्प बनाना
मैं एक खेल पर काम कर रहा हूँ जो एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया के साथ है। आदर्श रूप में, मैं लैंडस्केप को उतना ही सुंदर बनाना चाहूंगा जितना कि Minecraft की दुनिया है। Minecraft में chasms, और झरने, और पहाड़, और रोलिंग पहाड़ियों, और महासागरों, आदि हैं, लेकिन …

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कीस्टोन के 3 डी-पॉइंट का उपयोग करके कीस्टोन सुधार
XNA के साथ, मैं एक साधारण आयत प्रदर्शित कर रहा हूं, जिसे फर्श पर पेश किया गया है। प्रोजेक्टर को एक मनमाने स्थान पर रखा जा सकता है। जाहिर है, अनुमानित आयत प्रोजेक्टर की स्थिति और कोण के अनुसार विकृत हो जाती है। एक काइनेट चार कोनों की तलाश में …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

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2 डी ग्रह गुरुत्वाकर्षण
मैं एक साधारण खेल बनाने की कोशिश कर रहा हूँ जहाँ एक अंतरिक्ष यान लॉन्च किया जाता है और फिर इसका मार्ग ग्रहों के गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित होता है। इस खेल के समान: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html मैं जानना चाहता हूं कि इस खेल में अंतरिक्ष यान पर ग्रहों के प्रभाव को कैसे …
15 2d  physics 

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फायरिंग एनीमेशन के साथ बुलेट रिलीज कैसे टाई
कहते हैं कि आपके पास एक एनीमेशन है जिसे आप बुलेट फायर करते समय चाहते हैं। आपको एनीमेशन के अंत में दिखाने के लिए बुलेट कैसे मिलेगा। केवल एक चीज जो मैं समझ सकता हूं, वह है एनीमेशन की समय सीमा जानना, और गोलियों की स्थिति निर्धारित करने में देरी …
15 2d  animation  release  timing 

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कई वस्तुओं के साथ टकराव के मामले में टकराव का संकल्प
मेरे पास स्थिर वस्तुएं और चल वस्तुएँ हैं। टकराव का पता लगाने के लिए अलग-अक्ष-प्रमेय का उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, इस स्थिति में मेरे पास दो स्थिर वस्तुएँ हैं (लाल रंग में): और दोनों के बीच एक चल वस्तु: मेरा एल्गोरिथ्म इन वस्तुओं में से दो के …

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दो बिंदुओं के बीच घुमावदार आंदोलन
एक अच्छी वक्रित गति में किसी वस्तु को बिंदुओं के बीच ले जाने में सक्षम करने के लिए एक अच्छी तकनीक क्या है? अंतिम स्थिति गति में भी हो सकती है, जैसे कि होमिंग मिसाइल का प्रक्षेपवक्र।
15 xna  2d  movement 

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एक 2 डी isometric खेल में वास्तविक समय छाया कास्टिंग
मैं C ++ में एक छोटा 2d आइसोमेट्रिक इंजन लिख रहा हूं और रियल टाइम शैडो कास्टिंग लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने इस पृष्ठ पर वर्णित एक सरल दृष्टिकोण का पालन किया और यहां परिणाम है (प्रकाश पीले घन की तुलना में उसी स्थिति में स्थित है): …

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एक 2D XNA गेम में बिजली / प्रकाश / टेस्ला कॉइल प्रभाव बनाना?
मैं इस वीडियो के समान दो बिंदुओं के बीच बिजली का बीम बनाना चाहता हूं: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc । प्रभाव इतना गतिशील है, अलग-अलग लंबाई और छद्म-यादृच्छिक गति के बीच के बिंदुओं के बीच, कि मुझे यह कल्पना करने में परेशानी हो रही है कि मैं इस तरह की चीज को कैसे …

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2 डी गेम में टाइल आकार [बंद]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दे सके इस पोस्ट संपादित । 5 साल पहले बंद हुआ । टाइल-मैपिंग …
15 2d  tiles 

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OpenGL ES 2.0: 2 डी प्रोजेक्शन की स्थापना
यह आलेख सामान्य रूप से वर्णन करता है कि कैसे फिक्स्ड फ़ंक्शन पाइपलाइन का उपयोग करते हुए, तेज ओएनजीएल 2 डी ग्राफिक्स खींचना है। http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL क्योंकि OpenGL ES 2.0 में कुछ ES 1.x फ़ंक्शंस उपलब्ध नहीं हैं (जैसे: glOrtho ()), उनकी कार्यक्षमता को Fragment / Vertex shaders में प्रतिस्थापित किया …

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