एक 2D XNA गेम में बिजली / प्रकाश / टेस्ला कॉइल प्रभाव बनाना?


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मैं इस वीडियो के समान दो बिंदुओं के बीच बिजली का बीम बनाना चाहता हूं: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc । प्रभाव इतना गतिशील है, अलग-अलग लंबाई और छद्म-यादृच्छिक गति के बीच के बिंदुओं के बीच, कि मुझे यह कल्पना करने में परेशानी हो रही है कि मैं इस तरह की चीज को कैसे पूरा करूंगा। क्या कोई उपयोगी जानकारी है जो मुझे सही दिशा में इंगित कर सकती है?

मुझे ध्यान देना चाहिए कि मैं XNA 4.0 रीच प्रोफाइल का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन कस्टम शेड्स ठीक हैं क्योंकि मैं विंडोज फोन को लक्षित नहीं कर रहा हूं।

जवाबों:


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यह भी मैं क्या देख रहा था के करीब है, इसलिए मैं यहाँ पर स्वीकार किए जाते हैं जवाब दे रहा हूँ।
क्रिस्टोफर हॉरेंस्टीन

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मेरा मित्र XNA में एक साइड-स्क्रॉलिंग शूटर पर काम कर रहा है, जो इसी तरह के प्रभावों का उपयोग करता है ( यहां एक प्रारंभिक परीक्षण का वीडियो )। उन्होंने उस तकनीक के बारे में एक ब्लॉग पोस्ट लिखी जो आपको सहायक लग सकती है।

वह आमतौर पर irc.afternet.org (नाम ड्रिलियन) पर #graphicschat IRC चैनल में हैंग हो रहा है और संभवतः आपकी मदद कर सकता है।


यह एक उत्कृष्ट ब्लॉग पोस्ट है; धन्यवाद! ठीक वही जो मेरे द्वारा खोजा जा रहा था!
क्रिस्टोफर होरेंस्टीन
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