प्रक्रियात्मक रूप से अनंत 2 डी स्तर उत्पन्न करने के लिए कुछ अच्छे दृष्टिकोण क्या हैं? स्तर को किसी भी आयाम में विवश किया जा सकता है लेकिन जरूरी नहीं।
दृष्टिकोण जो मुझे अब तक सबसे अधिक समझ में आता है वह ग्रिड-आधारित त्रिज्या का उपयोग कर रहा है। उदाहरण के लिए प्ले एरिया को एक निश्चित आकार के वर्गों के साथ एक ग्रिड में विभाजित करें और फिर खिलाड़ी के चारों ओर एक त्रिज्या में एक्स वर्गों को लोड करें। फिर जब खिलाड़ी किसी दूसरे वर्ग में जाता है तो अगले सेट का निर्माण करता है और आगे के भाग को छोड़ देता है (परवर्ती क्षेत्र का निर्माण आवश्यक नहीं है।) जब एक वर्ग बनाया जाता है, तो इसमें वस्तुओं की एक यादृच्छिक व्यवस्था होती है। जब वस्तुएं वर्गों के बाहरी रिंग को छोड़ देती हैं तो उन्हें दुनिया से हटा दिया जाता है। क्या बेहतर या अलग तरीके हैं? या यदि यह एक अच्छा दृष्टिकोण है, तो संभावित मुद्दे क्या हैं?
चर्चा की खातिर, आप पूरे स्तर पर बिखरे हुए बिजली अप आदि के साथ एक शीर्ष नीचे क्षुद्रग्रह क्षेत्र के रूप में सोच सकते हैं।