आप नहीं कर सकते। कम से कम, एक गेम डेवलपर के रूप में नहीं।
गेमर के रूप में, आप "एंटी-घोस्टिंग" सुविधाओं के साथ अधिक महंगे कीबोर्ड खरीद सकते हैं, लेकिन अन्यथा सीमा स्वयं हार्डवेयर का हिस्सा है, इसलिए इसे हल करने के लिए सॉफ्टवेयर में कुछ भी नहीं किया जा सकता है।
कीबोर्ड भूत कैसे काम करता है, यह देखने के लिए इस डेमो पृष्ठ को देखें: एक डेमो: https://web.archive.org/web/20150429053827/http://www.microsoft.com/appliedsciences/antighostingexplained.mspx
तो आपका सबसे अच्छा दांव हैं:
- एक नियंत्रण योजना का उपयोग न करें जिसके लिए बहुत से एक साथ कुंजी प्रेस की आवश्यकता होती है
- यदि वे उपलब्ध हैं तो गेम पैड का उपयोग करें
- खिलाड़ी को कुंजी को रीमैप करें ताकि वे अपने हार्डवेयर के लिए गैर-भूत वाले सेट को ढूंढ सकें
- यदि आपको चाहिए, तो कीबोर्ड के बाईं ओर (चारों ओर WASD) चिपके रहें क्योंकि कीबोर्ड इधर-उधर घूमने से बचते हैं
ऐतिहासिक रूप से, कई पीसी गेम्स ने अपने नियंत्रण के हिस्से के रूप में संशोधक कुंजियों ( Ctrl, ) का उपयोग किया Alt, Shiftक्योंकि इन कुंजियों को भूत से बचने के लिए अन्य कुंजियों के साथ एक साथ दबाए जाने के लिए वायर्ड किया गया था। यह अभ्यास 90 के दशक के दौरान अनुकूलता से बाहर हो गया क्योंकि संशोधक कुंजियों का उपयोग ओएस द्वारा अधिक से अधिक किया जा रहा था, जो खेल में हस्तक्षेप करेगा।
बाद में, कुछ विशेष खेलों में उनके नियंत्रण मुख्य समूहों के चारों ओर मोटे तौर पर होते थे, विशेष रूप से WASD+ माउस के चारों ओर एफपीएस शैली , लेकिन एक और उदाहरण होगा जापानी इंडी गेम्स ZXC+ तीर के आसपास । स्वयं-पूर्ण तरीके से, चूंकि अधिकांश गेम इन समूहों का उपयोग करते हैं, कीबोर्ड निर्माताओं ने यह भी सुनिश्चित किया कि इस क्षेत्र के आसपास भूत को कम से कम किया जाए, इसलिए यदि आप उसी नियंत्रण से चिपके रहते हैं जो अन्य लोकप्रिय खेल उपयोग करते हैं, तो आप भी भूत से बचेंगे।
अपने उदाहरण को देखते हुए, Wऔर Dठीक हैं लेकिन Kनहीं है; क्या आप Kदिशात्मक नियंत्रण के रूप में उपयोग कर रहे हैं ? यदि हां, तो इसके बजाय तीर कुंजियों का उपयोग करने पर विचार करें।