खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

7
क्या इंडस्ट्री में प्रोग्रामर्स को गेम डिजाइन प्रक्रिया में भाग लेने के लिए मिलता है?
मेरा मुख्य लक्ष्य खेल बनाना है यही कारण है कि मैं आईटी का अध्ययन करने की योजना बना रहा हूं इसलिए मैं बाद में गेम डेवलपर / प्रोग्रामर बन सकता हूं। मेरा सवाल है: क्या कोई गेम प्रोग्रामर गेम डिजाइनिंग प्रक्रिया में शामिल होता है या केवल गेम डिजाइनर की …

8
गेम इंजन में घटना-संचालित संचार: हाँ या नहीं?
मैं गेम कोडिंग कम्प्लीट पढ़ रहा हूं और लेखक गेम ऑब्जेक्ट्स और मॉड्यूल के बीच इवेंट ड्रिवेन कम्युनिकेशन की सिफारिश करता है । मूल रूप से, सभी जीवित गेम अभिनेताओं को एक आंतरिक ईवेंट मैसेजिंग सिस्टम के माध्यम से मुख्य मॉड्यूल (भौतिकी, एआई, गेम लॉजिक, गेम व्यू, आदि) के साथ …

9
2 डी ग्राफिक्स - स्प्राइटशीट का उपयोग क्यों करें?
मैंने स्प्राइटशीट से स्प्राइट को कैसे प्रस्तुत करना है, इसके कई उदाहरण देखे हैं, लेकिन मैंने यह समझा कि 2 डी गेम में स्प्राइट से निपटने का सबसे आम तरीका है। मैंने 2d स्प्राइट रेंडरिंग के साथ कुछ डेमो अनुप्रयोगों में शुरुआत की है जो मैंने प्रत्येक एनीमेशन फ्रेम के …


10
2 डी बाउंडिंग बॉक्स चौराहे पर काम करने का सबसे तेज़ तरीका क्या है?
मान लें कि प्रत्येक बॉक्स ऑब्जेक्ट में गुण x, y, चौड़ाई, ऊंचाई है और उनकी उत्पत्ति उनके केंद्र में है, और यह कि न तो ऑब्जेक्ट और न ही बाउंडिंग बॉक्स घूमते हैं।

3
एक उचित विश्व मैट्रिक्स के लिए स्केल, रोटेशन और अनुवाद मैट्रिसेस को गुणा करने का सही क्रम क्या है?
प्लेटफ़ॉर्म के रूप में डायरेक्टएक्स को मान लें, अगर यह महत्वपूर्ण है। (बहुत यकीन है कि यह नहीं है) यह मानते हुए कि मेरे पास एक उचित पैमाना, रोटेशन और अनुवाद मैट्रिक्स है, मैं किस क्रम में उन्हें उचित विश्व मैट्रिक्स में परिणाम के लिए गुणा करूं और क्यों? "उचित" …
62 matrix 

6
पलायन के लिए पथ-प्रदर्शक
जैसा कि आप जानते हैं कि 2-आयामी वातावरण में सबसे अच्छा रास्ता खोजने के लिए जब आप बिंदु A से बिंदु B तक जाते हैं तो बहुत सारे समाधान हैं। लेकिन मैं एक पथ की गणना कैसे करता हूं जब कोई वस्तु बिंदु A पर होती है, और बिंदु B …

6
मोबाइल गेम के अधिग्रहण के लिए कीमत की गणना कैसे करें
मैंने यहां गेम देव समुदाय के लिए लंबी और कठिन खोज की और मैंने उस स्थिति के लिए एक अच्छा पर्याप्त उत्तर खोजने का प्रबंधन नहीं किया, जिसकी मुझे मदद की आवश्यकता है। यहाँ यह सौदा है - मैंने एक वर्ष के लिए एक मोबाइल गेम को विकसित करने के …


10
खाता साझा करना इतना बुरा क्यों है?
उन खेलों में जहां आपको साइन इन करने के लिए या अन्यथा स्वयं को प्रमाणित करने के लिए एक खाते का उपयोग करना पड़ता है (जैसे कि MMO गेम), यह अक्सर आपके खाते को अन्य लोगों के साथ साझा करने के लिए निषिद्ध है। उदाहरण के लिए Warcraft की दुनिया …
61 legal  security 


6
क्या सभी खेल प्रत्येक फ्रेम को खींचकर बनाए गए हैं?
मैं कंप्यूटर एनीमेशन (गेम्स के लिए) के बारे में सीखने वाला एक शुरुआती हूं। अब तक, एकमात्र तरीका जो मैं भर में आया हूं वह प्रत्येक फ्रेम, हर फ्रेम अपडेट को खींच रहा है। इसलिए हर फ्रेम के शुरू में, पूरा फ्रेम मिट जाता है, और फिर उस फ्रेम के …
60 2d  3d 

10
मैं ओपन सोर्स गेम प्रोजेक्ट्स के साथ कैसे जुड़ सकता हूं? [बन्द है]
मुझे खेल के विकास में एक सीमित अनुभव है और मैं ओपन सोर्स गेम प्रोजेक्ट के साथ जुड़ना चाहता हूं। मुझे कहां दिखना चाहिए और मुझे कैसे शुरू करना चाहिए?

9
गेमिंग ग्राफिक्स एनिमेटेड फिल्मों की तरह सुंदर क्यों नहीं हैं?
मुझे याद है कि टॉम्ब रेडर का गाया हुआ प्री-ट्रेलर, और काश वो ग्राफिक्स गेम में ही होते। ट्रेलर और वास्तविक खेल में इतना बड़ा अंतर क्यों है? मैं समझता हूं कि खेल एक पूरी तरह से अलग अवधारणा है, इसकी अलग-अलग पाइपलाइन है, इसमें विभिन्न प्रकार के खिलाड़ी इंटरैक्शन …

9
खिलाड़ी और दुनिया के बीच परिपत्र निर्भरता से कैसे बचें?
मैं एक 2D गेम पर काम कर रहा हूँ जहाँ आप ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ घूम सकते हैं। मेरे पास अनिवार्य रूप से दो गेम लॉजिक ऑब्जेक्ट हैं: खिलाड़ी: दुनिया के सापेक्ष एक स्थिति है विश्व: मानचित्र और खिलाड़ी को खींचता है अब तक, विश्व प्लेयर (यानी इसका एक …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.