खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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गेम डिज़ाइन में चरित्र-वर्ग का उपयोग क्यों किया जाता है?
चरित्र-वर्गों के बारे में हमारी कंपनी में लंबी चर्चा हुई। हम एक कौशल आधारित खेल का निर्माण कर रहे हैं जहां आपको अंततः एक लड़ाई में प्रवेश करने के लिए 8 का चयन करना होगा। मैं क्लासलेस सिस्टम का प्रशंसक हूं, मैंने हमेशा महसूस किया है कि वे आपके गेमप्ले …

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व्यावहारिक रूप से घटक आधारित इकाई प्रणाली का उपयोग करना
कल, मैंने अटार्नी / व्यवहार इकाई प्रणाली के बारे में जीडीसी कनाडा से एक प्रस्तुति पढ़ी है और मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है। हालांकि, मुझे यकीन नहीं है कि इसे केवल व्यावहारिक रूप से कैसे उपयोग किया जाए। सबसे पहले, मैं आपको जल्दी से समझाऊंगा कि यह …

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2D प्रकाश व्यवस्था कैसे कार्यान्वित की जाती है?
मैं सोच रहा हूं कि 2 डी गेम में "लाइटिंग" प्रभाव का सबसे अच्छा तरीका क्या है। उदाहरण के लिए, यदि मेरा मुख्य चरित्र चमक रहा है, तो मैं चमकती हुई वस्तुओं से प्रभावित होने वाली अन्य वस्तुओं के पास होने पर चरित्र चमक के दृश्य प्रभाव को पूरा करने …

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खेल के विकास में सहायता के लिए C # पुस्तकालयों का क्या उपयोग किया जा सकता है? [बन्द है]
जैसा कि गेम कई अलग-अलग उपप्रणालियों पर आधारित हैं जैसे कि ग्राफिक्स (डायरेक्टएक्स, ओपनजीएल, ...), साउंड (ओपनल, ओग वोरबिस, ...) या भौतिकी (टकराव, ...), क्या पुस्तकालयों से आपको पता है कि उपयोगी हैं C # में खेल के विकास के लिए और वे क्या लाभ प्रदान करते हैं?
58 c#  .net 

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स्व-शिक्षण खेल के विकास के खतरे क्या हैं? [बन्द है]
मैं खेल के विकास में एक यात्रा शुरू करने वाला हूं। मेरे अंतिम प्रश्न के उत्तर के बाद, मैं C # और XNA का उपयोग करूंगा। हालाँकि, मैं व्यक्तिगत रूप से किसी भी अन्य खेल डेवलपर्स को नहीं जानता और मैं उद्योग में काम नहीं करता हूँ, इसलिए, स्व-सिखाया जाएगा। …
58 c#  xna  books 

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एआई बनाने के लिए नया - कहां से शुरू करें? [बन्द है]
मैं गेम प्रोग्रामिंग के लिए नया हूं और 2 अंतरिक्ष जहाजों के साथ एक बुनियादी 2 डी टॉप-डाउन स्पेस गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं जो एक-दूसरे से लड़ते हैं। मैं उपयोगकर्ता नियंत्रित अंतरिक्ष जहाज के साथ अच्छा कर रहा हूं, लेकिन यह भी पता नहीं है कि एआई …

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कुछ खेलों में लगातार एक ही व्यवहार्य रणनीति क्यों होती है, जबकि अन्य में कई हो सकते हैं?
लीग ऑफ लीजेंड्स में दिलचस्प बात यह है कि "मेटा" का अस्तित्व है, जो इस प्रश्न के उद्देश्य के लिए वन स्ट्रैटेजी द रूल्स देम ऑल के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। पैच के बीच मेटा शिफ्ट; लेकिन जल्द ही एक पैच जारी होने के बाद, मेटा का …

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वास्तव में एक भौतिकी इंजन क्या है?
एक प्रोग्राम को इनपुट लेना चाहिए, इसे प्रोसेस करना चाहिए और आउटपुट देना चाहिए। तो क्या वास्तव में एक भौतिकी इंजन इनपुट के रूप में लेता है और आउटपुट के रूप में प्रदान करता है?

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मैं सुपर मेट्रॉइड और एक्वरिया की तरह दीवारों के किनारे पर बनावट कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
सुपर मेट्रॉइड और एक्वरिया जैसे खेल अन्य भागों का सामना करते हुए चट्टानों और सामानों के साथ पेश करते हैं, जबकि उनके पीछे गहरे (यानी भूमिगत) अलग विस्तार या सिर्फ काले होते हैं। मैं पॉलीगोन का उपयोग करके कुछ ऐसा ही करना चाहूंगा। मैदानी इलाके के बंटवारे के सेट के …

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क्या टीसीपी प्रोटोकॉल वास्तविक समय के मल्टीप्लेयर गेम के लिए पर्याप्त है?
दिन में वापस, डायलअप / आईएसडीएन / धीमे ब्रॉडबैंड पर टीसीपी कनेक्शनों में तड़का हुआ, झगड़ालू खेल हुआ क्योंकि एकल गिरा पैकेट एक रेसिंक में परिणत हुआ। इसका मतलब था कि बहुत सारे गेम डेवलपर्स को यूडीपी के शीर्ष पर अपनी विश्वसनीयता परत को लागू करना था, या उन्होंने यूडीपी …
57 networking 

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क्या मैं विकर्ण आंदोलन को मानचित्र के अधिक अन्वेषण से रोक सकता हूं?
एक टाइल-ग्रिड में जहां 8 दिशाओं में से कोई भी आंदोलन बिल्कुल समान मात्रा में घुमाव (शतरंज-बोर्ड शैली के नियम) लेता है, क्या मैं विकर्ण आंदोलन को ऑर्थोगोनल आंदोलन से अधिक नई टाइल दिखाने से रोक सकता हूं? उदाहरण के लिए: आप नीचे दी गई छवि में लाल बॉक्स हैं। …

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क्रॉस प्लेटफ़ॉर्म 2 डी ग्राफिक्स इंजन [बंद]
मैं एक 2 डी ग्राफिक्स इंजन की तलाश कर रहा हूं जो मुझे विंडोज, मैक और आईफोन को रिलीज करने की अनुमति देगा, जिस तरह से यूनिटी 3 डी के लिए करता है। क्या एक अच्छा इंजन है जो यह करता है और 2 डी के लिए विशिष्ट है?

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एक XNA 2D गेम का अनुकूलन
क्या यह समझ में आता है कि व्यूपोर्ट के बाहर की वस्तुओं को छोड़ना तर्क को लागू करना है या मुझे इसकी परवाह नहीं करनी चाहिए और फ्रेमवर्क को ऐसा करने देना चाहिए?
56 xna  2d  optimization  xna-4.0 

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पत्रिका में अप्रयुक्त बारूद को खोए बिना अधिकांश वीडियो गेम बंदूकें फिर से लोड क्यों करती हैं?
अगर मैंने अपनी वर्तमान बंदूक में 500 अतिरिक्त बारूद और मैं 73/100 गोलियां उठा ली हैं, तो मैं 400 के बजाय 473 अतिरिक्त बारूद के साथ समाप्त हो जाऊंगा (पिछली पत्रिका में 73 अप्रयुक्त दौर खोना)? क्या यह सिर्फ खिलाड़ी पर आसान बनाने के लिए है? मैं एक चुनौती शूटिंग …

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खेल देव के लिए अच्छे जेएस पुस्तकालय क्या हैं? [बन्द है]
यदि मैं पाठ और चित्रमय (2d) दोनों को एक सरल खेल लिखने का निर्णय लेता हूं तो मैं किन पुस्तकालयों का उपयोग करूंगा? (मान लें कि हम HTML5 संगत ब्राउज़र का उपयोग कर रहे हैं) मुख्य बातें जो मैं सोच सकता हूं स्क्रीन पर टेक्स्ट रेंडर करना एनिमेटेड स्प्राइट (छवियों …
56 html5  javascript 

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