खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या आप XNA से किनेक्ट मोशन सेंसिंग एक्सेस कर सकते हैं?
XNA 4.0 की रिलीज के साथ 2010 तक, अगर मैं Kinect के साथ Xbox 360 खरीदता हूं तो क्या मैं XNA गेम के साथ अपने मोशन सेंसिंग डेटा को एक्सेस कर पाऊंगा? या यह केवल सी ++ डेवलपर्स के लिए एक देवकित के साथ प्रतिबंधित है?

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खेल कहानी घटना प्रोग्रामिंग
मैंने c / c ++ और DirectX में एक गेम इंजन विकसित किया है। मेरे पास नक्शे, एनिमेटेड खिलाड़ी / एनपीसी स्प्राइट्स के लिए एक टाइल इंजन है, जो कि एनपीसी, मेनू और स्तर पर बात कर रहा है लेकिन कोई खेल नहीं है, यह सिर्फ खाली लगता है। मैंने …
28 c++  directx 

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एचएलएसएल सीखने के लिए कुछ अच्छे संसाधन क्या हैं? [बन्द है]
पिछली बार जब मैंने एचएलएसएल सीखने की कोशिश की, तो मैंने कुछ शेड्स बनाए और ज्यादातर समझा कि मैं क्या कर रहा था, लेकिन मुझे अभी भी ऐसा लग रहा था कि मैं अंधेरे में ठोकर खा रहा हूं। मैंने जो कुछ भी सीखा, उनमें से अधिकांश मुझे विभिन्न ब्लॉग …
28 shaders  hlsl 

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आप एक खेल का विकास कैसे शुरू करते हैं? [बन्द है]
जब आप एक नया गेम प्रोजेक्ट शुरू करते हैं, तो आप सबसे पहले क्या करते हैं? आप कैसे शुरू करते हैं? कहीं भी जलने से पहले आपको प्रोजेक्ट को पूरा करने की बजाए सबसे अच्छा सिर क्या देता है? Mods कृपया टैग के साथ मदद करें ... मुझे कोई सुराग …
28 planning 

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इंडी गेम्स के लिए दिलचस्प / अभिनव ओपन सोर्स टूल [बंद]
जिज्ञासा से बाहर, मैं ऐसे ओपनसोर्स टूल या प्रोजेक्ट्स को जानना चाहता हूं जो इंडी गेम्स में कुछ दिलचस्प विशेषताएं जोड़ सकते हैं, अधिमानतः वे जो केवल बड़े बजट के गेम में पाए जा सकते हैं। EDIT: जैसा कि कम्युनिस्ट डक और जो रेसेचनग द्वारा सुझाया गया है, मैं उत्तर …

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क्या पानी के हेरफेर से जुड़े कई खेल हैं? [बन्द है]
मैं एक खेल के बहुत, बहुत शुरुआती मंथन के चरणों में हूं जो पानी के हेरफेर और उसके आसपास के इलाके में केंद्रित है। (यानी, ठोस, तरल, गैस के बीच पानी की स्थिति को बदलना, इसके प्रवाह को नियंत्रित करने के लिए पहाड़ियों को ऊपर या नीचे करना और इसके …

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पोंग में, आप गेंद की दिशा की गणना कैसे करते हैं जब वह पैडल से उछलती है?
मैं खेल के विकास में इस बहुत ही हैलो वर्ल्ड-वाई समस्या के आसपास अपना सिर लपेटने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने XNA में एक TicTacToe गेम बनाया है, इसलिए मुझे लगता है कि अगला कदम एक ब्रेकआउट क्लोन होगा। ध्यान रखें कि मुझे गेम प्रोग्रामिंग पर कोई ज्ञान नहीं …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

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अनन्त इलाकों के लिए प्रक्रियात्मक नदी या सड़क निर्माण
मुझे रास्तों को कहना चाहिए, न कि सड़कों को जैसा कि मैं और अधिक मध्ययुगीन सोच रहा हूं। इसके अलावा, यथार्थवाद की तलाश नहीं है। मैं जिस उत्तर की तलाश कर रहा हूं वह यथार्थवाद के बजाय मेरे द्वारा वर्णित सांचे में फिट होगा। मैं एक सुडौल प्रकार की फैशन …

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सतत भारित यादृच्छिक वितरण, एक छोर से पक्षपाती
मैं वर्तमान में हमारे खेल के लिए एक कण प्रणाली में योगदान कर रहा हूं और कुछ उत्सर्जक आकार विकसित कर रहा हूं। एक रेखा के साथ या एक आयताकार क्षेत्र के साथ मेरी समान यादृच्छिक वितरण ठीक काम करता है - कोई समस्या नहीं। लेकिन अब मैं इस वितरण …

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कवच और जादू पैठ यांत्रिकी के लिए डिजाइन तर्क क्या है?
यह मुझे लगता है कि कई खेलों में पाई जाने वाली पैठ की मूर्ति अनावश्यक जटिलता को जोड़ती है और अक्सर आसानी से समझ में नहीं आती है। एक खिलाड़ी के लिए यह स्पष्ट है कि यदि वे बहुत अधिक नुकसान उठा रहे हैं, तो उन्हें कवच प्राप्त करने की …


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एक कस्टम गेम इंजन के लिए, मुझे क्या करना चाहिए अगर मेरा मुख्य डेटा विकृत या गायब है?
मैं एक खेल के लिए एक कस्टम इंजन लिख रहा हूँ। मैंने यह समझने से पहले कि मैं मिडलवेयर का उपयोग क्यों करूं, इस खेल को अच्छी तरह से शुरू किया, और यह बहुत दूर तक फिर से लिखना है। मेरे डेटा का अधिकांश हिस्सा बाहरी फ़ाइलों से आता है, …

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क्या == GLSL में ब्रांचिंग का कारण बनता है?
यह जानने की कोशिश कर रहा है कि GLSL में ब्रांचिंग और क्या नहीं होता है। मैं अपनी छाया में बहुत कुछ कर रहा हूं: float(a==b) मैं इसका उपयोग अनुकरण करने के लिए करता हूं यदि कथन, सशर्त शाखाओं के बिना ... लेकिन क्या यह प्रभावी है? मेरे पास अब …
27 glsl 

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आरटीएस खेल के लिए न्यूनतम व्यवहार्य उत्पाद?
मैं एक रणनीति गेम पर प्री-प्रोडक्शन में हूं और यह निर्धारित करने की कोशिश कर रहा हूं कि कोर गेमप्ले मजेदार होगा या नहीं। यह निर्धारित करने के लिए एक अच्छी तकनीक है कि गेम को अपने न्यूनतम व्यवहार्य उत्पाद (एमवीपी) से नीचे रखें और देखें कि क्या यह मजेदार …

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स्प्राइट और बनावट के बीच क्या अंतर है?
मेरे पास विश्वविद्यालय के कारण असाइनमेंट है, और मेरा काम वीडियो गेम के भीतर इस्तेमाल होने वाले बनावट पर चर्चा करना है, और वे कैसे विकसित हुए हैं। मेरा मुख्य प्रश्न यह है कि स्प्राइट का उपयोग करने, या अन्य बनावट विधियों का उपयोग करने के बीच मूलभूत अंतर क्या …

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