मुझे रास्तों को कहना चाहिए, न कि सड़कों को जैसा कि मैं और अधिक मध्ययुगीन सोच रहा हूं। इसके अलावा, यथार्थवाद की तलाश नहीं है। मैं जिस उत्तर की तलाश कर रहा हूं वह यथार्थवाद के बजाय मेरे द्वारा वर्णित सांचे में फिट होगा।
मैं एक सुडौल प्रकार की फैशन में प्रक्रियात्मक सड़कों / नदियों को उत्पन्न करने के लिए एक विधि की तलाश कर रहा हूं, लेकिन मैं एक अनंत भू-प्रकार प्रणाली के लिए ऐसा करना चाहता हूं। जैसे पर्लिन शोर कैसे उत्पन्न करता है, मैं यादृच्छिक लंबाई लाइन सेगमेंट (संभवतः अनंत लंबाई) उत्पन्न करना चाहता हूं।
मैं यहां मिली सुझाव जैसी रणनीतियों से अवगत हूं , हालांकि यह काम करने के लिए एक निर्दिष्ट शुरुआत और अंत बिंदु पर निर्भर करता है, मेरे पास निर्दिष्ट प्रारंभ और समाप्ति बिंदु नहीं है। मैं मनमाने ढंग से निर्देशांक का उपयोग करके एक फ़ंक्शन को कॉल करने में सक्षम होना चाहता हूं और क्या यह वापस आ गया है कि विशिष्ट निर्देशांक नदी / सड़क का हिस्सा हैं या नहीं।
मैं पहले से उत्पन्न होने के लिए इलाके की आवश्यकता नहीं चाहता हूं। इसमें एक ऊँचाई शामिल है (जैसे वर्षा सिमुलेशन या समान के लिए उपयोग किया जाता है)। मैं भी एक शुरुआत / अंत बिंदु की आवश्यकता नहीं करना चाहता।
इस तरह के एक एल्गोरिथ्म या एक शोर एल्गोरिथ्म के लिए किसी को पता है कि मैं क्या समझाने की कोशिश कर रहा हूँ पूरा करने के लिए पता हो सकता है?
मैं अब तक सबसे नज़दीकी आया, बहु-लकीरें भग्न हैं, अगर मैं ठीक से नाम का उपयोग कर रहा हूँ। मैं केवल मूल्य शोर का पूर्ण मूल्य ले रहा हूं (यह मानकर कि इसे -1 से +1 तक बढ़ाया जाता है) और एक सीमा निर्धारित करता है। इसके साथ मेरा प्राथमिक मुद्दा यह है कि रेखाएँ अक्सर ओवरलैप होती हैं, अधिकतर गोलाकार होती हैं, कभी-कभी बड़ी झीलों के रूप में परिवर्तित हो जाती हैं, जो साफ-सुथरी और अवांछित होती हैं, और कई बार लाइनों की मोटाई बहुत अधिक भिन्न होती है।
यहाँ 2 डी में मेरे पास अब तक की एक तस्वीर है, लेकिन अधिक विस्तार दिखाने के लिए एक उच्च आवृत्ति पर: