यह इस बात पर निर्भर करता है कि विकास या रिलीज के दौरान ऐसा होता है या नहीं।
विकास के दौरान, आपके पास सभी प्रकार की गायब चीजें, त्रुटियां और गड़बड़ियां होंगी, लगातार, हर समय, और आप मांग पर संपत्ति को "गर्म" करना चाहते हैं या खेल चलने के दौरान संपत्ति को बदल सकते हैं। आप एआई का बेहतर प्रदर्शन करने के लिए या कुछ भी पसंद करने के लिए खेल के साथ स्क्रिप्ट को संपादित कर सकते हैं।
यह सबसे अधिक कष्टप्रद है यदि प्रोग्राम एक त्रुटि संवाद दिखाता है और हर बार बाहर निकलता है, और आपको इसे पुनरारंभ करना होगा जिसमें 2-3 मिनट लगते हैं। विकास में लक्ष्य आपको (जिसका समय सबसे कीमती संपत्ति है) जितना संभव हो उतना कम रोकना है।
इसलिए, अगर उदाहरण के लिए, एक बनावट गायब है, तो आप एक लाल-सफेद बिसात की तरह कुछ देखना चाहेंगे, हो सकता है कि शब्द "लापता" शब्द के साथ एक प्रतिस्थापन बनावट के रूप में उसके ऊपर वर्तनी हो, इसलिए यह तुरंत स्पष्ट है कि कुछ अजीब है । लेकिन आप नहीं चाहते कि खेल इनायत से बाहर निकले और न ही दुर्घटनाग्रस्त हो। आपके लॉगफ़ाइल में जो कुछ भी गायब है, उसके बारे में मिली जानकारी बेहद उपयोगी है।
दूसरी ओर, एक रिलीज में, परिसंपत्ति फ़ाइलों का पूरा सेट आदर्श रूप से होना चाहिए [1] जो आपके स्वचालित परिसंपत्ति पाइपलाइन से गुजरे हैं। यह एक साधारण पार्सर से अधिक नहीं होना चाहिए जो आपके सभी JSONs में पढ़ता है और फिर क्रॉस-चेक करता है कि हर मॉड्यूल अपने आप में सुसंगत है, और पुष्टि करता है कि आपके द्वारा संदर्भित हर संपत्ति वास्तव में है, और फिर फ़ाइलों का पूरा गुच्छा ज़िप करता है कुछ ज्ञात (लेकिन जरूरी नहीं मानक) तरीके से जो आपके इंजन को पढ़ने के लिए आसान है, वैकल्पिक रूप से कुछ चेकसम को जोड़कर।
आप जानते हैं कि कोई विफलता नहीं हो सकती है क्योंकि आपके पाइपलाइन ने जांच की थी कि अंतिम उपयोगकर्ता को पैकेज जारी करने से पहले सब कुछ था। इसलिए यदि विफलता होती है, तो या तो ट्रांसमिशन त्रुटि हुई है, या अधिक संभावना है कि उपयोगकर्ता धोखा देने की कोशिश कर रहा है। किसी भी स्थिति में, कार्यक्रम को यह कहते हुए एक संदेश प्रदर्शित करना चाहिए कि परिसंपत्ति फ़ाइलें क्षतिग्रस्त हैं, और बाहर निकलें।
वैकल्पिक रूप से, आप इंटरनेट से संपत्ति की एक प्राचीन प्रति डाउनलोड करने का विकल्प दे सकते हैं (यदि आपके पास डाउनलोड सर्वर है)। लेकिन ग्राहक सहायता दुःस्वप्न से बचने के लिए, गीगाबाइट डेटा डाउनलोड करने से पहले पूछना सुनिश्चित करें ।
[१] वास्तविकता अलग दिख सकती है, आपको एएए शीर्षकों पर लापता संपत्ति भी मिल सकती है, जिनके निर्माताओं को "पता होना चाहिए", लेकिन उनके पास आमतौर पर अवास्तविक समय सीमा और बड़ी, बदलती टीमें भी होती हैं। आदर्श रूप से आप जो कुछ भी जहाज करते हैं वह स्वचालित पाइपलाइन के माध्यम से चला गया है और पूरा होने की गारंटी है।