खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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यदि एक 3D वेक्टर एक बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है, तो इसकी लंबाई कैसे हो सकती है?
मैं वेक्टर अंकगणित (और विशेष रूप से एकता इंजन में इसके उपयोग) को समझने की कोशिश कर रहा हूं। मैं यह पता लगाने में सक्षम नहीं हूं कि एक वेक्टर की लंबाई (परिमाण) कैसे हो सकती है, हालांकि यह केवल एक बिंदु (स्थिति और दिशा) का प्रतिनिधित्व करता है? इसका …
27 vector  geometry 

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वह कौन सी तकनीक है जो किसी गेम के अंदर प्रोग्रामिंग की अनुमति देती है?
कुछ खेल हैं जो खिलाड़ी को खेल में स्क्रिप्ट लिखने / बनाने की अनुमति देते हैं, उदाहरण के लिए: अंतरिक्ष इंजीनियर या साई । मैं या तो एक के समान कुछ का उपयोग करना चाहता हूं, लेकिन मेरे पास एक कठिन समय है ताकि मुझे जानकारी मिल सके। क्या प्रोग्रामिंग …

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कंसोल से पीसी तक गेम को पोर्ट करना क्यों मुश्किल है? [बन्द है]
कंसोल गेम के पीसी पोर्ट अक्सर एक या दो महीने बाद सामने आते हैं। ऐसा क्यों है? खेलों को उन भाषाओं में लिखा जाता है जो पीसी पर भी संकलन करते हैं, इसलिए खेल तर्क को बिना मुद्दे के संकलन करना चाहिए। क्या उन्हें फिर से पकड़ रहा है? यह …
27 console  pc  porting 

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पीसी / मैक गेम्स पायरेसी का पता कैसे लगाते हैं?
मैं हाल ही में चतुर तरीके के बारे में एक लेख पढ़ रहा था, प्रोग्रामर ने अपने गेम को समुद्री डाकू से बचाया है, जैसे गेम देव टाइकून के निर्माता । इसने मुझे जिज्ञासु बना दिया: वे कैसे पता लगाते हैं कि चल रहे खेल की नकल वास्तव में तकनीकी …
27 piracy 

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आप गेम स्टेट कैसे बचाते हैं?
गेम प्रोग्रामर द्वारा खेल राज्य को बचाने और फिर से शुरू करने के लिए प्रक्रिया क्या है? फ़ाइलें / मैपिंग की तरह। मैं इसे टॉवर डिफेंस गेम के लिए बचाना चाहता हूं और मैं एकता 3 डी गेम इंजन का उपयोग कर रहा हूं।

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सामग्री और शेडर के बीच अंतर
खेल में, सामग्री अक्सर केवल वस्तुओं की दृश्य उपस्थिति को प्रभावित करती है। दृश्य उपस्थिति shaders द्वारा प्रभावित है। तो शब्दावली के संबंध में सामग्री और शेड के बीच अंतर है? क्या आपको एक सामग्री के लिए एक shader लिखना चाहिए?

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गेम डेवलपर के लिए उनकी प्रगति का अनुमान लगाने के लिए मील के पत्थर क्या हैं?
मुझे पता है कि वास्तव में एक खेल को पूरा करना एक विशाल मील का पत्थर है, एक पूर्ण पॉलिश, समग्र अनुभव है। कुछ ऐसा जो मैं अभी तक करने में सक्षम नहीं हूं। कई क्षेत्रों में अर्जित करने के लिए पाठ्यक्रम कक्षाएं और डिग्री हैं जो अनुभव प्राप्त करने …
27 career 

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मल्टीप्लेयर गेम को प्रमाणीकरण कैसे संभालना चाहिए?
मैं यह समझने के लिए इधर-उधर घूम रहा हूं कि खेलों में एक प्रमाणीकरण प्रणाली कैसे काम करेगी, लेकिन कई खोजों के बाद, ऐसा लगता है कि ssl / प्रमाणपत्र के साथ काम करना एक मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक पैराग्राफ की तुलना में बहुत कम क्षमता के साथ थोड़ा …

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डेवलपर्स को प्रेरित करने के लिए कौन से 3D स्तर के विकास उपकरण उपलब्ध हैं? [बन्द है]
जो लोग एकता या यूडीके का निर्माण करते हैं, उनके पास 3 डी स्तर के संपादक की तत्काल पहुंच होती है। जो लोग XNA में या खरोंच से अपने खेल का निर्माण करते हैं, उनके पास ऐसी कोई चीज नहीं है। मैं इन लोगों के लिए उपलब्ध 3D स्तर के …
27 3d  level-design  tools 

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मैं एनकाउंटर के संतुलन पर छोटे संख्यात्मक लाभों को कैसे रोक सकता हूं?
मैं कुछ समय से खेल के साथ छेड़छाड़ कर रहा हूं और मुझे कुछ परेशानी हो रही है: मेरे पास दो वर्ण हैं, जिनमें से प्रत्येक की विशेषताएँ (लगभग दस) एक सीमा में (1 और 20 के बीच) हैं। मैं इन विशेषताओं का उपयोग 'रोल' उत्पन्न करने के लिए करना …


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प्रोग्रामेबल पाइपलाइन (GLSL) फिक्स्ड पाइप लाइन से अधिक तेज़ क्यों है?
इसलिए मैं अपने आप को जीएलएसएल सिखा रहा हूं और यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि यह तय फंक्शन पाइपलाइन से ज्यादा तेज क्यों है। मेरे पास समस्या होने का कारण यह है कि मेरी समझ से, आपके द्वारा बनाए गए शेड पाइप लाइन के वर्गों की …
27 opengl  glsl 

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क्या माइनक्राफ्ट-जैसे गेम के लिए एक वॉक्सेल इंजन उपयुक्त है?
क्यों Minecraft पॉलीगन्स का उपयोग विश्व इलाकों को स्वरों के बजाय खींचने के लिए करता है? क्या Minecraft की तरह क्यूब्स से बने एक पूरी तरह से विनाशकारी खेल की दुनिया के लिए एक voxel आधारित रेंडरिंग इंजन उपयुक्त होगा? क्या बहुभुज का उपयोग करने की तुलना में यह अधिक …

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खेल में ट्यूटोरियल निर्णय
मैं भ्रामक यांत्रिकी जैसे ऊर्जा भंडारण और शीतलक तापमान वाले गेम पर काम कर रहा हूं। किसी नए खिलाड़ी को जल्दी सीखने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? विभिन्न इन-गेम ट्यूटोरियल विधियों के पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं? मैं एनोटेट स्क्रीनशॉट के साथ एक ट्यूटोरियल के बारे में सोच रहा …

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कई प्रस्तावों के लिए 2 डी गेम बनाते समय मुझे क्या ध्यान में रखना चाहिए?
मैं एक 2D (Android) गेम बना रहा हूं। Android डिवाइस स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन में काफी भिन्न होते हैं; अपना गेम बनाते समय मुझे क्या ध्यान रखना चाहिए? क्या मुझे संकल्प के आधार पर सभी छवियों के बड़े संस्करणों को रखने और स्केल करने की आवश्यकता है (क्या यह बेकार स्थान नहीं …

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