खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

6
गेम एडिटर्स को मैप एडिटर्स के साथ क्यों नहीं प्रकाशित किया जाएगा?
15 साल पहले, 2002 में, Warcraft 3 जारी किया गया था। एक महान आरटीएस खेल होने के अलावा, यह सालों तक अपने विश्व संपादक की वजह से रिलीज हुआ था - एक पूरी तरह से कार्यात्मक औद्योगिक-ग्रेड मैप संपादक जिसने खिलाड़ियों को विकास प्रक्रिया के दौरान सभी उपकरण दिए। इसने …

1
कैसे "स्तर डिजाइन रेंगना?"
लेवल डिज़ाइन क्रीप वह है जिसे मैंने कॉल करना शुरू किया है जब आप स्तरों की एक श्रृंखला बनाते हैं और देखते हैं कि हर स्तर पिछले से बेहतर दिखने वाला या डिज़ाइन किया गया है, या जब विभिन्न कौशल स्तरों वाले कई लोगों के साथ मिलकर काम किया जाता …


2
वास्तव में एक इंस्टॉलर क्या करता है और मुझे इसकी आवश्यकता क्यों हो सकती है?
यह शायद दिन का शोर-सवाल है: इसलिए मैंने यह खेल लिखा है। अब .exe फ़ाइल है जो काम करती है, मेरी सुंदर, सुंदर संपत्ति और .dll फ़ाइलों और अन्य सामान का एक फ़ोल्डर जो मुझे शायद स्पर्श नहीं करना चाहिए। खेल को चलाने के लिए, मैं पूरे कंप्यूटर को वांछित …
34 installer 

10
क्या एक खेल "अच्छा" दिखता है? [बन्द है]
मैं OpenGL और C ++ का उपयोग करके एक 3D स्पेस गम ई पर काम कर रहा हूं और मैं गेम को आधुनिक, आंखों को पकड़ने वाले ग्राफिक्स देने पर ध्यान केंद्रित करने की योजना बना रहा हूं, लेकिन जितना अधिक मैं इसके बारे में सोचता हूं उतना ही मुझे …
34 opengl  3d  graphics 

5
कैसे गुफाओं को उत्पन्न करने के लिए जो Minecraft के समान हैं?
मैं थोड़ी देर के लिए एक 3D प्रक्रियात्मक दुनिया पर काम कर रहा हूं और गुफा प्रणाली को जोड़ना शुरू करना चाहता हूं। मैं वर्तमान में चिकनी इलाके के लिए मार्चिंग क्यूब्स के साथ संयोजन में इलाके पीढ़ी के लिए 2 डी / 3 डी पेर्लिन शोर का उपयोग कर …

9
मुझे दिल के कंटेनरों के बजाय एक स्वास्थ्य पट्टी डिजाइन करने का विकल्प क्यों चुनना चाहिए?
किसी भी हीरो-आधारित गेम को डिजाइन करते समय, यह साहसिक कार्य, आरपीजी, विवादकर्ता या इसी तरह का होना चाहिए, आपको अंततः अपने स्वास्थ्य प्रणाली पर निर्णय लेना होगा। शून्य यूआई (जैसे ड्यूटी के कॉल) के साथ किसी भी पुनर्योजी प्रणालियों को छोड़कर, आपको स्ट्रीट फाइटर की तरह, दिल के कंटेनरों, …

11
क्या 2 डी गेम का भविष्य है? [बन्द है]
मैं वर्तमान में 2D सॉफ्ट-बॉडी फिजिक्स इंजन पर काम कर रहा हूं (क्योंकि अभी कोई भी -_- मौजूद नहीं है), लेकिन मैं चिंतित हूं कि इस पर खर्च करने का कोई मतलब नहीं है कि इस पर सबसे अधिक संभावना होगी। हालाँकि मुझे इस पर काम करना बहुत पसंद है, …

3
मैं एक अच्छा दिखने वाला विस्फोट कण प्रभाव कैसे बना सकता हूं?
मैं एक कलाकार के रूप में ज्यादा नहीं हूं, लेकिन मैं 2.5 डी गेम में सभ्य कण प्रभाव बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं Wii Play के "टैंक" की प्रतिकृति बना रहा हूं और मुझे अच्छा दिखने के लिए विस्फोट नहीं मिल सकते। मैं सटीक शैली के लिए नहीं …

9
क्रॉस-प्लेटफॉर्म स्वतंत्र विकास
कुछ साल पहले, अगर आपने C में लिखा है और C ++ का कुछ सबसेट है और पर्याप्त संख्या में प्लेटफ़ॉर्म एब्स्ट्रक्शन (SDL या जो भी हो) का उपयोग किया है, तो आप हर प्लेटफ़ॉर्म पर एक इंडी चला सकते हैं - लिनक्स, विंडोज, विभिन्न संस्करणों के मैक ओएस , …

2
हार्डवेयर टेसेलेशन कैसे काम करता है?
मैं बस किसी को स्पष्ट रूप से स्पष्ट शब्दों में समझाना चाहूंगा कि यह कैसे हार्डवेयर tessellation पर विचार करता है कि यह DX11 के साथ नया चर्चा है। धन्यवाद।



6
एक 2 डी भौतिकी इंजन में रैपिंग वायर (वर्म्स निंजा रस्सी की तरह) को लागू करना
मैं हाल ही में कुछ रस्सी-भौतिकी की कोशिश कर रहा हूं, और मैंने पाया है कि "मानक" समाधान - स्प्रिंग्स या जोड़ों के साथ मिलकर वस्तुओं की एक श्रृंखला से एक रस्सी बनाना - असंतोषजनक है। खासकर जब रस्सी स्विंगिंग गेमप्ले के लिए प्रासंगिक है। मैं वास्तव में एक रस्सी …

7
मैं एक भारित संग्रह कैसे बनाऊं और फिर उसमें से एक यादृच्छिक तत्व चुनूं?
मेरे पास एक लूट बॉक्स है जिसे मैं एक यादृच्छिक आइटम के साथ भरना चाहता हूं। लेकिन मैं चाहता हूं कि प्रत्येक आइटम को उठाया जाने का एक अलग मौका मिले। उदाहरण के लिए: 10 गोल्ड का 5% मौका तलवार का 20% मौका ढाल का 45% मौका कवच का 20% …
34 random 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.