खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

4
ग्राफिक्स एक ही कंसोल हार्डवेयर पर इतना विकसित कैसे होते हैं?
क्या यह केवल कोड अनुकूलन का मामला है? क्या गेम डेवलपर्स एक नए हार्डवेयर पर छोटी शुरुआत करने की योजना बनाते हैं, जिसमें उस गेम की एक श्रृंखला बनाते समय विकसित होने के लिए जगह है? क्या कंप्यूटर ग्राफिक्स की सफलताएं सांत्वना जीवन में होने के लिए पर्याप्त सामान्य हैं?
33 hardware  console 

1
फेजर में आर्केड, पी 2 और निंजा भौतिकी के बीच अंतर
मैं एक शुरुआती हूं और फेजर का उपयोग करके खेल के विकास को सीखने की कोशिश कर रहा हूं । वर्तमान में फेजर आर्केड, पी 2 और निनजा जैसे तीन भौतिकी प्रणाली प्रदान कर रहा है। लेकिन मुझे उनके बीच के अंतर का पता नहीं है और मैं यह भी …
33 phaser 

3
यदि मैं मुफ्त यूनिटी लाइसेंस के साथ $ 100k से अधिक कमाता हूं तो क्या होगा?
अगर एक इंडी गेम डेवलपर एकता के मुफ्त संस्करण का उपयोग करके $ 100,000 से अधिक बनाता है, तो उस पैसे का क्या होता है जो $ 100k से अधिक हो जाता है? एकता लोगों को कैसे पता चलेगा कि वे कितना पैसा कमा रहे हैं? एक खेल के सफल …
33 unity  licensing 

5
मैं कुल XP से वर्तमान स्तर की गणना कैसे कर सकता हूं, जब प्रत्येक स्तर को आनुपातिक रूप से अधिक XP की आवश्यकता होती है?
मेरे खेल में, XP को अगले स्तर तक पहुंचने के लिए आवश्यक है वर्तमान स्तर × स्तर थ्रेसहोल्ड । यह देखते हुए, मैं कभी अर्जित कुल XP से अपना वर्तमान स्तर कैसे प्राप्त कर सकता हूं ? उदाहरण के लिए: Level Threshold = 50 Current Level = 1 स्तर 1 …

6
% AppData% के बजाय% UserProfile% \ Documents में गेम डेटा को सहेजने का एक व्यावहारिक कारण है?
मेरे दस्तावेज़ फ़ोल्डर विभिन्न खेलों के सबफ़ोल्डरों से भरे हुए हैं, जिनमें कुछ बहुत ही हालिया AAA शीर्षक शामिल हैं। गेमिंग उद्योग में बिना किसी अनुभव के एक पेशेवर एप्लिकेशन डेवलपर के रूप में यह सिर्फ गलत है, ये फाइलें% APPDATA% या% LOCALAPDATA% से संबंधित हैं। मेरा सवाल यह है …
33 windows  savegame 

3
आप एचडीआर सामग्री को कैसे लेखक करते हैं?
एचडीआर रेंडरर के लिए आप अपने कलाकारों के लिए लेखक सामग्री को कैसे आसान बना सकते हैं ? LDR से HDR में जाने के लिए आपको किस प्रकार के उपकरण प्रदान करने चाहिए और वर्कफ़्लोज़ को बदलने की आवश्यकता है? ध्यान दें कि मैं एचडीआर रेंडरर को लागू करने के …
33 graphics  art  hdr 

2
इस इकाई प्रणाली को कैसे नेटवर्क करें?
मैंने एक एफपीएस के लिए एक इकाई प्रणाली तैयार की है। यह मूल रूप से इस तरह काम करता है: हमारे पास एक "दुनिया" है, जिसे गेमवर्ल्ड कहा जाता है। यह GameObject की एक सरणी के साथ-साथ ComponentManager की एक सरणी रखता है। GameObject घटक की एक सरणी रखती है। …

4
क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी कैसे काम करती है?
मैंने वाल्व + गैफ़रॉन और Google के सैकड़ों पृष्ठ पढ़े हैं, लेकिन जिस भी कारण से मुझे क्लाइंट भविष्यवाणी के आसपास अपना सिर नहीं मिला। मेरी समझ में, मूल समस्या यह है: ग्राहक A पर इनपुट भेजता है T0 सर्वर पर इनपुट प्राप्त होता है T1 सभी ग्राहकों को यह …

8
पूरक छाया खेल के लिए समझ में आता है?
रंग सिद्धांत के अनुसार , छायाएं बेहतर काम करती हैं यदि वे शुद्ध काले या ग्रेज़ का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन इसके बजाय एक ऐसे रंग का उपयोग करें जो उस छाया के ऑब्जेक्ट के रंग के पूरक हैं। यही है, यदि आपके पास एक लाल सेब है, तो …

8
एक MMORPG में एक सूची सीमा समझ में आता है?
मैं वर्तमान में एक साधारण 2d MMORPG विकसित कर रहा हूं। मेरा वर्तमान ध्यान सूची प्रणाली है। मैं वर्तमान में सोच रहा हूं कि क्या मुझे एक खिलाड़ी के चरित्र को लेकर एक सीमा लागू करनी चाहिए। या तो एक अधिकतम वजन के रूप में, एक सीमित संख्या में इन्वेंट्री …
33 game-design  mmo 

9
मैं C ++ गेम के लिए एक सेव फाइल कैसे बनाऊं?
मैं एक वीडियो गेम प्रोग्रामिंग कोर्स के लिए अपने फाइनल को कोड कर रहा हूं, और मैं जानना चाहता हूं कि अपने गेम के लिए एक सेव फाइल कैसे बनाई जाए, ताकि एक यूजर खेल सके, और फिर बाद में वापस आ सके। किसी भी विचार यह कैसे किया जाता …

2
एक ब्राउज़र में, एक विशाल स्प्रिटशीट या कई (10000) विभिन्न पीएनजी के उपयोग करना सबसे अच्छा है?
मैं jQuery में एक गेम बना रहा हूं, जहां मैं लगभग 10000 32x32 टाइल्स का उपयोग करता हूं। अब तक, मैं उन सभी का अलग-अलग उपयोग कर रहा हूं (कोई स्प्राइट शीट नहीं)। एक औसत नक्शा लगभग 2000 टाइलों का उपयोग करता है (कभी-कभी पीएनजी के सभी अलग-अलग विभाजनों का …

5
मैं मिर्गी-सुरक्षा के लिए अपने खेल का परीक्षण कैसे कर सकता हूं?
मैं एक ऐसा खेल विकसित कर रहा हूं जो रंग और चमक विरोधाभासों के मामले में नहीं बल्कि बदबूदार है। यह एक iPhone गेम है, इसलिए स्क्रीन काफी छोटी होगी, लेकिन मैंने मिर्गी टेस्ट में वाइपआउट एक्स्ट्रा फेल होने के बारे में सुना है । यह कैसे सुनिश्चित किया जाता …

9
क्या माणिक खेल के विकास के लिए एक उपयुक्त भाषा है? [बन्द है]
मैं कुछ खेल विकास में जाना चाहता हूं, लेकिन एकमात्र भाषा जिसे मैं अच्छी तरह जानता हूं, वह है रूबी। मैंने जो भी पढ़ा है, उनमें से अधिकांश खेल के विकास के लिए C ++ जैसी निम्न स्तर की भाषाओं की ओर इशारा करता है, या किसी विशेष ढांचे के …
33 ruby 

6
क्या मुझे मोबाइल उपकरणों पर गेम लॉजिक के लिए लुआ का उपयोग करना चाहिए?
जैसा कि वास्तव में, मैं अपने खाली समय में एंड्रॉइड आधारित गेम लिख रहा हूं (एंड्रॉइड क्योंकि यह मुफ़्त है और मेरे पास कुछ भी करने के लिए कोई वास्तविक आकांक्षाएं नहीं हैं)। गेम लॉजिक एक बहुत ही विशिष्ट घटक आधारित मॉडल से आता है, जिसमें इकाइयाँ मौजूद होती हैं …
33 android  lua  mobile  porting 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.