जवाबों:
सरल उत्तर: खेल को विखंडू में विभाजित किया जाता है, जब आप घूमते हैं तो आप लगातार अपनी पीठ के पीछे लादे जा रहे हैं इससे पहले कि आप उन्हें देख सकें और जब आप क्षेत्र छोड़ दें तो उन्हें फेंक दिया जाए। प्रत्येक सरल उत्तर के लिए एक जटिल समाधान है जो कार्यान्वयन में असंख्य व्यापार-नापसंद होता है ... लेकिन आपको यह विचार मिलता है।
उन खेलों के लिए जहां आपको लगता है कि आप दसियों या सैकड़ों मील दूर देख सकते हैं, वहां सब कुछ नकली है। असली दूर का सामान सिर्फ एक बिटमैप है, मध्यम श्रेणी एक बहुत हल्का जाल है। असली सामान लोड हो जाता है और आपके पास पहुंचने से पहले नकली सामान के ऊपर रख दिया जाता है।
जब चोंच अनलोड हो जाते हैं तो वे किसी भी ऑब्जेक्ट या पज़ल्स की स्थिति को प्रगति में सहेजते हैं ताकि जब आप वापस आएं तो वे खुद को उस जगह पर रीसेट कर दें जहाँ आपने उन्हें देखा था।
यह सब आपके मुख्य प्रश्न को नजरअंदाज करता है, इसलिए यहां पर वास्तविक उत्तर है: हमेशा एक लोडिंग समय होता है जब आप पहली बार गेम शुरू करते हैं, लेकिन या तो आप इसे नहीं पहचानते हैं क्योंकि यह "गेम शुरू करने में हमेशा समय लेता है" और आप उम्मीद करते हैं कि या जब आप GUI में इधर-उधर खेलते हैं, तो यह सिनेमैटिक्स लोड करने के पीछे छिपा होता है।
पिछला जवाब बहुत ज्यादा नाखून यह सब। इसके अलावा उल्लेख के लायक है डंगऑन घेराबंदी मैं।
यहाँ एक डेवलपर से एक पेपर है जो वास्तव में इसे काम करने और सामान्य नुकसान के लिए आवश्यक वास्तुकला में से कुछ पर जाता है:
http://www.floatingorigin.com/mirror/continuous-world.htm
मैं कहूंगा कि अगर आपको वास्तव में ऐसा कुछ लागू करना है तो इसे अवश्य पढ़ें।