खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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अद्यतन करने के लिए टर्न-आधारित (आरपीजी) खेलों में निष्क्रिय समय का उपयोग करना
यदि आप कोई भी टर्न-आधारित आरपीजी गेम लेते हैं, तो बड़ी अवधि होगी जब कुछ भी नहीं हो रहा है क्योंकि गेम play wa_for_player_input ’पर लूप कर रहा है। स्वाभाविक रूप से चीजों को अद्यतन करने के लिए इस समय का उपयोग करने के लिए समझदार लगता है। हालांकि, यह …

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एक बोर्ड गेम एआई बनाना
मैं एक बोर्ड गेम को कोड करना चाहता हूं जिसका नाम ओके है और ज्यादातर तुर्की में लोकप्रिय है। http://en.wikipedia.org/wiki/Okey लेकिन मुझे एआई के बारे में कुछ समस्याएं मिली हैं। फिर्सली मुझे खेल की व्याख्या करते हैं .. खेल 4 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। इस खेल में 106 टाइलें …

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क्या चरित्र-चालित गेम इंजन को उस बिंदु पर सरल बनाना एक अच्छा विचार है, जहां स्क्रिप्टिंग / प्रोग्रामिंग सीखना अनावश्यक है?
मुझे याद है, और मुझे अभी भी लगता है, कि कोई भी सरल उपकरणों का परीक्षण करने के लिए एक आदर्श 3 डी गेम नहीं बना सकता है जैसे कि एकता के विशाल उपकरणों का उपयोग किए बिना या व्यापक सी ++ प्रोग्रामिंग, डिज़ाइन पैटर्न, एक सभ्य या बुनियादी 3 …

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2d विस्फोटों को कैसे लागू किया जाए जो नुकसान को कवर और दूरी को ध्यान में रखते हैं?
मैं एक तरह से 2 डी विस्फोट को कैसे लागू कर सकता हूं कि यह उन पात्रों को कम नुकसान पहुंचाएगा जो क्रेट या अन्य कवर के पीछे छिपते हैं? आदर्श रूप से नुकसान कवर की ताकत पर निर्भर करेगा (जैसे धातु की दीवार बेहतर रक्षा करेगा फिर लकड़ी के …

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2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में "टाइम कंट्रोल"
मैं एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूं, जहां खिलाड़ी एक बटन दबा सकता है, और स्तर को फिर से शुरू कर सकता है, केवल उनका पिछला चरित्र भी उसी समय स्तर को चलाएगा, जैसे वे समय में वापस यात्रा कर रहे हैं। मुझे पता है कि अन्य खेलों ने …

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हमारे संगीत को खेलों में कैसे प्राप्त करें?
एक काफी अज्ञात स्वतंत्र बैंड के रूप में, हमारे संगीत को कंप्यूटर गेम में लाने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? मैं लाइसेंसिंग के मुद्दों के बारे में बहुत सोच नहीं रहा हूं, लेकिन इस बारे में अधिक जानकारी उपलब्ध है कि कौन से चैनल उपलब्ध हैं और कैसे गेम …
9 music 

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एक लड़ाई के बाद अर्जित अनुभव अंक की गणना
मैं एक साधारण टेक्स्ट बैटल गेम विकसित कर रहा हूं और कुछ मुद्दों की गणना कर रहा हूं कि एक लड़ाई के बाद कितना एक्सपी अर्जित किया जाना चाहिए, कुछ कारकों पर विचार करता है जिन्हें मैं विचार करना चाहता हूं: 1) खिलाड़ियों को निश्चित रूप से अच्छा XP अर्जित …

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GTA 4 में "ड्रंक कैमरा" प्रभाव कैसे बनाएं?
यदि आपने GTA 4 खेला है, तो आप शायद किसी चरण में नशे में हैं। यह मेरे द्वारा देखे गए सबसे अच्छे नशीले पदार्थों में से एक है। इस खेल में नशे में वाहन चलाना वास्तव में कठिन या कभी-कभी असंभव है। मुझे पता है कि इस नशे के अनुभव …

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GPU पर एक बनावट कितनी मेमोरी लेती है?
डिस्क पर एक बड़ा png केवल एक जोड़े मेगाबाइट ले सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि gpu पर एक ही png एक असम्पीडित प्रारूप में संग्रहीत होता है जो बहुत अधिक स्थान लेता है। क्या ये सच है? अगर यह सच है, कितना स्थान है?
9 xna  textures  gpu 

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क्या आप XNA में रॉ साउंड डेटा रिकॉर्ड कर सकते हैं?
XNA 4 में Microsoft.Xna.Framework.Audio शामिल है। माइक्रोफोन वर्ग जो प्रतीत होता है कि माइक्रोफ़ोन से कच्चे ध्वनि डेटा को उसके एपीआई के माध्यम से दस्तावेज के रूप में पढ़ा जा सकता है: GetData - माइक्रोफ़ोन से नवीनतम रिकॉर्ड किए गए डेटा को प्राप्त करता है। GetSampleDuration - बफर के आकार …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

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यह क्या पैटर्न है, और मुझे यह करना चाहिए?
मैं as3 में एक गेम बना रहा हूं फ्लैश डेवलप और फ्लैश cs5 का उपयोग करके। सब कुछ ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड है। मैं सोच रहा था, क्या मेरे पास एक "गेटवे" वर्ग होना चाहिए, जिसमें अन्य वर्गों के सभी तात्कालिकताओं के लिए एक संपत्ति-संदर्भ है, और मैं इस गेटवे वर्ग को …

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खेल के विकास में "दोस्त" कक्षाओं का उपयोग करना
आमतौर पर C ++ गेम में विकास की गति एनकैप्सुलेशन से अधिक होती है, इसलिए आप सार्वजनिक रूप से सुलभ क्लास सदस्यों का एक टन देखते हैं जो वास्तव में सार्वजनिक नहीं होना चाहिए। मुझे ज्यादातर मामलों में यह प्रतीत होता है कि केवल कुछ चुनिंदा मामलों में ही कुछ …

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स्वतंत्र आर्केड खेल विकास
इसलिए मैं चारों ओर देख रहा हूं, लेकिन ऐसा लगता है कि इस पर जानकारी दुर्लभ है। यदि कोई सॉफ़्टवेयर गेम की अनदेखी करते हुए आर्केड गेम (जैसे, सिक्का संचालित) विकसित करना चाहता है, तो हार्डवेयर की तरफ से शुरुआत कहां से होगी? मेरा मतलब है, क्या किसी तरह की …

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स्प्राइट और उपयोगकर्ता के बीच टकराव का पता कैसे लगाया जाए?
किसी प्रकार के स्प्राइट और उपयोगकर्ता-जनित आकृति के बीच टकराव का पता कैसे लगाया जाए। उदाहरण के लिए। स्क्रीन पर कुछ ऑब्जेक्ट हैं। उपयोगकर्ता अपनी उंगली लेता है और एक ऑब्जेक्ट के चारों ओर एक सर्कल आकार बनाता है (चयन नियम स्प्राइट के चारों ओर पेंटिंग सर्कल है, लेकिन पेंटिंग …

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गेम डिज़ाइन के लिए किस प्रकार का दस्तावेज़? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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