हमारे संगीत को खेलों में कैसे प्राप्त करें?


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एक काफी अज्ञात स्वतंत्र बैंड के रूप में, हमारे संगीत को कंप्यूटर गेम में लाने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? मैं लाइसेंसिंग के मुद्दों के बारे में बहुत सोच नहीं रहा हूं, लेकिन इस बारे में अधिक जानकारी उपलब्ध है कि कौन से चैनल उपलब्ध हैं और कैसे गेम देवों द्वारा देखा जा सकता है जो हमारे प्रकार के संगीत में रुचि रख सकते हैं।


आपके पास किस प्रकार के साधन हैं?
मतीन उलहाक

हम पैमाने के क्रूर अंत में एक थ्रैश मेटल बैंड हैं, इसलिए ड्रम, गिटार, बास और स्वर के साथ पारंपरिक लाइनअप। अधिक हिंसक खेलों के लिए संभवतः अधिक अनुकूल है।
हार्प

जवाबों:


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आपके पास दो विकल्प हैं:

1) अप्रत्यक्ष मार्ग: उन साइटों का पता लगाएं जो संगीत वितरित करती हैं और वहां डालती हैं। देखें कि गुणवत्ता वाला भुगतान संगीत कहां है? और मुझे अपने खेल के लिए मुफ्त संगीत कहां मिल सकता है?

2) सीधा रास्ता: विकास में एक परियोजना का पता लगाएं और उनसे सीधे बात करें। यहां से "प्रोजेक्ट ढूंढना" देखें: मैं ओपन सोर्स गेम प्रोजेक्ट्स के साथ कैसे जुड़ सकता हूं?


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प्रत्यक्ष पदोन्नति।

गेम डेवलपर्स के लिए खोजें जिन्हें आप अपने वर्तमान या पिछले उत्पादों में अपने संगीत मैच के बारे में सोचेंगे और एक सरल ईमेल भेजेंगे। मैं आपके ईमेल को पिछली परियोजनाओं के साथ फिट नहीं होने पर भी देवों को एक ईमेल भेजूंगा, जैसा कि आप कभी भी नहीं जान सकते हैं कि इमारत क्या हो सकती है: आज एक शैक्षिक खेल है, कल शायद एक शैतानी Hack'n 'स्लेश गोर गेम जो बनाएगी युद्ध दर सी के भगवान);


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धन्यवाद, सीधा प्रचार मार्ग हमेशा उपलब्ध है, लेकिन मुश्किल हो सकता है क्योंकि मुझे लगता है कि बहुत सारे डेवलपर्स हैं और उन सभी को खोजने का कोई आसान तरीका नहीं है :)
harald

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यह साउंडट्रैक के रूप में आपका गेम नहीं है, लेकिन रॉक बैंड नेटवर्क (वर्तमान में रखरखाव के दौरान वे रॉक बैंड 3 संगतता के लिए सामान बदलते हैं, लेकिन जल्द ही वापस होना चाहिए) बस कमाल है। आप अपने आप को सब कुछ लिख सकते हैं, और केवल लागत एक एक्सएनए क्रिएटर्स क्लब खाता और एक एक्सबॉक्स 36 (एक्सबॉक्स के लिए $ 300, क्रिएटर्स क्लब के एक वर्ष के लिए $ 100 है, जिसे आप वास्तव में परीक्षण करने के लिए तैयार होने तक प्राप्त करने पर बंद कर सकते हैं) ।

एक और विकल्प सिर्फ अपना खेल बनाना है। Shinobi Ninja ने अभी-अभी अपने बारे में एक iPhone गेम बनाया है: itunes.apple.com/us/app/brooklyn-to-babylon-shinobi/id347930797?mt=8

उन्होंने एक डेवलपर को अनुबंधित किया, इसलिए इसमें वह लागत शामिल थी। कंप्यूटर विज्ञान की बड़ी कंपनियों के साथ दोस्ती करें। ;)


धन्यवाद। मैं पहले रॉक बैंड के बारे में सोच रहा हूं, बस इसके बारे में भूल गया हूं। आईफोन गेम का आइडिया हालांकि अच्छा है। मैं खुद एक प्रोग्रामर हूं, लेकिन दिन-नौकरी + संगीत खेल के विकास के लिए बहुत कम समय देता है, इसलिए मुझे लगता है कि किसी को अनुभव के साथ काम पर
रखना

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एक स्वतंत्र गेम डेवलपर के रूप में, मैं आपको बताऊंगा कि, हमारे लिए, हमारे खेलों के लिए सही संगीत ढूंढना बहुत मुश्किल है ... आपके लिए उन खेलों को खोजना मुश्किल नहीं होना चाहिए जो आपकी संगीत शैली से मेल खाते हों। बस अपने संगीत के कुछ उदाहरणों के साथ एक वेबपेज सेट करें और खेल विकास मंचों में इसे बढ़ावा दें। यदि यह अच्छा है, तो आपको बहुत सी प्रतिक्रियाएं मिलेंगी, मुझे यकीन है!


धन्यवाद, मैं यह देखने की कोशिश करूंगा कि क्या हम इस तरह की चीज के लिए हमारे मुख्य वेबपेज पर एक खंड बना सकते हैं।
हेराल्ड

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नेटवर्क नेटवर्क नेटवर्क ...

गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस जैसी चीजों पर जाएं । बाहर घूमें और किसी से भी मिलें और सभी से बात करें। गेमस्टैंडकॉन जैसे किसी स्थान पर वीडियोगेम संगीत के बारे में अधिक जानें , अपने आप को एक संभावित गेम डेवलपर के लिए और अधिक ज्ञानवर्धक (और अधिक मूल्यवान) बनाने की कोशिश करें।

जानिए और गेम और गेमिंग से प्यार कीजिए। बहुत से लोग खेल संगीत में उतरना चाहते हैं। उनमें से बहुत सारे खेल प्यार नहीं करते। क्या जॉर्ज लुकास ऐसा संगीतकार चाहते हैं जो वास्तव में कभी फिल्में नहीं देखता या अपनी अगली फिल्म को चालू करने के लिए एक मौजूदा खेल का नाम नहीं ले सकता? गेम डेवलपर्स अक्सर अपने संगीतकारों के बारे में ऐसा ही महसूस करते हैं।

अपने बेल्ट के नीचे एक छात्र गेम प्राप्त करें या दो - स्थानीय कॉलेज में जाएं और देखें कि उनके पास गेमिंग क्लब या कंप्यूटर विज्ञान विभाग है या नहीं। इन स्थानों पर अक्सर छात्र निर्मित खेलों का एक टन होता है और उन्हें पता नहीं होता है कि संगीत के लिए कहां जाना है। हमारे गेम के कुछ संगीत सुनने के लिए ऐप स्टोर से XXXX को डाउनलोड करने से बेहतर रिज्यूम के लिए कुछ भी नहीं है।


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नेटवर्किंग के बारे में ब्रायन श्मिट के 2012 के उत्तर पर बिल्डिंग, मैं गेम जैम्स की तलाश करना चाहूंगा

जाम एक हैकाथॉन या चारेट की तरह होता है, जहां खेल रचनाकारों का एक समूह बहुत कम समय में खरोंच से खेलने योग्य खेल बनाने के लिए इकट्ठा होता है - अक्सर एक दिन या एक सप्ताहांत।

कुछ जाम में "फ्लोटर" कलाकारों, संगीतकारों और ध्वनि डिजाइनरों की एक आधिकारिक अवधारणा है, जो एक विकास टीम के बिना साइन अप कर सकते हैं, और आयोजक उन्हें एक या अधिक विकास टीमों के साथ मिलान करने का प्रयास करेंगे, जिन्हें दृश्य और श्रव्य सामग्री की आवश्यकता है । यहां तक ​​कि आधिकारिक मिलान के बिना, संगीत का समर्थन करने के लिए जाम के हैशटैग पर एक ट्वीट बंद करने से कम से कम एक डेवलपर की रुचि आकर्षित होने की संभावना है।

जैम गेम स्वयं प्रायः अल्पकालिक होते हैं, एक-बार के प्रोटोटाइप जो कभी आगे नहीं बढ़ते हैं, लेकिन कभी-कभी आप किसी ऐसे सोने पर प्रहार करते हैं, जो पूरी तरह से रिलीज़ होने के लिए विकसित होता है (उदाहरण के लिए मेरे क्षेत्र में जाम में टोटो टेम्पल , माउंट योर फ्रेंड्स , सुपर टाइम फोर्स , लवर्स शामिल हैं। एक खतरनाक स्पेसटाइम में , Yawhg - इन खेलों में से किसी के साथ मेरा कोई संबंध नहीं है, मुझे लगता है कि वे और उनके निर्माता बहुत भयानक हैं) :)

यह एकबारगी प्रकृति आपके दरवाजे में पैर रखने के लिए एक संपत्ति हो सकती है। मौका है कि आपके पास पहले से ही एक प्रमुख परियोजना के लिए एकदम सही गाना है-विकास पतला है, लेकिन एक जाम खेल स्वाभाविक रूप से निंदनीय है और समय-सीमा / विषय / उपलब्ध लोगों की बाधाओं से आकार लेता है। जल्दी जाओ और देवता अपने संगीत के आसपास एक खेल का निर्माण करने में सक्षम हो सकते हैं बजाय अन्य तरीके के, और एक ध्वनि या शैली पर जोखिम लेने के लिए तैयार रहें जो उन्होंने पहले नहीं सोचा था।

किसी एक गेम के दायरे से परे, जाम आपको डेवलपर्स के साथ संबंध विकसित करने देता है, जहां आप प्रत्येक को पता है कि यह एक दूसरे के साथ काम करने जैसा है। अगली बार जब वे एक वाणिज्यिक परियोजना पर काम कर रहे हों और कमीशन या लाइसेंस के लिए संगीत की तलाश कर रहे हों, तो आप उनके दिमाग में होंगे।

एक उदाहरण के रूप में, मुझे अपने अंतिम जाम गेम पर एक ऑडियो फ्लोटर के साथ एक अच्छा अनुभव था, और मैंने उन्हें अतिरिक्त ध्वनि और संगीत के लिए कमीशन किया है। मैं इस सप्ताह के अंत में उनके साथ फिर से जाम करने की योजना बना रहा हूं।

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