मुझे याद है, और मुझे अभी भी लगता है, कि कोई भी सरल उपकरणों का परीक्षण करने के लिए एक आदर्श 3 डी गेम नहीं बना सकता है जैसे कि एकता के विशाल उपकरणों का उपयोग किए बिना या व्यापक सी ++ प्रोग्रामिंग, डिज़ाइन पैटर्न, एक सभ्य या बुनियादी 3 डी इंजन, आदि को जानने के बिना।
अब मैं सोच रहा हूं, क्योंकि मैं प्रोग्रामिंग जानता हूं, क्या मैं उन लोगों से ज्यादा भाग्यशाली हूं, जिन्हें कुछ बनाने से पहले प्रोग्रामिंग सीखने की जरूरत है। यहां तक कि स्क्रिप्टेड इंजन जैसे कि एकता बच्चों के लिए नहीं है, और मेरी समझ से वे चीजों को करने के अपने तरीके तय करते हैं। यह Ogre या Irrlicht जैसे इंजन के मामले में नहीं है।
अब मैं सोच रहा हूं कि चरित्र-संचालित खेल खेल बाजार के एक बड़े हिस्से पर कब्जा कर लेते हैं। क्या आपको लगता है कि चरित्र-नियंत्रण उन्मुख गेम इंजन बनाना एक अच्छा विचार है जो केवल एआई को किसी और चीज के बहिष्कार की अनुमति देता है?
जब मैं प्रोटोटाइप कहता हूं, तो मेरा अर्थ "सामान्य" भी है कि कोई गेमप्ले मापदंडों के एक सेट से चुन सकता है जैसे कि दृश्य प्रबंधक, खिलाड़ी का कैमरा पीओवी, नियंत्रण, कुछ बहुत ही बुनियादी टकराव / भौतिकी और एकीकरण। बुनियादी स्टीयरिंग (उदाहरण के लिए OpenSteer)। मुख्य विचार एआई सैंडबॉक्स बनाना है, लेकिन 3 डी में है, इसलिए इसे 2 डी बाधाओं के बिना प्रदर्शित किया जा सकता है (और 2 डी के बजाय 3 डी प्रोजेक्ट के लिए 3 डी में प्रोटोटाइप के लिए इसे और अधिक फिट बना सकता है)।