खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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कैसे पता चलेगा कि एक गेम का विचार दूसरे की तुलना में अधिक लायक है?
अभी मैं कई प्रोजेक्ट्स के बीच फंसा हुआ हूं (मुझे चमकदार ऑब्जेक्ट सिंड्रोम नहीं है) मेरे पास कई गेम आइडिया हैं और मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि उनके बीच कैसे चुना जाए। मैं सोच रहा था कि इस तरह की स्थिति को संभालने के लिए …

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मुझे अपने खेल में कॉपीराइट संगीत का कानूनी रूप से उपयोग करने की क्या आवश्यकता है?
मैंने उस गीत के गायक से पूछा जिसका मैं उपयोग कर रहा हूं, और उसने मुझे अपने संगीत का उपयोग करने के लिए सहमत किया, बशर्ते मैंने उसे श्रेय दिया। क्या मुझे किसी और चीज़ की ज़रूरत है, जैसे कि एक समझौता या हस्ताक्षर?
39 copyright  music 

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खेल के विकास में डिग्री पर रेडियन को क्यों पसंद किया जाता है?
मैं रेडियन की परिभाषा देख रहा हूं और पता चला कि गणितज्ञ उन्हें पसंद करते हैं क्योंकि वे डिग्री की तरह पूरी तरह से मनमानी करने के बजाय पाई से निकले हैं। हालांकि, मुझे खेल के विकास में उनका उपयोग करने के लिए एक सम्मोहक कारण नहीं मिला है, संभवत: …

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मैं बैकट्रैकिंग को दिलचस्प कैसे बना सकता हूं?
जब कोई खिलाड़ी पहली बार किसी स्थान को नेविगेट करता है, तो यह बहुत दिलचस्प होता है: सामग्री नई है, खतरे अज्ञात हैं, पथ खोजने की आवश्यकता है। हालाँकि, विभिन्न परिस्थितियाँ खिलाड़ी को कई बार एक ही स्थान पर पीछे जाने या नेविगेट करने के लिए मजबूर करती हैं। शायद …


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हॉट-स्वैपेबल C ++ मॉड्यूल को कोई कैसे लागू कर सकता है?
तेजी से चलने का समय खेल को विकसित करने के लिए महत्वपूर्ण है, मेरी राय में सुविधाओं के ट्रक लोड के साथ फैंसी ग्राफिक्स और इंजन की तुलना में बहुत अधिक है। कोई आश्चर्य नहीं कि कई छोटे डेवलपर्स स्क्रिप्टिंग भाषाओं का चयन करते हैं। एक गेम को रोकने और …
39 c++  hot-reload 

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टर्न-बेस्ड स्ट्रेटेजी गेम, जहां एक्शन रियल-टाइम में होता है? [बन्द है]
ठीक है, यह विचार अब तीसरी बार बातचीत में सामने आया है, और यह मुझे वर्षों से परेशान कर रहा है। विचार एक ऐसा खेल है जहां सभी खिलाड़ी इकाइयों को निर्णय / जारी करने के आदेश देते हैं, जबकि खेल एक रुकी हुई स्थिति में होता है, और सभी …

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तेजी से चलती वस्तुओं के लिए हेक्सागोन टकराव का पता लगाने?
ऑब्जेक्ट में एक स्थिति और एक गति वेक्टर होता है। आमतौर पर केवल पोजिशन का उपयोग यह जांचने के लिए किया जाता है कि दो वस्तुएं टकराती हैं, यह बहुत तेज गति वाली वस्तुओं के लिए समस्याग्रस्त है क्योंकि ऐसा हो सकता है कि वस्तु इतनी तेजी से आगे बढ़े …

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जब कई वर्गों को समान डेटा का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, तो डेटा कहां घोषित किया जाना चाहिए?
मेरे पास C ++ में एक बुनियादी 2 डी टॉवर रक्षा खेल है। प्रत्येक नक्शा एक अलग वर्ग है जो गेमस्टेट से विरासत में मिला है। नक्शा खेल में प्रत्येक वस्तु के लिए तर्क और ड्राइंग कोड को दर्शाता है और मानचित्र पथ जैसे डेटा सेट करता है। छद्म कोड …

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यह बीट डिटेक्शन कोड कुछ बीट्स को ठीक से रजिस्टर करने में विफल क्यों है?
मैंने गानों में बीट्स का पता लगाने के लिए यह साउंडअनलीज़र क्लास बनाई: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history …
38 c#  audio 

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खिलाड़ी नोटिस से पहले अधिकतम ऑडियो देरी?
किसी खेल में किसी घटना को देखते हुए, ऑडियो के निर्माण में अधिकतम देरी क्या होती है कि खिलाड़ी ऑडियो को उस घटना के साथ ठीक से जोड़ देगा (और नहीं देख सकता)?
38 audio 

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हम खेल भौतिकी में पायथागॉरियन प्रमेय का उपयोग क्यों करते हैं?
मुझे हाल ही में पता चला है कि हम अपनी भौतिकी गणना में पाइथागोरस प्रमेय का बहुत उपयोग करते हैं और मुझे डर है कि मुझे वास्तव में बात नहीं आती। एक पुस्तक से एक उदाहरण है कि यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई वस्तु MAXIMUM_VELOCITYक्षैतिज विमान में स्थिर …

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XNA का स्प्राइटबैच वास्तव में कैसे काम करता है?
अधिक सटीक होने के लिए, अगर मुझे एक और एपीआई (उदाहरण के लिए ओपनजीएल) में खरोंच से इस कार्यक्षमता को फिर से बनाने की आवश्यकता है, तो क्या करने में सक्षम होने की आवश्यकता होगी? मेरे पास कुछ चरणों का एक सामान्य विचार है, जैसे कि यह ऑर्थोग्राफ़िक प्रोजेक्शन मैट्रिक्स …
38 xna  spritebatch 

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समय सीमित खिलाड़ियों के लिए MMORPG डिजाइन
मेरा मानना ​​है कि खिलाड़ियों का एक महत्वपूर्ण बाजार है, जो MMORPGs के अन्वेषण और इंटरैक्शन पहलुओं का आनंद लेंगे, लेकिन अंतहीन अंतहीन मैराथन के लिए समय नहीं है जो औसत MMORPG का हिस्सा हैं। MMORPG खिलाड़ियों के बीच बातचीत के बारे में हैं। लेकिन जब अलग-अलग खिलाड़ियों के पास …
38 game-design  mmo 

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जब पुरस्कार और आँकड़े की बात हो तो यादृच्छिक संख्या का उपयोग क्यों करें?
कई खेल हमले की क्षति, सोने की लूट, या राक्षस प्रकार की जा रही चीजों के लिए यादृच्छिक संख्या का उपयोग करते हैं। यह स्पष्ट है कि यादृच्छिक संख्या आपको गेम को फिर से खेलने योग्य बनाने के लिए सामग्री उत्पन्न करने की अनुमति देती है, लेकिन मैं विशिष्ट चीजों …

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