लगता है जैसे आपने एक गेम- या स्तर-डिज़ाइन समस्या की खोज की है जिसे आप अन्य तरीकों से संबोधित करना चाहते हैं, जैसे कि पुनर्विचार कैसे गेम सफलता को पुरस्कृत करता है, या एक वैकल्पिक गेम मोड में शिफ्ट करना जहां मुख्य लक्ष्य होगा अब संभव नहीं है। विवरण खेल पर निर्भर करता है, निश्चित रूप से, अपेक्षित खिलाड़ियों के हितों और आप क्या हासिल करना चाहते हैं। लेकिन कुछ शुरुआती गलती होने का मतलब यह है कि जारी रखने का कोई मतलब नहीं है, कुछ खिलाड़ियों के लिए उनकी उम्मीदों और यह कैसे प्रस्तुत किया जाता है, के आधार पर झुंझलाहट हो सकती है।
यह एक बुरी बात नहीं है। उदाहरण के लिए, यदि आपके खिलाड़ी पूर्णतावादी हैं और जब तक वे इसे सही नहीं कर लेते तब तक कुछ और अभ्यास करना चाहते हैं। शायद कई ओलंपिक खेलों में, विशेषज्ञों के बीच सबसे अच्छा प्रदर्शन करने के लिए बिंदु है, इसलिए यदि आप किसी बिंदु पर ठोकर खाते हैं, तो आप उस दौर के लिए प्रयास करना बंद कर सकते हैं, और यह अपेक्षित है। उस स्थिति में, यह इंगित करना समझ में आता है कि जीतना या आगे बढ़ना असंभव हो जाता है।
या, अगर यह एक पहेली शैली है जहां फिर से उम्मीद है कि आप शायद सीखने के हिस्से के रूप में गलतियां करेंगे और शुरू करने की आवश्यकता होगी, लेकिन खेल का एक हिस्सा यह पता लगा रहा है कि गलतियों से क्या सीखना है, तो आप उन्हें नहीं जाने देना चाहते हैं पता है, इसलिए वे इसका पता लगा सकते हैं। या आप उन्हें जानना चाह सकते हैं, लेकिन एक प्रासंगिक और दिलचस्प तरीके से जो उस रहस्य का एक सुराग प्रदान करते हैं जो उन्हें पता लगाना है।
उन खेलों में जहां मुख्य लक्ष्य से अलग गेमप्ले होता है, आप एक निराशाजनक स्थिति की घोषणा नहीं करना चाह सकते हैं, क्योंकि खेल को जारी रखने की कोशिश अन्य तरीकों से दिलचस्प हो सकती है।
वर्तमान मिशन के संदर्भ में बाहर जाने वाले खेलों में, या जहां आप चाहते हैं कि यह तब भी मज़ेदार हो, जब चीजें गलत हो जाती हैं, आप असफलता की स्थिति का पता लगाना चाहते हैं, लेकिन इसे असफलता की तरह घोषित करने और कोशिश करने का सुझाव देने के बजाय, आप हो सकते हैं। गेमप्ले जवाब या सुराग देता है कि खिलाड़ी को अब कुछ माध्यमिक या वैकल्पिक लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि मुख्य मिशन कुछ किए बिना कुछ पूरा करना था, और वह मुख्य लक्ष्य असंभव या असफल हो जाता है, तो आप उन्हें यह बता सकते हैं कि (या नहीं) लेकिन स्थिति बदल गई है या एक नया लक्ष्य स्पष्ट हो गया है। उदाहरण के लिए, यदि आप किसी को किसी जगह से छुड़ाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन यह असंभव हो जाता है, तो आपका अगला लक्ष्य खुद को नहीं पकड़ना हो सकता है, और किसी साथी या पर्यवेक्षक के चरित्र से संकेत मिल सकता है जो स्थिति की ओर इशारा करता है, या अलार्म बंद हो रहा है,
ऊपर भी एक मिनट के स्तर के साथ एक खेल के लिए आवेदन कर सकते हैं, और एक डिजाइन निर्णय है। यदि आप बस उन्हें रोकते हैं और कोशिश करते हैं, तो एक निश्चित स्वाद होगा। यदि आपके पास एक माध्यमिक प्ले मोड है, तो वह एक और स्वाद हो सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप वर्तमान स्तर को नहीं जीत सकते हैं, तो आप अभी भी अपने जीवन से भागने में सक्षम हो सकते हैं, और / या कुछ द्वितीयक अंक या पावर अप प्राप्त कर सकते हैं या कुछ प्रभाव पैदा कर सकते हैं जो अगले प्रयास में ले जाएंगे।