बेहतर कला बनाना सीखना (2D खेल)


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जब तक मेरा एक खेल "इसे बड़ा" नहीं बना देता, या मैं सोने की सिल्लियों से भर जाता हूं, मुझे अपने खेल कला का सबसे या सभी संभालना होगा। मेरे सवाल का सार यह है: मैं "प्रोग्रामर आर्ट" से परे जाने के लिए पर्याप्त कला कैसे सीख सकता हूं और वास्तव में मुझे गर्व होगा?

मेरे प्रश्न का फोकस 2D है, 3D नहीं।

मेरी पहले से ही अच्छी पकड़ है:

  • फ़ोटोशॉप / जीआईएमपी (छवि निर्माण और निर्माण)
  • फ्लैश (एनीमेशन और सरल कला ड्राइंग)
  • सरल ड्राइंग (हाथ से)
  • डिजिटाइज़िंग हाथ से तैयार की गई कला
  • ग्राफ़िक डिज़ाइन

हालांकि, खेलों के लिए जटिल और विविध कला की आवश्यकता होती है; पृष्ठभूमि से लेकर आइकनों, स्प्राइट्स, एनीमेशन और जटिल प्रभावों तक कुछ भी।

मैं अंतर को कैसे पाऊंगा, कलाकार रूप से? मेरे पास पहले से ही अनुभव और आत्मविश्वास है कि मैं यह कर सकता हूं; मुझे केवल उस दिशा को जानने की आवश्यकता है जिसमें मुझे अपने विनम्र प्रयास करने हैं। मुझे पता है कि यह भुगतान करेगा, विशेष रूप से लंबी अवधि में। लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि वहां कैसे पहुंचा जाए।

मौजूदा कला का उपयोग करना कुछ ऐसा है जो मैं पहले से ही करता हूं, इसलिए कृपया इसे अपने प्रश्न में संबोधित न करें।


मेरा मानना ​​है कि इंटरनेट पर मौजूदा स्प्राइट्स और एनिमेशन के पुस्तकालय सिर्फ उसी के लिए हैं। हालाँकि मैं भी अपनी कला बनाना पसंद करूँगा, इसलिए यह सवाल मेरे लिए बहुत दिलचस्प है।
जकोरा

मुझे पूरा यकीन है कि यह असंभव है। आप बस कला को महसूस करते हैं ... या नहीं :) (मैं नहीं) ... जो कला की तरह किसी को भी अयोग्य नहीं करता है या इसे समझ भी नहीं पाता है। लेकिन इसे बनाने के लिए ... मुझे लगता है कि यह असंभव है। लेकिन कैसे कुछ ड्राइंग सबक में भाग लेने के बारे में?
नोटाबेन

@ सही शिक्षा और अभ्यास से लगभग कुछ भी संभव है। आत्मविश्वास सर्वोपरि है। प्रतिभा और क्षमता के बिना भी, शिक्षा आपको एक लंबा, लंबा रास्ता तय कर सकती है; 2 डी और 3 डी कला के साथ मेरे अनुभव ने मुझे पहले से ही सिखाया है।
ashes999

यह प्रश्न gamedev.stackexchange.com/questions/2391/… से अलग कैसे है ?
टेट्राद

@Tetrad कि सवाल संसाधनों का उपयोग करने और काम पर रखने के लिए खुला है। यह सवाल एक अधिक विशिष्ट उपसमुच्चय है: खेल देव के लिए अपनी खुद की 2d कला क्षमता में सुधार करना, अपने खेल में 2 डी / 3 डी संपत्ति में सुधार नहीं करना।
ashes999

जवाबों:


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बहुत सारे और बहुत अभ्यास। अधिकांश कलाकार डूडलिंग और ड्रॉइंग करते रहे हैं क्योंकि उन्होंने सीखा कि पेन कैसे पकड़ें, आपको खोए हुए समय के लिए मेकअप करने की आवश्यकता है।

मेरा सुझाव: हाथ से खींची गई चीजों और अन्य मूल बातों से शुरू करें। एक कार्यक्रम कैसे काम करता है, इसकी एक पकड़ होने के नाते बनाम कला के लिए एक कार्यक्रम में पूरी तरह से बाहर लाने के दो अलग-अलग चीजें हैं इसलिए कुछ ऑनलाइन ट्यूटोरियल और इसी तरह देखें और कुछ नई तकनीकों को प्राप्त करें।

अगला: पागलों की तरह अभ्यास करें। ऐसा करने के लिए मेरा पसंदीदा तरीका चीजों की एक सूची स्थापित करना है, आमतौर पर सरल चीजें - लगभग 20 से 30 विषय प्राप्त करें (यह बहुत मुश्किल है और आप हमेशा उन सभी का उपयोग नहीं करेंगे)। फिर एक अलार्म घड़ी प्राप्त करें जिसे आप 10 - 15 मिनट के अंतराल के लिए सेट कर सकते हैं और उस समय में किसी एक वस्तु को खींचने की पूरी कोशिश करते हैं।

जब अलार्म बंद हो जाता है तो उस ड्राइंग का अंत होता है। नहीं, मगर नहीं। अब आपके पास एक ही वस्तु को फिर से (10 से 15 मिनट) फिर से शुरू करने या फिर से प्रक्रिया शुरू करने का विकल्प है। (जब तक आप वांछित प्रभाव प्राप्त नहीं करते तब तक कुल्ला, धोएं, दोहराएं)


महान तकनीक। यह उसी तरह है जैसे मैंने प्रोग्रामिंग सीखी। लेकिन इसे 10-15 मिनट के लिए सीमित क्यों करें?
ashes999

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मैंने पाया है कि हमारे प्रोग्रामर हमारी कला के थोड़े अधिकारी हो सकते हैं, भले ही वह बेकार हो। इसे समाप्त करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि हम एक निश्चित समय सीमा तय करें, जिससे हम पेज पर कोई वास्तविक समय व्यतीत कर सकें।
एलेक्स शेपर्ड

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वाह, एक विषय जो मैं कुछ उत्तर देने में सक्षम हो सकता हूं, यह देखकर कि मैं अपने पूरे जीवन को कैसे आकर्षित कर रहा हूं (इसके बावजूद ऑनलाइन इसके बारे में बहुत सारे सबूत हैं , यह देखते हुए कि मैं अपने परिणामों को स्कैन नहीं करता हूं - मैं एक बहुत ही एनालॉग कलाकार हूं ... कि, और मुझे यह दिखाना नापसंद है कि मैं असफलताओं पर क्या विचार करता हूं ... हालांकि मुझे लगता है कि यह कुछ के लिए उपयोगी होगा?)।

विक्टर का जवाब पहली चीज को संबोधित करता है: हाथ ड्राइंग। किमोन निकोलेडेस शायद मेरी सबसे बड़ी प्रेरणाओं में से एक है, और मुझे दुख है कि मुझे कभी भी उसके तहत अध्ययन करने का मौका नहीं मिला।

"आकर्षित करने के लिए सीखने का केवल एक सही तरीका है और यह एक पूरी तरह से प्राकृतिक तरीका है। इसका आर्टिफ़िस या तकनीक से कोई लेना-देना नहीं है। इसका सौंदर्यशास्त्र या गर्भाधान से कोई लेना-देना नहीं है। इसका केवल सही अवलोकन का कार्य करना है। , और इससे मेरा मतलब है कि सभी इंद्रियों के माध्यम से सभी प्रकार की वस्तुओं के साथ एक शारीरिक संपर्क। यदि कोई छात्र इस कदम को याद करता है और कम से कम अपने पहले पांच वर्षों के लिए इसका अभ्यास नहीं करता है, तो उसने अपना अधिकांश समय बर्बाद कर दिया है और जरूरी रूप से वापस जाना चाहिए। और फिर से शुरू करें। "
यह चरम लग सकता है, लेकिन उस समय (1936 के आसपास) यह एक सामान्य विचार था (हेरोल्ड स्पीड अभ्यास के बारे में कुछ ऐसा ही कहती है); आज के विचार की तुलना में कुछ लोगों की स्वाभाविक प्रतिभा होती है और बाकी हम कभी पकड़ नहीं पाते हैं, उनका मानना ​​था कि अभ्यास, अभ्यास और अभ्यास आपको वहां मिलेगा - शायद थोड़ा बाद में, लेकिन अंततः।

व्यक्तिगत रूप से, मैं प्रतिभा में विश्वास नहीं करता। इन दिनों मीडिया इस तरह से नहीं खेलता है। देखिए, हर कोई भूल जाता है कि प्रतिभाशाली लोग भी अभ्यास करते हैं, और यहां तक ​​कि इस बात का भी सबूत है कि "विशेष प्रतिभा" वास्तव में मौजूद नहीं है । (जो हमें नश्वर के लिए अच्छी खबर है।)

किमोन निकोलेड्स की पुस्तक, "द नेचुरल वे टू ड्रॉ" , महान है, और मैं नियमित रूप से इसे पढ़ता हूं और अध्ययन योजना के माध्यम से जाता हूं। एक अन्य महान पुस्तक है हेरोल्ड स्पीड की "द प्रैक्टिस एंड साइंस ऑफ़ ड्रॉइंग" ; हालाँकि इसमें एक उचित अध्ययन योजना का अभाव है, यह आपको ड्राइंग और पेंटिंग के बारे में कई दृष्टिकोण देगा।

लेकिन, हाथ में विषय पर वापस। जैसा कि विक्टर ने कहा; आप हाथ खींचने का अभ्यास करना चाहेंगे, क्योंकि यह आपको परिप्रेक्ष्य, छाया, बनावट और समान सीखने के लिए मजबूर करेगा। वास्तव में, मुझे नहीं लगता कि आपको अपने आप को डिजिटल हिस्से के साथ बहुत अधिक चिंता करनी चाहिए (वास्तव में, मैं यह नहीं कह पाऊंगा कि आपने "सरल रेखाचित्र" को छोड़कर आप किस स्तर पर नहीं कहे हैं और न ही दिखाए हैं) जो कुछ भी मतलब नहीं करने के लिए पर्याप्त अस्पष्ट है: पी); आप जो प्रशिक्षण दे रहे हैं वह सब कुछ के लिए आधार होगा, और एक उचित आधार के बिना आपको बहुत अधिक नहीं मिलेगा। सलाह का एक त्वरित शब्द: अपने रेखाचित्र / चित्र न फेंके। उन्हें बचाओ - कम से कम कुछ वर्षों के लिए; जब भी आपको लगे कि आप प्रगति नहीं कर रहे हैं, तो अपने पहले वाले को देखें और आप चकित हो जाएंगे कि आप कितनी दूरी पर आए हैं।

हैंड ड्राइंग (और इससे मेरा मतलब है कि किसी भी मीडिया के साथ: चारकोल, ग्रेफाइट, पेस्टल, कॉन, सिल्वरपॉइंट, पेन और इंक, मार्कर, आपके पास क्या है) शायद बहुत ज्यादा सब कुछ के लिए पर्याप्त होगा सिवाय स्प्राइट्स (स्प्राइट्स शायद बनाया जा सकता है) हाथ या 3 डी मॉडल के साथ कुछ फैंसी जादू करके - यह ऐसा क्षेत्र नहीं है जो मैं किसी भी विशेषज्ञता का दावा करूंगा)। पृष्ठभूमि किसी भी मीडिया में बनाई जा सकती है, लेकिन पानी के रंग अच्छे और बहुत फायदेमंद होते हैं, जब आप उन्हें सीखते हैं। मुझे याद है कुछ (10-15) साल पहले जब मैंने अपने एक दोस्त से पूछा कि उसने अपनी अद्भुत वाटर कलर पेंटिंग कैसे की... क्योंकि मैं कभी भी इसका उत्पादन नहीं कर पाया; इसका उत्तर काफी सरल था: अभ्यास, और पेंटिंग को उसके अगले भाग के साथ जारी रखने से पहले सूखने देना। ब्रश को पर्याप्त रूप से गीला न करना, या बहुत गीला हो जाना - वे हिस्से सिर्फ सीखने की अवस्था का हिस्सा थे।

एक बार जब आप हाथ ड्राइंग और पेंटिंग / पृष्ठभूमि के साथ सहज हो जाते हैं, तो आप एनालॉग भाग के साथ बहुत अधिक हो जाते हैं। इसे डिजिटाइज़ करने के लिए आवश्यक सॉफ़्टवेयर सीखना एक और चरण है, और एक ही जहाँ एक ही चीज़ दोहराता है: अभ्यास, अभ्यास, अभ्यास। अपनी पसंद के सॉफ़्टवेयर के साथ एक अच्छी पुस्तक या दो व्यवहार करें, और सीखना शुरू करें (lynda.com में फ़ोटोशॉप के लिए कुछ बेहतरीन वीडियो ट्यूटोरियल हैं)। यह कम काम है, मेरी राय में, यह जानने के लिए कि किसी चीज़ को कैसे डिजिटाइज़ किया जाए - सॉफ्टवेयर सिर्फ एक उपकरण है, जैसे आपका सिल्वरपॉइंट या ग्रेफाइट। यह अंत का साधन है, यह अंतिम परिणाम नहीं है। हालांकि एक बात: जब आप सॉफ्टवेयर का उपयोग करना शुरू करते हैं, तो एक पेन टैबलेट प्राप्त करें। Ipad और इसका ilk काम के मामले में भयानक हैं, लेकिन wacom के इंटीगोस, cintiq या यहां तक ​​कि बांस की कलम और टच सोने में उनके वजन के लायक होगा जब यह डिजिटलीकरण या फ़ोटोशॉप में किसी भी नौकरी के लिए आता है। माउस और कीबोर्ड बहुत सी चीजों के लिए महान इनपुट विधियां हैं, लेकिन ड्राइंग नहीं (इसके अलावा, अधिकांश संचालन के लिए अकेले दबाव संवेदनशीलता आवश्यक है)।

एलेक्स शेपर्ड की सलाह, "पागलों की तरह अभ्यास" सच है। उसका रास्ता एक तरह से है, दूसरा तरीका यह है कि मैंने इसे इस तरह से सीखा जब: किसी विषय को उठाएं - जब आप शुरू कर रहे हों तो आसान चीजें, फिर इसे 30 मिनट के लिए ड्रा करें, बिना अपने स्केचपैड को देखे । यदि आपको लगता है कि आप विषय और कागज के बीच संबंध खो रहे हैं, तो अपने स्केच / ड्राइंग पर नज़र डालें और पेन को पुन: लिखें। क्योंकि ड्राइंग जो आप देख रहे हैं उसे आकर्षित करने में सक्षम हो रही है, न कि आप जो जानते हैं वह है।

इससे पहले कि लोग मेरे गले में कूदें "यह सीखने के लिए कम काम है कि किसी चीज़ को कैसे डिजिटाइज़ किया जाए"; मुझे लगता है कि यह थोड़ा अभिमानी लग सकता है। उस जादू को सीखना जो फ़ोटोशॉप कर सकता है उसे बहुत अभ्यास और प्रयास की आवश्यकता होती है, और मुझे 3 डी मॉडलिंग की शुरुआत भी नहीं करनी है क्योंकि यह सिर्फ वहाँ से बाहर है। लेकिन इसे निष्क्रिय रूप से उपयोग करना सीखना सीखने की तुलना में बहुत आसान है कि किसी व्यक्ति को कैसे आकर्षित किया जाए, जैसे कि यह किसी भूले हुए डरावने शो से है। मेरी राय में।


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आपको हाथ से ड्राइंग सीखना चाहिए। यह बहुत ही पहला कौशल है जिसमें आपको कुछ भी आकर्षित करना चाहिए। हाथों से आकर्षित करना सीखना आपको परिप्रेक्ष्य, बनावट, छाया आदि की धारणा मिलती है।

प्रेरणा प्राप्त करने और उदाहरण देखने के लिए DeviantArt और CGTextures जैसी वेबसाइटों का उपयोग करें। ड्रास्पेस यह एक बेहतरीन वेबसाइट है जो ड्राइंग के लगभग सभी पहलुओं को कवर करती है।

के बाद आप आसानी से पहचान सकते हैं कि आप आइकन, स्प्राइट्स, एनिमेशन आदि कैसे कर सकते हैं, एक स्कैनर के साथ आप एक स्क्रीन पर अपने स्केच की कल्पना कर सकते हैं और इसे अपने गेम में अनुकूलित कर सकते हैं।


तो आपका जवाब अनिवार्य रूप से "आपके द्वारा देखी जाने वाली चीजों को देखने का अभ्यास करें, और हाथ से खींचने पर ध्यान दें"? आइकन, IMO के लिए स्कैनिंग पर्याप्त नहीं है, क्योंकि उन्हें बहुत सटीक होने की आवश्यकता है।
ashes999

हाँ, लेकिन वे शून्य से नहीं आए। सभी आइकन को एक हाथ स्केच की आवश्यकता होती है। Google कुछ अच्छे आइकन और लोगो ट्यूटोरियल, वे सभी पेन और पेपर में शुरू होते हैं।
विक्टर डेबोन

सभी में महान जवाब, मैंने इसे वोट दिया, लेकिन मैं यह नहीं देखता कि स्कैनिंग तकनीक कैसे व्यावहारिक है! मुझे पता है कि सभी कलाकार कार्यक्रमों में काम करते हैं, क्या आपने किसी गेम में इसका उपयोग करने के लिए किसी चित्र को स्कैन करने की कोशिश की है? यह कैसा दिखता है? यदि यह ठीक है, तो मुझे इसका उपयोग करने में बहुत दिलचस्पी होगी !
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@ यह बहुत अच्छी तरह से काम करता है। प्री-टैबलेट युग (90 के दशक के अंत) में, यह अनिवार्य रूप से है कि हमने कला कैसे की। हम सभ्य रेखाचित्रों के साथ आए, उन्हें डिजिटल रूप दिया और उन्हें परत दर परत रंग दिया। हालांकि यह इन दिनों एक टैबलेट के साथ पीसी पर सीधे करने के लिए बहुत तेज है। ड्रास्पेस लिंक के लिए +1।
ashes999

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इरादा स्कैन किए गए स्कैन का उपयोग करने का नहीं है, यह स्कैन के शीर्ष पर अपनी गेम कला का निर्माण करना है। इसे फोटोशॉप पर एक लेयर पर रखें, उदाहरण के लिए, एक नई लेयर बनाएं, और इसे ड्राइंग करना और इसे अपने गेम स्टाइल के अनुकूल बनाना शुरू करें। और निश्चित रूप से आप इस कदम को कूद सकते हैं यदि आपके पास एक टैबलेट है।
विक्टर डेबोन

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ईमानदार होने के लिए, और मुझे नहीं पता कि यह "सही" उत्तर है, लेकिन गुणवत्ता 2 डी स्प्राइट आर्ट बनाने के लिए भी महत्वपूर्ण कलात्मक क्षमता और कौशल की आवश्यकता होती है। कहा जा रहा है, यह कुछ भी नहीं है कि सिखाया नहीं जा सकता है। पूरी धारणा है कि यह सब "प्राकृतिक प्रतिभा" सच नहीं है। आप इस थकी हुई और सच्ची किताब, द न्यू ड्रॉइंग ऑन द ब्रेन ऑफ द ब्रेन: अ कोर्स इन एनहांसिंग क्रिएटिविटी एंड आर्टिस्टिक कॉन्फिडेंस के साथ आकर्षित करना सीख सकते हैं । मुझे लगता है कि यह पुस्तक कलात्मक क्षमताओं को विकसित करने के लिए एक महान लॉन्च बोर्ड के रूप में कार्य करती है (या कम से कम मुझे बताया गया है)। किसी भी चीज़ के साथ, यह सभी अभ्यास, अभ्यास, अभ्यास के लिए नीचे आता है।

उम्मीद है कि मददगार हो। मुझे आपका दर्द महसूस हो रहा है और मैं लगातार आपकी तरह नाव में हूँ।


बहुत बढ़िया जवाब। मैं प्रतिभा के बारे में सहमत हूं; जो प्रतिभाशाली हैं, हम कभी भी अपने स्तर तक नहीं पहुँच सकते, कभी (विशेषकर जब वे अभ्यास करते हैं)। लेकिन हम कड़ी मेहनत के माध्यम से बहुत दूर जा सकते हैं।
13:999 पर ashes999

क्या आपने वास्तव में इस पुस्तक को पढ़ा है? इसने आपकी मदद कैसे की?
ashes999

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ट्यूटोरियल और अभ्यास के तरीकों का एक अच्छा स्रोत यहां पाया जा सकता है

मेरे सीमित अनुभव से और जैसा कि ऊपर दिए गए स्वीकृत उत्तरों में बताया गया है, अभ्यास परिपूर्ण बनाता है।


मैंने 2dgameartforprogrammers.blogspot.com पर ट्यूटोरियल्स का अनुसरण किया है और मुझे लगता है कि इसने मुझे एक बेहतर कलाकार बना दिया है और मुझे बहुत सारे inkscape सिखाए हैं।
मैट पामरली

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मुझे यकीन नहीं है कि हाथ खींचने का तरीका है। मैंने पाया है कि मैं हाथ से खींची गई कला की तुलना में माउस के साथ कला में बहुत बेहतर हूं। मुझे लगता है कि प्रमुख बिंदु अभ्यास है। यदि आप किसी चीज़ का बहुत अभ्यास करने जा रहे हैं, तो यह उन उपकरणों का उपयोग करना चाहिए, जिनका आप उपयोग कर रहे हैं: एक माउस और कीबोर्ड।

मैं कलाकार नहीं हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मैं बेहतर हो रही हूं। मैं ट्यूटोरियल से गुजर रहा हूं और मौजूदा कला को संशोधित कर रहा हूं। दोनों आपके साधनों का ज्ञान विकसित करते हैं। हाल ही में जब मैं एक 3D मॉडल के लिए एक बनावट बना रहा था, तो मैंने ब्लेंडर को बंद करने से पहले बनावट फ़ाइल को बचाने के लिए उपेक्षा की, बनावट और मॉडल अलग-अलग संचालन को बचाते हैं :( वैसे भी, मुझे एक खाली कैनवास से पूरी बनावट को फिर से बनाना पड़ा। यह सोचें कि यह एक अच्छी बात है, इसने मुझे अभ्यास दिया। इसके आधार पर, मैं संभवत: हर बार हर बनावट के कई संस्करण बनाने जा रहा हूं।

अपनी कला के साथ शुभकामनाएँ!


ट्यूटोरियल का उल्लेख करने के लिए +1, मैं बस जो कुछ भी आकर्षित करता हूं। हालांकि मैं असहमत हूं कि माउस आसान है; लेकिन मैं हाथ से ड्राइंग करने के लिए बहुत अधिक अभ्यास कर रहा हूं, इसलिए शायद यही कारण है।
ashes999

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मेरी अजीब राय में, अपने आप पर इतनी सारी बाधाएं लादें कि आप कुछ हासिल करना शुरू कर दें, जो सिर्फ बाधाओं से स्टाइलिश दिखता है! :-D

अगर मुझे फिर से इंडी जाने और गेम (मेरे रिटायरमेंट का सपना) विकसित करना है तो मैं यही करूंगा। मैं कुछ दशक पहले एक किशोर के रूप में अपने सभी स्प्राइट्स और टाइलें खींचता था और अपना संगीत लिखता था। वापस तो मैं इसे बंद कर सकता था क्योंकि बाजार बहुत ही शौकिया रूप से सीजीए ग्राफिक्स में कलाकृति और ध्वनि की तरह संतृप्त था, जैसे:

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और यही वास्तव में मुझे खेल विकास और डिजाइन में वापस मिला क्योंकि कई व्यावसायिक खेल वास्तव में ऐसे नहीं दिखते थे जैसे उन्हें चित्रित किया गया था और पेशेवरों द्वारा स्कोर किया गया था। मुझे ऐसा लगा जैसे मैं घर से काम करने और अपने सभी लेखन और संगीत और ग्राफिक्स और प्रोग्रामिंग को करने के लिए वास्तव में वाणिज्यिक खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता हूं। अगर मैं एक-दो पीढ़ी बाद पैदा होता, तो शायद मैं कभी परेशान नहीं होता, क्योंकि इन दिनों कमर्शियल गेम्स में एलीट पेशेवरों की टीमों से इस तरह के अद्भुत ग्राफिक्स और साउंड हैं। वे हॉलीवुड फिल्मों या कुछ और की तरह दिखते हैं। मुझे समझ में नहीं आता है कि इन दिनों के युवा खुद को बाजार में प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश करने के लिए खुद को कैसे ढूंढते हैं, इन सभी विशाल गेमों के साथ वहां से बाहर निकलते हैं, हालांकि मुझे यह देखकर खुशी होती है कि वे अभी भी मौजूद हैं।

मैंने बहुत से चित्र बनाने का अभ्यास किया और एक दूसरी दृश्य कला को प्रमुख रूप से लिया, लेकिन कभी भी इसे पेशेवर नहीं माना। मुझे बॉलपॉइंट में इस तरह के कुछ स्केच मिले, जो शायद मेरा सबसे अच्छा सामान है (सोते हुए विषय को खींचना आसान था):

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मुझे वास्तव में ऐसा लगता है कि मैं ग्रेफाइट या चारकोल की तुलना में कलम और स्याही के साथ बेहतर आकर्षित करता हूं और यह शायद इसलिए है क्योंकि यह अधिक विवश माध्यम है। इसी तरह जब मैंने पेंट करने की कोशिश की, तो मैं इसमें बहुत अच्छा नहीं था, लेकिन मैंने तब बेहतर किया जब मैंने सिर्फ इस तरह मिश्रण या कुछ भी करने की कोशिश के बिना डिजिटल रूप से स्क्रिबल किया।

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और मुझे लगता है कि क्योंकि मैं नरम ब्रश और सामान के साथ पेंट करने के लिए बहुत अच्छा नहीं हूं, लेकिन अगर मैं खुद को विवश करता हूं और बस अपने आप को कुछ और के साथ स्याही के साथ स्क्रिबल बनाता हूं, तो यह इस तथ्य को छिपाना आसान है जो मुझे नहीं पता है मै क्या कर रही हूँ। वास्तव में आम तौर पर जितना अधिक मैं खुद पर दबाव डालती हूं, जैसे खुद को स्याही से सिर्फ काले और सफेद रंग के साथ खींचने के लिए मजबूर करना, न कि मूल्य के सभी सूक्ष्म रूपांतरों को आप ग्रेफाइट के साथ प्राप्त कर सकते हैं या सिर्फ रंगों के साथ स्क्रिबलिंग कर सकते हैं और नरम ब्रश का उपयोग नहीं कर सकते हैं, मुझे बेहतर परिणाम मिलते हैं। क्योंकि बाधाएं कौशल के बिना किसी के लिए बेहतर करना आसान बनाती हैं। मैंने सभी गेम देव की निरंतरता के बजाय प्रोग्रामिंग पथ को समाप्त कर दिया।

लेकिन अगर मैं खेल के विकास में वापस जा सकता हूं, तो मुझे लगता है कि यही रास्ता है। बाधाओं से मेरा मतलब है कि उदाहरण के लिए उन बड़े-ब्लॉकी रेट्रो-स्टाइल पिक्सल का उपयोग करना। या हो सकता है कि आप 4-रंग सीजीए पैलेट का उपयोग भी कर सकते हैं! मुझे वास्तव में यह पसंद है ... डननो, शायद मुझे नॉस्टैल्जिया के चश्मे का भारी मामला मिला है। लेकिन मैंने दूसरे दिन कुछ तस्वीरों को संसाधित करने की कोशिश की, ताकि उन्हें 4-रंग पट्टियों का उपयोग किया जा सके (लेकिन बैंगनी और सियान के बजाय नीले और नारंगी के साथ), और मुझे लगता है कि वे शांत दिखते हैं:

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तो एक 4-रंग पैलेट के साथ काम करना एक कट्टर प्रतिबंध की तरह है लेकिन मैं इस तथ्य को आसानी से छिपा सकता हूं कि मैं इतना अच्छा कलाकार नहीं हूं अगर मैं इस तरह के पैलेट का उपयोग कर रहा था, और खासकर अगर मैं ब्लॉकी पिक्सेल ग्राफिक्स खींच रहा था।

और शायद कुछ लोग सोचते हैं कि इन दिनों इंडी गेम्स में रेट्रो-स्टाइल के पुनरुत्थान के साथ इस तरह की रणनीति का उपयोग किया जाता है, लेकिन दुन्नो, मुझे अभी भी उन खेलों में मज़ा आता है और वे एक सुसंगत डिज़ाइन भाषा का संचार करते हैं, जो शैली की स्थिरता की भावना को जन्म देती है। ।

तो यह मेरे कायरतापूर्ण सुझाव की तरह है: अपने आप पर बहुत सारी बाधाओं को लागू करें, मूल रूप से अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे बाँध लें, जब तक कि आप केवल अपने मुंह का उपयोग करके एक पेंसिल के साथ क्या आकर्षित करते हैं, अपने आप पर लगाए गए सभी प्रतिबंधों को देखते हुए सक्षम दिखना शुरू हो जाता है। दर्शकों को यह पता नहीं चल सकता है कि आप ड्राइंग में इतने अच्छे नहीं हैं कि वे आपको अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे बांधते हुए और अपने मुँह में एक पेंसिल के साथ सामान खींचते हुए देख सकें, इसलिए बोलने के लिए।

अगर आप ऐसा करते हैं तो संगीत के साथ भी ऐसा ही होता है। मुझे लगता है कि अगर मैं अपने आप को बहुत संयमित करता हूं और इसे सुपर सरल रखता हूं जैसे कि कई उपकरणों का उपयोग न करें और शायद बस लाइन और कुछ ड्रम और ध्वनियों की तरह, मैं इस तथ्य को छिपा सकता हूं कि मैं नशे में हूं और मुझे पता नहीं है कि मैं क्या हूं ' मीटर इस तरह कर रही है: https://vocaroo.com/i/s1k7kLy45bi6 । बेशक एक समर्थक शायद बता सकता है, लेकिन हो सकता है कि मैं इसे आम लोगों के लिए उड़ा सकूं।

और मेरा सुझाव वास्तव में सभी के बारे में है - महान कला या संगीत या कुछ भी बनाने के लिए नहीं, लेकिन ऐसा कुछ जो एक नियमित व्यक्ति को बेवकूफ बनाने में सक्षम हो और उन्हें विश्वास दिलाए कि आप पूरी तरह से अक्षम नहीं हैं। और इसके लिए मुझे लगता है कि यह अपने आप को भारी रूप से नियंत्रित करने में मदद करता है, सुपर सिंपल पैलेट्स, ब्लॉकी ग्राफिक्स, म्यूजिक और साउंड आदि के लिए बहुत कम इंस्ट्रूमेंट्स का उपयोग करें, जैसा कि मुझे वापस करने के लिए मजबूर किया गया था, जब मैं 80 के दशक में एक किशोर तकनीकी के कारण था प्रतिबंध, केवल अब मैं इसे उद्देश्य पर करूंगा।

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