खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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आइसोमेट्रिक गेम्स में कैरेक्टर / ऑब्जेक्ट इंटरेक्शन एनिमेशन कैसे काम करते हैं?
मैं एक आइसोमेट्रिक बिजनेस सिमुलेशन गेम की योजना बना रहा हूं जहां खिलाड़ी सामान्य फर्नीचर जैसे डेस्क, व्हाइटबोर्ड आदि के साथ एक कार्यालय देखता है। खेल के भीतर वर्ण (स्टाफ / एनपीसी) को कुछ पूर्व निर्धारित कार्यों जैसे डेस्क पर कीबोर्ड पर टाइप करना या व्हाइटबोर्ड पर लिखना आदि द्वारा …

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जब कुछ होता है तो ध्वनि बजाने का अच्छा तरीका? यह कैसा लगता है?
इसलिए मैं इस बारे में सोच रहा था कि मेरी कक्षाओं को बहुत समय मिलता है। उदाहरण के लिए, Characterकक्षा की Jumpविधि में, किसी के पास एक ध्वनि प्रभाव वस्तु का संदर्भ हो सकता है और वह खेल सकता है। अपने आप से यह ठीक है लेकिन जब भौतिकी, एनीमेशन, …
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यदि आप 2 पंक्तियों की ओर या दूर का सामना कर रहे हैं, तो आप कैसे गणना करेंगे?
2 पंक्ति खंडों का वर्णन करने वाले 4 बिंदुओं को देखते हुए, यदि आप रेखा A से रेखा B की ओर या दूर हैं, तो आप कैसे गणना करेंगे? 2 लाइनों की एक निश्चित लंबाई होती है, और इसे X1 / y1 से x2 / y2 तक की दूरी के …

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ब्रेकआउट टक्कर: टक्कर का पक्ष का पता लगाना
मैं एक ब्रेकआउट क्लोन (मेरा पहला गेम) लिख रहा हूं और पूरी तरह से अटका हुआ हूं कि मैं कैसे पता लगाता हूं कि ईंट किस तरफ से टकरा गई थी। मेरे पास एक टकराव का पता लगाने का तरीका है जो इस तरह दिखता है: DetectCollision(Object a, Object b) …

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कटे हुए अंगों के साथ पात्रों का प्रतिपादन, (जावा / ओपनजीएल में ब्लेंडर मॉडल)
यदि मुझे अलग-थलग अंग रखने में सक्षम होना है तो चरित्र एनीमेशन बनाने और कक्षाएं प्रदान करने के लिए मुझे किन पहलुओं पर ध्यान देना चाहिए? मैंने एक विस्तृत शरीर प्रणाली विकसित की है जो तंत्रिका तंत्र को परिभाषित करने के लिए सब कुछ नीचे रख सकती है। मैं बौने …

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Gl_TexCoord [0] के घटकों का क्या अर्थ है?
क्या अंतर हैं gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pऔर gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? मैं समझता हूँ कि gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zपिक्सेल निर्देशांक हैं? लेकिन मेरा क्या gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pमतलब है और मुझे उनका उपयोग कहां करना चाहिए?

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विकृत सतहों
मैं स्तर की सतहों के लिए एक विकृत शारीरिक व्यवहार को पूरा करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन अभी तक लागू होने के साथ शुरू करने का कोई विचार नहीं है। सतह (विमानों, क्यूब्स, गोले ...) के आकार के बावजूद, मैं खेल-संस्थाओं (खिलाड़ियों, दुश्मनों, वस्तुओं ...) से पदों पर …

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सतत भौतिकी इंजन की टक्कर का पता लगाने की तकनीक
मैं एक विशुद्ध रूप से निरंतर भौतिकी इंजन पर काम कर रहा हूं , और मुझे व्यापक और संकीर्ण चरण टक्कर का पता लगाने के लिए एल्गोरिदम चुनने की आवश्यकता है। "विशुद्ध रूप से निरंतर" का मतलब है कि मैं कभी भी चौराहे परीक्षण नहीं करता हूं, बल्कि ऐसा होने …

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मैप की तरह पृथ्वी के आकार के मिनीक्राफ्ट को प्रस्तुत करने के लिए किस तरह के हार्डवेयर की आवश्यकता होगी?
मैं इस समस्या के बारे में सोच रहा हूं। क्या वोकेल आधारित खेल में पृथ्वी की 1: 1 प्रतिकृति बनाने के लिए वर्तमान तकनीक के साथ संभव है? इस विशाल मानचित्र को संग्रहीत करने के लिए सबसे अच्छी डेटा संरचना क्या है? इस डेटा संरचना को वास्तविक समय में प्रस्तुत …

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शूटिंग से पहले कक्षाओं के आसपास मिसाइल प्रक्षेपवक्र की गणना
मैं यूनिटी 3 डी के साथ एक गेम बना रहा हूं। यह एक गुरुत्वाकर्षण युद्ध है क्लोन है। खिलाड़ी और एआई टर्रेट्स दोनों ने एक-दूसरे पर मिसाइलें दागीं (एक एंगल और एक पावर चर देकर), ग्रहों पर मिसाइलों को क्रैश नहीं करने की कोशिश की। लेकिन यहाँ मेरा सवाल है: …

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HTML5 या जावास्क्रिप्ट गेम इंजन एक ब्राउज़र गेम विकसित करने के लिए [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 7 साल पहले बंद हुआ । मैं एक MMO ब्राउज़र गेम विकसित करना …

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क्या SharpDX अभी तक अपनाने के लिए पर्याप्त परिपक्व है या मुझे अभी स्लिमडएक्स का उपयोग करना शुरू करना चाहिए?
मैं XNA में अपने गेम-प्रोजेक्ट को बंद करने वाला हूं क्योंकि मैं जो इकट्ठा कर सकता हूं, उससे विकास खत्म हो रहा है (और यह पहले से ही वर्तमान तकनीक के पीछे है)। इसलिए, मुझे एक नया ढांचा या एपीआई अपनाने की जरूरत है। मैंने सी ++ को देखने में …
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उन सभी के माध्यम से लूपिंग के बिना या किसी भी लंघन के बिना कौन सी टाइलें एक पंक्ति द्वारा प्रतिच्छेद की जाती हैं
मैं कुछ दिनों से इस समस्या को देख रहा हूं। मैंने इस ग्राफिक को इस मुद्दे की कल्पना करने में मदद करने के लिए धांधली की: (ग्राफ से, हम जानते हैं कि रेखा 1 [, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3] को समाप्त करती है [ 3,3]) मैं प्रत्येक …


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क्या आप एक मौजूदा देशी मोबाइल ऐप में एक यूनिटी 3 डी मोबाइल प्रोजेक्ट एम्बेड कर सकते हैं?
मैं एंड्रॉइड और आईफोन दोनों के लिए एक एप्लिकेशन बना रहा हूं जिसमें इसमें कुछ मिनी गेम होंगे। मैं देशी एंड्रॉइड और आईफोन में नॉन गेम सेक्शन बनाना चाहूंगा। मेरा सवाल है, क्या यह संभव है कि एक देशी ऐप हो जिसमें मैं एक एपीके और आईओएस परियोजना के तहत …
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