मैं स्तर की सतहों के लिए एक विकृत शारीरिक व्यवहार को पूरा करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन अभी तक लागू होने के साथ शुरू करने का कोई विचार नहीं है।
सतह (विमानों, क्यूब्स, गोले ...) के आकार के बावजूद, मैं खेल-संस्थाओं (खिलाड़ियों, दुश्मनों, वस्तुओं ...) से पदों पर छोटे इंडेंटेशन करना चाहता हूं।
यह समझाने के लिए जटिल है, इसलिए मैंने स्पष्ट किया कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूँ, यहाँ एक क्षेत्र के साथ एक उदाहरण है:
तो, सतहों को खुद को थोड़ा विकृत करने में सक्षम होना चाहिए (वास्तव में नरम बिस्तर या सोफे की तरह दिखाई देने के लिए)। मेरी सतहों को एक उच्च विकृतियों की आवश्यकता होती है ताकि एक चिकनी विकृति प्राप्त हो सके, लेकिन इस विकृति की गणना के लिए मेरी बड़ी समस्या गणित है।
मैं OpenGL के साथ C / C ++ में प्रोग्रामिंग कर रहा हूं, लेकिन सही दिशा में कोई सलाह देना ठीक रहेगा।