मैं एक खेल में द्रव गतिकी को लागू करने के बारे में कैसे जाऊंगा, जैसे कि इस वीडियो में देखा जा सकता है ?
मैं एक खेल में द्रव गतिकी को लागू करने के बारे में कैसे जाऊंगा, जैसे कि इस वीडियो में देखा जा सकता है ?
जवाबों:
ऐसा लगता है कि खेल बस एक काफी सरल कण द्रव सिमुलेशन का उपयोग कर रहा है । मूल रूप से, "पानी" में छोटी गेंदें होती हैं जो न्यूटनियन यांत्रिकी के अनुसार चलती हैं, गुरुत्वाकर्षण के अंतर्गत आती हैं और छोटी दूरी पर एक दूसरे को पीछे छोड़ती हैं। पानी की बूँदें तब कणों के चारों ओर खींची जाती हैं, जो सतह को चिकना करने के लिए मेटाबॉल्स जैसी किसी चीज़ का उपयोग करती हैं।
PixelJunk शूटर में पानी के समान दिखता है। पानी कैसे किया गया था इस पर एक पीडीएफ है:
http://www.maisonikkoku.com/yonder/SIGGRAPH2011/SlidesForADBAD.pdf ^ ^ लिंक मृत हो गया है ... आप Google खोज से कैश्ड संस्करण प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यदि आप बहुत आलसी हैं, तो आप इसे देख सकते हैं यदि आपको आवश्यकता हो तो कॉपी करें: http://dl.dropbox.com/u/203979/SlidesForADBAD.pdf
वीडियो गेम के लिए तरल पदार्थ सिमुलेशन के बारे में इंटेल के लेखों से महान गंभीर पढ़ने की कोशिश करें http://software.intel.com/en-us/articles/fluid-simulation-for-video-games-part-1/
और यह भी प्रयास करें, ऐलिस गेम में द्रव सिमुलेशन http://developer.nvidia.com/content/fluid-simulation-alice-madness-returns