खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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दो नेटवर्क वाले राज्यों के बीच इंटरपोलिंग?
मेरे पास क्लाइंट साइड पर कई इकाइयां हैं जो सिम्युलेटेड हैं (उनके फ्रेम प्रति फ्रेम के आधार पर उनकी स्थिति में जोड़े जाते हैं) और मैंने उन्हें खुद को मृत मान लिया। वे अद्यतन के बारे में भेजते हैं जहां उन्हें अंतिम बार देखा गया था और उनके वेग में …

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खेल / फिल्म के पात्रों के लिए श्वास
श्वास (छाती और चेहरे की विशेषताओं का आंदोलन): मैं पूछना चाहता हूं कि क्या यह कठिन है और क्या यह कम्प्यूटेशनल महंगा है। मैंने हाल ही में मेडागास्कर 3 मूवी में इसके महान प्रभाव पर ध्यान दिया, लेकिन (कृपया मुझे सही करें, अगर मैं गलत हूं तो) इसे किसी भी …

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मध्य-मार्ग में रंग बदलने वाली रोशनी कैसे प्राप्त करें?
मैंने प्रकाश स्रोत, और कुछ रंगीन खिड़कियां बनाने के बारे में सोचा। अब, खिड़कियां अर्ध-पारदर्शी हैं। मैं इसे कैसे बना सकता था, जब प्रकाश (कहते हैं, शुद्ध सफेद) ग्लास को हिट करता है और इसके माध्यम से जारी रहता है, लेकिन रंग को उसी रंग में बदल देता है जैसे …
11 opengl  lighting  color 

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ग्राफिक्स के बिना XNA गेम चलाएं
अगर कुछ भी प्रदर्शित करने के साथ XNA गेम चलाना है तो आश्चर्य होगा। मेरे पास एक काम करने वाला खेल है जो क्लाइंट सर्वर सेटअप में चलता है जहां एक खिलाड़ी मेजबान है और अन्य लोग उसके खेल से जुड़ सकते हैं। मैं अब बिना ग्राफिक्स कार्ड वाले एक …
11 xna  xna-4.0 

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मैं एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में असमान दीवारों पर चरित्र कैसे बना सकता हूं?
मैं एक खेलने योग्य चरित्र रखना चाहता हूं, जो बग़ल में और ऊपर-नीचे सहित किसी भी कोण पर कार्बनिक सतह पर "चल" सकता है। 90 डिग्री के कोण पर सीधी रेखाओं के बजाय "कार्बनिक" स्तरों के साथ slanted और घुमावदार विशेषताओं के साथ। मैं वर्तमान में AS3 (मध्यम शौकिया अनुभव) …

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मैं प्रति इकाई एक प्रकार के एक घटक को तोड़ने के बिना प्रति इकाई कई जाल का उपयोग कैसे कर सकता हूं?
हम बस एक पदानुक्रम आधारित गेम इंजन से घटक आधारित गेम इंजन पर स्विच कर रहे हैं। मेरी समस्या यह है कि जब मैं एक मॉडल को लोड करता हूं जिसमें मेषों का एक पदानुक्रम होता है, और जिस तरह से मैं समझता हूं, वह यह है कि एक घटक …

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यूनिटी का ऑनकॉलेक्शनइंटर मुझे सतह के मानक क्यों नहीं देता है, और उन्हें प्राप्त करने का सबसे विश्वसनीय तरीका क्या है?
एकता की टक्कर की घटना आपको एक टकराव की वस्तु देती है जो आपको हुई टक्कर के बारे में कुछ जानकारी देती है ( हिट मानदंडों के साथ संपर्क बिंदुओं की सूची सहित )। लेकिन जो चीज आपको नहीं मिलती है वह आपके द्वारा हिट किए गए कोलाइडर के लिए …

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वर्म्स गेम से 2D साइड-ऑन वेव इफेक्ट बनाएं
मैं Worms से तरंगों / पानी के प्रभाव को फिर से बनाने की कोशिश कर रहा हूँ (यहाँ देखें http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) जो मैं वास्तव में इसे स्प्राइट नहीं समझ रहा हूँ, उससे इसकी प्रक्रिया एक पाप लहर की तरह उत्पन्न होती है। क्या किसी ने पहले ऐसा कुछ बनाया है? …

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कमांड के रूप में चरित्र के कौशल और क्षमताओं को बनाना, अच्छा अभ्यास?
मैं एक ऐसे खेल के लिए डिजाइन कर रहा हूं जिसमें ऐसे पात्र शामिल हैं जिनके पास अद्वितीय आक्रामक कौशल और अन्य क्षमताएं जैसे भवन, मरम्मत, आदि खिलाड़ी ऐसे कई पात्रों को नियंत्रित कर सकते हैं। मैं ऐसे सभी कौशल और क्षमताओं को व्यक्तिगत आदेशों में डालने की सोच रहा …

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2 डी ऐरे में आकृतियाँ खोजना, फिर अनुकूलन करना
मुझे बस एक छवि की अनुमति दी गई है ... मेरे खेल से नीचे की छवि कुछ अंधेरे ब्लॉकों को दिखाती है, जिन्हें "टी" आकार का हिस्सा होने के रूप में मान्यता दी गई है। जैसा कि देखा जा सकता है, कोड ने लाल धब्बों के साथ ब्लॉकों को गहरा …

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क्या आपको मल्टीप्लेयर गेम बनाने के लिए महंगे सर्वर और फैंसी होस्टिंग की आवश्यकता है?
मैंने एक आरपीजी पर काम करना समाप्त कर दिया है और इसे मल्टीप्लेयर बनाने में बहुत अधिक मज़ा आएगा। SFML में एक नेटवर्किंग सुविधा है, मुझे लगा कि यह संभव है, लेकिन फिर, अपने जीवन में मैंने कभी भी नेटवर्किंग के बारे में कुछ बुनियादी कोशिश नहीं की है, वास्तव …
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खेल क्रिया करने के लिए पैटर्न
क्या किसी खेल के भीतर विभिन्न क्रियाओं को करने के लिए आम तौर पर स्वीकृत पैटर्न है? एक खिलाड़ी जिस तरह से क्रिया कर सकता है और यह भी कि एक एआई कार्रवाई कर सकता है, जैसे कि चाल, हमला, आत्म-विनाश, आदि। वर्तमान में मेरे पास एक अमूर्त BaseAction है …

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कैसे ज्यामिति युद्धों गुरुत्वाकर्षण प्रभाव को अच्छी तरह से करने के लिए
मैं यहाँ बैकग्राउंड ग्रिड के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ, मैं ग्रेविटी वेल्स के चारों ओर घूमने वाले कणों के बारे में बात कर रहा हूँ! मैंने हमेशा प्रभाव पसंद किया है और निर्णय लिया है कि इसे दोहराने के लिए एक मजेदार प्रयोग होगा, मुझे पता है …

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किसी क्षेत्र के लिए click'n'drag आंदोलन को कैसे सीमित करें?
मैं कुछ सामान्य शीर्षक के लिए माफी माँगता हूँ। मैं वास्तव में इस बारे में बहुत कुछ नहीं जानता कि मैं जो करने की कोशिश कर रहा हूं उसे कैसे पूरा किया जाए, जो एक संभावित समाधान पर शोध करना कठिन बना रहा है। मैं एक तरह के पथ मार्कर …

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गेम में टाइम स्टॉप या बुलेट टाइम को कैसे कोड करें?
मैं XNA 4.0 में एकल-खिलाड़ी आरपीजी प्लेटफ़ॉर्मर विकसित कर रहा हूं। मैं एक ऐसी क्षमता जोड़ना चाहूंगा, जो समय को "रोक" या धीमा कर दे, और मूल गति पर केवल खिलाड़ी के चरित्र को स्थानांतरित करें (बाल्डूर के गेट श्रृंखला से टाइम स्टॉप जादू के समान)। मैं एक सटीक कार्यान्वयन …
11 xna  time-travel 

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