खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मैं उस दिशा में स्प्राइट को कैसे स्थानांतरित कर सकता हूं?
मैं Java / Slick 2D का उपयोग कर रहा हूं। मैं माउस का उपयोग करने के लिए स्प्राइट और तीर कुंजी को घुमाने के लिए घुमाता हूं। मैं स्प्राइट को बिना किसी समस्या के घुमाने के लिए प्राप्त कर सकता हूं, लेकिन मैं इसे उस दिशा में नहीं ले जा …

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स्क्रीन के ऊपरी बाएं हिस्से में OpenGL मूल को बदलते समय मुझे क्या चिंता करनी चाहिए?
स्वयं की शिक्षा के लिए, मैं एसडीएल / ओपनगैल का उपयोग करके सी ++ में 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर इंजन लिख रहा हूं। मैंने शुरुआत में sdltutorials.com और lazyfoo.net पर ट्यूटोरियल का उपयोग करके शुद्ध SDL के साथ शुरू किया था, लेकिन अब मैं एक OpenGL रेंडरिंग संदर्भ बनाने के लिए …
11 c++  opengl  2d  sdl 

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आप एक खेल में "खुशबू ट्रेल्स" कैसे मॉडल कर सकते हैं?
कहते हैं कि आप एक 3D गेम बनाना चाहते हैं, और या तो खिलाड़ी हैं, या मोबाइल हैं, उनके सुगंधित ट्रेल्स का पालन करके अन्य इकाई को ट्रैक करने में सक्षम हैं। क्या कोई ज्ञात डेटा-संरचना है जो इस उपयोग के मामले से मेल खाती है? यदि आपके पास केवल …
11 ai 

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डायमंड-स्क्वायर इलाके की पीढ़ी की समस्या
मैंने इस लेख के अनुसार एक डायमंड-स्क्वायर एल्गोरिदम लागू किया है: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 समस्या यह है कि मुझे ये सभी नक्शे में खड़ी चट्टानें मिलती हैं। यह किनारों पर होता है, जब इलाक़ा पुन: विभाजित हो जाता है: यहाँ स्रोत है: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 …

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3 डी गेम में लक्ष्य पर शूट करने के लिए एल्गोरिदम
आप में से जिन लोगों को डीसेंट फ्रीस्पैस याद है, उनके लिए दुश्मन को निशाना बनाने में मदद करने के लिए एक अच्छी सुविधा थी जब गैर-होमिंग मिसाइलों या लेज़रों की शूटिंग करना: यह जहाज के सामने एक क्रॉसहेयर दिखाया गया था जो आपको पीछा करते हुए बताता था कि …
11 mathematics  ai  aiming 

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बुलेट का उपयोग करते समय भौतिकी नेटवर्क पर सही ढंग से सिंक्रनाइज़ नहीं हो रही है
मैं बुलेट का उपयोग करके क्लाइंट / सर्वर भौतिकी प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, हालांकि मुझे चीजों को सिंक करने में समस्या आ रही है। मैंने एक कस्टम मोशन स्टेट लागू किया है जो मेरे गेम ऑब्जेक्ट्स से ट्रांसफॉर्म को पढ़ता है और लिखता है और …

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कई मॉनिटरों में एकता का प्रतिपादन
फिलहाल मैं 2 मॉनिटरों को चलाने के लिए एकता लाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने कुछ शोध किया है और जानता हूं कि यह कड़ाई से संभव है। एक वर्कअराउंड है जहाँ आपको मूल रूप से दोनों मॉनिटर पर रेंडर करने के लिए एकता प्राप्त करने के लिए अपने …
11 unity  rendering 

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मुझे अपने गेम के स्रोत नियंत्रण रिपॉजिटरी से किस प्रकार के फ़ाइल को बाहर करना चाहिए?
मैंने एक दोस्त के साथ एकता का उपयोग करते हुए एक व्यक्तिगत परियोजना पर काम करना शुरू कर दिया है और हमने अपना स्वयं का नियंत्रण प्रणाली स्थापित किया है। मैं इस तथ्य से अवगत हूं कि कई प्रकार की फाइलें हैं, अर्थात् वे जो स्थानीय स्तर पर उत्पन्न होती …

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कणों के साथ दबाव का अनुकरण कैसे करें?
मैं एक एकता के खेल में गोलाकार कणों के संग्रह के साथ दबाव का अनुकरण करने की कोशिश कर रहा हूं। समस्या के बारे में एक दो नोट: लक्ष्य छोटे, घर्षण रहित क्षेत्रों के साथ लगातार बदलते 2d स्थान / शून्य को भरना है। खेल इस जगह में अधिक वस्तुओं …
11 2d  unity  physics 

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खेल राज्य प्रबंधन (खेल, मेनू, टाइटलस्क्रीन, आदि)
मूल रूप से, मैंने अब तक किए गए हर एक खेल में, मेरे पास हमेशा "current_state" जैसा एक चर है, जो "गेम", "टाइटलस्क्रीन", "गेमस्क्रीन", आदि हो सकता है। और फिर मेरे अपडेट फ़ंक्शन पर मेरे पास बहुत बड़ा है: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == …

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खेल सेब अनुकरण - यह काम करने के लिए नहीं मिल सकता है [बंद]
यहां क्या पूछा जा रहा है, यह बताना मुश्किल है। यह प्रश्न अस्पष्ट, अस्पष्ट, अपूर्ण, अति व्यापक या अलंकारिक है और इसका वर्तमान रूप में यथोचित उत्तर नहीं दिया जा सकता है। इस प्रश्न को स्पष्ट करने में मदद के लिए ताकि इसे फिर से खोला जा सके, सहायता केंद्र …
11 c++ 

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जीएलएसएल में विशेष सापेक्षता शैडर
मैं एक GLSL shader को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं जो विशेष सापेक्षता लोरेंत्ज़ परिवर्तन को समझने में मदद करता है। चलो दो अक्ष-संरेखित जड़त्वीय पर्यवेक्षक लेते हैं Oऔर O'। प्रेक्षक O'गति के Oसाथ गति wrt पर्यवेक्षक में है v=(v_x,0,0)। O'निर्देशांक के संदर्भ में वर्णित होने पर , …

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20 मिलियन टाइल के साथ मानचित्र गेम को स्मृति से बाहर चलाता है, मैं इसे कैसे बचा सकता हूं?
अतिरिक्त विशाल मानचित्र लोड करते समय, लोडिंग विधि मेमोरी अपवाद से बाहर निकलती है जहां मानचित्र टाइल का एक नया उदाहरण बनाया जाता है। मैं कम से कम सर्वर ऐप (और यदि संभव हो तो क्लाइंट) पर पूरे मानचित्र को संसाधित करना चाहता हूं। मुझे इस समस्या को कैसे हल …

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स्पर्शरेखा स्थान सामान्य नक्शे पूरी तरह से नीले क्यों नहीं हैं?
सामान्य नक्शे सिर्फ नीले क्यों नहीं हैं? मुझे लगता है कि सामान्य नक्शे को मुख्य रूप से नीले रंग में होना चाहिए क्योंकि सामान्य के जेड घटक को नीले रंग से दर्शाया जाता है। नॉर्मल जेड दिशा में सतह से बाहर की ओर इशारा करते हैं, इसलिए हमें Z को …

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Decal कार्यान्वयन
मेरे पास decals के बारे में जानकारी खोजने के मुद्दे थे, इसलिए शायद यह सवाल दूसरों की मदद करेगा। कार्यान्वयन एक फॉरवर्ड रेंडरर के लिए है। क्या कोई पुष्टि कर सकता है कि क्या मुझे सही क्रियान्वयन मिला है? आप किसी भी आयाम की एक घन को परिभाषित करते हैं …

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