खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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इलाके प्रतिपादन के लिए नवीनतम प्रवृत्ति / विधि क्या है? [बन्द है]
पिछली बार जब मैंने इलाके के रेंडरिंग में जाँच की थी, ROAM नया हॉटनेस था। हां, यह बहुत पहले की बात है। मुझे ROAM बहुत पसंद आया, हालाँकि, क्योंकि यह कार्यक्रम के लिए बहुत सरल था, और उसने बहुत अच्छे परिणाम दिए। मुझे लगता है कि तकनीक में अब थोड़ा …

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कैसे काम करते हैं Raymarch shaders?
मैं shadertoy.com में पाए जाने वाले शेड्स को देख रहा हूं और अधिकांश शांत लोगों में शोर और रमैर्च आम हैं। मुझे सोर्स कोड बिलकुल भी समझ नहीं आ रहा है लेकिन मैं वास्तव में चाहता हूँ। ये शेड कैसे काम करते हैं और किरणमार्च एल्गोरिदम कैसे काम करता है? …

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एल्गोरिदम क्या पथ खोज रहे हैं? [बन्द है]
मैं पथ खोजने वाले एल्गोरिदम पर पढ़ना चाहूंगा। क्या इंटरनेट पर कोई प्राइमर या कोई सामग्री या ट्यूटोरियल उपलब्ध है जो मेरे लिए एक अच्छी शुरुआत होगी?

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माइक्रोस्ट्रांस अधिक या कम सार्वभौमिक नफरत क्यों हैं? [बन्द है]
आजकल कई खेलों में हम इन-गेम खरीदारी के रूप में सूक्ष्म लेनदेन देखते हैं। इन खरीद का लाभ विज्ञापन अक्षम करने, कॉस्मेटिक अनलॉक करने, या इन-गेम मुद्रा से कुछ भी हो सकता है। यहाँ एक उदाहरण है: यह निश्चित रूप से pricey सूक्ष्म लेनदेन का एक चरम उदाहरण है। लेकिन …

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मैं वर्म्स-स्टाइल इलाके कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मैं एक वर्म-स्टाइल गेम पर काम कर रहा हूं और कुछ इलाके को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करना चाहता हूं। मैंने पहले से पेरेलिन शोर का उपयोग करते हुए बहुत सारे इलाके का निर्माण किया है, और यही मैंने इस खेल के लिए उपयोग करना शुरू किया है। इसके साथ …

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स्थानीयकरण के लिए खेल कैसे तैयार करें?
कई परियोजनाएं स्थानीयकरण के बारे में तब तक नहीं सोचती हैं जब तक कि खेल पूरा नहीं हो जाता। फिर स्थानीयकरण एक हैक के रूप में किया जाता है, और यह स्पष्ट है कि इसे बाद में जोड़ा गया था। चिंता के कुछ विशिष्ट क्षेत्र: पाठ तार (स्पष्ट रूप से) …

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C ++: स्मार्ट पॉइंटर्स, रॉ पॉइंटर्स, नो पॉइंटर्स? [बन्द है]
C ++ में गेम विकसित करने के दायरे में, पॉइंटर्स के उपयोग के संबंध में आपके पसंदीदा पैटर्न क्या हैं (यह कोई नहीं, कच्चा, स्कोप्ड, साझा, या अन्यथा स्मार्ट और गूंगे के बीच में है)? आप विचार कर सकते हैं वस्तु स्वामित्व उपयोग में आसानी कॉपी पॉलिसी भूमि के ऊपर …

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सार्थक और आकर्षक quests बनाना
राक्षसों की एक्स संख्या को मार डालो। वस्तुओं की वाई संख्या इकट्ठा करें (आमतौर पर एक्स संख्या के राक्षसों को मारकर)। इस NPC के पैकेज को इस अन्य NPC को वितरित करें जो बहुत दूर है। आदि। हाँ। इन quests को लागू करना आसान है, पूरा करना आसान है, लेकिन …

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मधुमक्खी के साथ दो ग्रहों के बीच चलते जहाज, त्वरण के लिए कुछ समीकरणों को याद करते हुए
ठीक है, मैंने पहले ही math.stackechange.com पर यह पोस्ट कर दिया था, लेकिन कोई जवाब नहीं मिला :( यहाँ पहले मेरी समस्या का चित्र है, विवरण इस प्रकार है: इसलिए मुझे सभी बिंदु और मूल्य मिल गए। जहाज प्रति युग्मक के P1साथ बाएं ग्रह के चारों ओर घूमना शुरू कर …
48 2d  mathematics 

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मैं पूरी तरह से एकता में खिलाड़ी से तारों को कैसे छिपा सकता हूं और कैसे बचा सकता हूं?
मैं एक 2D गेम बनाने के लिए Unity का उपयोग कर रहा हूं जो पूरी तरह से ऑफ़लाइन होगा (जो कि समस्या है), गेम-प्ले को आपको कुछ स्तरों पर कुछ स्ट्रिंग्स में प्रवेश करने की आवश्यकता है और एकता DLL को संकलित करता है, जो आसानी से रिवर्स इंजीनियर हो …
47 unity  c#  anti-cheat 

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क्या मुझे इंडी स्टूडियो नाम की आवश्यकता है?
मैं हाल ही में एक मोबाइल गेम बना रहा हूं जिसे मैं Google Play पर प्रकाशित करने जा रहा हूं। Google Play को एक डेवलपर नाम की आवश्यकता है। अधिकांश Google Play डेवलपर अपने गेम स्टूडियो नाम जैसे गेमलोफ्ट, सुपरसेल इत्यादि का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ लोग अपने नाम …

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यदि मेरे स्प्राइट टाइल्स को अच्छी तरह से देखा जाए तो मैं जल्दी से कैसे जांच कर सकता हूं?
मैं उस टाइल को अच्छी तरह से छिड़कने के लिए टिलमैप बनाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन यह जांचना कि वे टाइल कितनी अच्छी तरह बोझिल हैं। आदर्श रूप में, मैं एक छवि संपादक होना चाहूंगा जो इस तरह से एक लेआउट दिखाता है, इसलिए मैं यह देख सकता …

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अलियासिंग का क्या कारण है?
मैं हमेशा अलियासिंग और एंटी-अलियासिंग के बारे में सुनता हूं और मुझे पता है कि यह कैसा दिखता है, लेकिन मुझे समझ नहीं आता कि यह क्या कारण है। क्या यह एक शारीरिक घटना है? या एक संख्यात्मक? यदि यह समझाने में मदद करता है, तो मुझे कुछ प्रोग्रामिंग ज्ञान …

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खिलाड़ी को दुश्मनों द्वारा पीछा किए जाने का एहसास कैसे दिलाएं और उसे भागने के लिए मजबूर करें
मैंने अपने अंतहीन धावक खेल में कठिनाई प्रगति के बारे में एक सवाल पूछा है: मेरे अंतहीन धावक खेल में कठिनाई प्रगति कैसे करें? अब मुझे तय करना है कि यह निम्नलिखित बनाने के लिए एक अच्छा तरीका है: कैमरा हमेशा धीमा, धीरे-धीरे उठता है, लेकिन खिलाड़ी को निष्क्रिय होने …

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एक स्तर को फिर से शुरू करने पर गेम पूरे स्तर पर क्यों लगता है?
क्या वास्तव में खेलने के दौरान डेटा को संशोधित किया गया है? मैं एक स्तर को पुनः आरंभ करने के बीच लंबे समय से ठहराव मान रहा हूँ पूरे स्तर को पुनः लोड कर रहा है। लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि एक अच्छी तरह से लागू की गई प्रणाली …

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