लागत पूरी तरह से ज्ञात नहीं है
आइए दो अन्य विमुद्रीकरण मॉडल के खिलाफ तुलना करें;
खिलाड़ियों को ट्रिपल-ए शीर्षक के लिए $ 60 का खोलना बहुत अच्छा लगता है, जिसकी सभ्य समीक्षा होती है - क्योंकि वे लागत को समझते हैं कि यह उनके लिए प्रेरणा होगी। उन्हें लगता है कि वे उचित रूप से समीक्षा (और उनकी वरीयताओं) के खिलाफ लागत का वजन तय कर सकते हैं कि क्या वे खेल में अपना समय निवेश करना चाहते हैं।
सब्सक्राइबर-आधारित सेवाओं में खरीदने के लिए खिलाड़ी भी काफी खुश हैं - अधिकांश पैराग्राफ इस प्रारूप का उपयोग करते हैं, और इसके कारण काफी सफल हैं। यह सदस्यता आम तौर पर आपके वशीकरण कार्यों से जुड़ी नहीं होती है, और यदि आप खेलते हैं तो आप भुगतान करते हैं। लेकिन, फिर से, यह खिलाड़ी के लिए एक अच्छी तरह से समझी गई लागत है। यहां कोई आश्चर्य की बात नहीं है, वे समझते हैं कि उन्हें क्या मिल रहा है।
लेकिन microtransactions अधिक अनिश्चित हैं। खिलाड़ियों को पता नहीं है कि वे गेमप्ले के एक सप्ताह या महीने के दौरान $ 3 या $ 30 खर्च करेंगे। उस राशि के लिए कोई ऊपरी सीमा नहीं है , जिस तरह से वे चाहते हैं खेल को खेलने के लिए उन्हें खर्च करने की आवश्यकता हो सकती है।
यह अक्सर खिलाड़ियों को याद दिलाता है कि वे असली पैसे खो रहे हैं
यदि आप किसी खिलाड़ी से शुरुआत में एकमुश्त राशि मांगते हैं, या चुपचाप उन्हें हर महीने बिल देते हैं, तो वे पैसे के बारे में भूल जाते हैं। लेकिन अगर आप लगातार अधिक खाल या लूट के बक्से खरीदने के लिए उनसे बहस करते हैं, तो वे स्पष्ट रूप से जानते हैं कि वे खेल में लगातार पैसा खर्च कर रहे हैं। यह बुरा है, क्योंकि भले ही आप एक बार में केवल एक डॉलर या दो की मांग करते हैं, ऐसा करने से एक दर्जन बार ऐसा महसूस होता है कि आप इससे अधिक की मांग कर रहे हैं यदि आपने सिर्फ $ 30 अप-फ्रंट के लिए कहा है।
अधिकांश स्तनधारी इस तरह से कार्य करते हैं; हमारे इनाम केंद्र अधिक बार पुरस्कार पाने पर केंद्रित होते हैं , जरूरी नहीं कि बड़ी मात्रा में। इसी तरह, हमें लगता है कि अगर हम उन्हें अधिक बार खर्च करते हैं, तो हम अधिक मजबूती से खर्च करते हैं। एक पालतू बिल्ली, जिसे प्रति दिन कई बार खिलाया जाता है, अगर वह एक ही समय में सभी को एक ही तरह का भोजन दिया जाता है, तो वह ज्यादा खुश होती है।
लागत आमतौर पर उन चीजों से जुड़ी नहीं होती है जो वास्तव में विकास लागत को प्रभावित करती हैं
मान लीजिए कि आप नॉन-पे-टू-विन गेम खेल रहे हैं, और आप कुछ टोपी या खाल खरीदते हैं। धारणा यह है कि क्योंकि खेल नि: शुल्क था, लेकिन खाल की लागत पैसा है, कि यह खाल का उत्पादन करने के लिए महंगा होना चाहिए। लेकिन यह आकर्षक है, खाल और टोपी का उत्पादन करने के लिए खेल में सबसे आसान चीजें हैं! खिलाड़ियों को यह पता है, और इसलिए जब आप एक फैंसी टोपी के लिए $ 1 की मांग करते हैं, तो लागत टोपी से जुड़ी होती है , और खिलाड़ियों को थोड़ा ठगा हुआ महसूस होता है क्योंकि वे जानते हैं कि टोपी एक दर्जन से अधिक या इतने ही घंटों तक नहीं ले सकता था एक साथ थप्पड़, और ऐसा लगता है कि कुछ के लिए इतना पैसा मांगने के लिए अजीब लगता है।
टी एल; डॉ
माइक्रोट्रांस से नफरत की जाती है क्योंकि वे पैसे के बारे में हमारी सभी अनिश्चितताओं और पूर्वाग्रहों को सक्रिय करते हैं।