मैं एक वर्म-स्टाइल गेम पर काम कर रहा हूं और कुछ इलाके को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करना चाहता हूं। मैंने पहले से पेरेलिन शोर का उपयोग करते हुए बहुत सारे इलाके का निर्माण किया है, और यही मैंने इस खेल के लिए उपयोग करना शुरू किया है। इसके साथ एकमात्र समस्या यह है कि यह बहुत सरल और उबाऊ है, जिससे मुझे कुछ पहाड़ियाँ मिल रही हैं लेकिन मुझे जो जटिलता चाहिए वह नहीं है। मुझे गुफाओं और लटके हुए पहाड़ों जैसी विशेषताएं हैं और मैं तैरते हुए द्वीपों और इस तरह से बुरा नहीं मानता। कुछ इस तरह, लेकिन यहां तक कि crazier ठीक होगा:
मैंने पहले क्लासिक पर्लिन शोर का उपयोग करके इलाके को उत्पन्न करने के बारे में सोचा, फिर गुफाओं को बनाने के लिए सिर्फ हिस्सों को हटा दिया और क्या नहीं, लेकिन मुझे उन हिस्सों को हटाने में मार्गदर्शन करने में परेशानी हो रही है। क्या इस तरह के इलाके पैदा करने का कोई विकल्प है?