क्या मुझे इंडी स्टूडियो नाम की आवश्यकता है?


47

मैं हाल ही में एक मोबाइल गेम बना रहा हूं जिसे मैं Google Play पर प्रकाशित करने जा रहा हूं। Google Play को एक डेवलपर नाम की आवश्यकता है। अधिकांश Google Play डेवलपर अपने गेम स्टूडियो नाम जैसे गेमलोफ्ट, सुपरसेल इत्यादि का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ लोग अपने नाम का उपयोग डेवलपर नाम जैसे स्कॉट कॉथॉन, FNAF डेवलपर के रूप में करते हैं। मैं सोच रहा था कि मेरे खेल के एकमात्र डेवलपर के रूप में मेरे लिए प्रत्येक प्रकार के फायदे और नुकसान क्या हैं?


18
सुपरहॉट के पीछे के लोगों ने खुद को सुपरहॉट टीम बताया। यह भी एक विकल्प है।
कोस

वैसे, वे एक से अधिक देवों की टीम हैं। लेकिन मेरे मामले में मैं एकमात्र देव हूं। लेकिन जवाब के लिए धन्यवाद वैसे भी।
Cdude7320

2
या आप कुछ इनबेटइन का उपयोग कर सकते हैं और इसे "मोअज़ अशरफ गेम्स" या "मोअज़ अशरफ स्टूडियो" या उन पंक्तियों के साथ कुछ कह सकते हैं।
miva2

5
Moaz द्वारा Yoaz के लिए खेल।
एमडीमोइरे 313

1
"वे एक से अधिक देवों की एक टीम हैं" - आप एक की एक टीम हो सकते हैं। यह आपका संगठन है, आप नियम निर्धारित करते हैं। वो अमेरिका का बच्चा है! यदि आप अपने स्वयं के नाम का उपयोग करते हैं तो आप एक भयानक स्टूडियो नाम रखने का अवसर चूक जाते हैं।
पॉल डी। वेट

जवाबों:


47

नाम आपके पूरे ब्रांड का केंद्र फ़ोकस है, इसलिए अपने पहले उत्पाद को प्रकाशित करने से पहले ध्यान से सोचना चाहिए।

अपने वास्तविक नाम का उपयोग करने से पता चलता है कि आप अपने सॉफ़्टवेयर पर लागू होने योग्य स्पर्श को दिखा सकते हैं, लेकिन साथ ही अपनी पहचान को उजागर करने का बढ़ता जोखिम भी है, जो सार्वजनिक शब्द को नया अर्थ देता है। मैं असली नामों का समर्थन करता हूं क्योंकि यह "घातक डायनासोर डिजाइन", "बनाना ब्रेडबॉक्स केले केले बूम गेम्स बाह" की तुलना में बहुत अधिक समझदार / सुसंगत है। या किसी भी अन्य सामान्य इंडी देव स्टूडियो के नाम। हालांकि सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यदि आपका असली नाम आवंटित है तो आपको इसका उपयोग करना होगा। स्कॉट स्कूटी एक प्रकार की ब्रांडिंग है जिसे मैं कल ऐप स्टोर में सबसे ऊपर देखना चाहता हूं।

दिन के अंत में यह आपकी कॉल है और हालांकि यह उस ध्वज को दर्शाता है जो आपके गेम्स को लहराता है, जो आपको एक देव के रूप में बनाने या तोड़ने वाला नहीं है। नामकरण की चीजों की पीड़ा और स्थायित्व यही है कि अधिकांश प्रमुख स्टूडियो अपने अगले शीर्षक के लिए एक कोडनाम अपनाते हैं, ताकि उन्हें एक सप्ताह के लिए एकता परियोजना को कॉल करने के लिए रोने की ज़रूरत न पड़े।


1
लेकिन क्या होगा अगर मैं बाद में स्टूडियो का विस्तार करना चाहता हूं, उदाहरण के लिए एक कलाकार को नियुक्त करें? मुझे "बनाना बूम गेम्स" जैसे नाम का उपयोग करना होगा।
Cdude7320

यदि आप एक अनुबंध के तहत एक कलाकार को किराए पर लेते हैं तो शायद कॉमरेडी दिखाने के लिए अपने पूरे स्टूडियो का नाम बदलने की आवश्यकता नहीं होगी। यदि आप अपनी कंपनी का विस्तार करने और पूर्णकालिक कर्मचारियों का एक समूह बनाने की बात कर रहे हैं तो आप हमेशा बाद में फिर से ब्रांड बना सकते हैं। हालाँकि अगर आपको लगता है कि यह विस्तार जल्द ही हो रहा है तो अपने नाम से जाना समझदार लगता है।
हक्सेलबर्गर

लेकिन मेरी पहचान उजागर करने का जोखिम क्या है, आप किस बारे में बात कर रहे थे?
Cdude7320

11
बस सामान्य जोखिम है कि इंटरनेट पर हर कोई आपका पूरा नाम आसानी से हड़प सकता है। यह वास्तव में ऐसा कुछ नहीं है जिसके बारे में चिंतित हैं क्योंकि अधिकांश खेलों में क्रेडिट हैं जो वास्तव में ऐसा करते हैं। यह सिर्फ लोग शायद ही कभी क्रेडिट देखते हैं; हर कोई स्टोर पेज पर स्टूडियो का नाम पढ़ता है। आपको यह तय करना होगा कि उस अतिरिक्त दृश्यता और उत्पाद के प्रति जवाबदेही वह चीज है जिसके साथ आप नीचे हैं।
हक्सेलबर्गर

कोडनेम का उपयोग अंतिम उत्पाद से प्रगति पर काम करने के लिए भी किया जाता है। आप अपने ब्रांड नाम के साथ संबद्ध होने के लिए अपनी छोटी गाड़ी, टूटी हुई अल्फ़ा नहीं चाहते (या नहीं चाहिए)।
अंगरेज

38

अपने असली नाम या उपनाम का उपयोग करें, क्योंकि आप अभी स्टूडियो नहीं हैं।

  • खिलाड़ियों को उच्च उम्मीदें होती हैं अगर ऐसा लगता है कि खेल एक स्टूडियो द्वारा लिखा गया है, और किसी न किसी किनारों को कम माफ कर रहा है।
  • यदि वे सोचते हैं कि आप एक वास्तविक व्यक्ति हैं, और एक चेहराहीन कॉर्पोरेट ब्रांड नहीं है, तो आपके खिलाड़ियों के साथ बातचीत अधिक अनुकूल है।
  • एक ब्रांड बनाना काम है, और आपको अब ऐसा करने की आवश्यकता नहीं है। खेल पर ध्यान दें।
  • यदि आपका खेल सफल है, तो आप चाहते हैं कि आपका नाम इससे जुड़ा रहे।

जब मैंने इंडी गेम बनाना शुरू किया तो मैंने एक ब्रांड का इस्तेमाल किया, लेकिन काश मैं अब नहीं होता। अपने आप को वैसे ही पेश करें जैसे आप वास्तव में हैं।


4
आपका नाम किसी भी तरह से खेल से जुड़ा होगा। और मैं व्यक्तिगत रूप से लगता है कि सेठ सफेद, सुपर के संस्थापक बेहतर खेल दिखता कूल सेठ सफेद, सेठ व्हाइट खेल के संस्थापक से, लेकिन वह सिर्फ मुझे है :)
SethWhite

अगर यह बहुत सामान्य नाम है तो क्या होगा? आइए बताते हैं, उदाहरण के लिए जॉन स्मिथ
पीची वुना

1
@PichiWuana - इसके बजाय एक उपनाम या इंटरनेट हैंडल का उपयोग करें।
स्टोमफ

6

एकमात्र डेवलपर के रूप में आपका अपना नाम होने पर ही उपयोग किया जाना चाहिए, यदि आप केवल एक ही हैं जिसने गेम बनाया है। यदि एक कलाकार या लेखक का उपयोग किया गया था, तो आपको एक स्टूडियो नाम का उपयोग करना चाहिए क्योंकि इसका मतलब है कि हर कोई शामिल है। यदि आप विस्तार करने और कर्मचारियों को काम पर रखने के लिए एक स्टूडियो नाम का उपयोग करते हैं, तो Google Play लाइसेंस लागतों को बचाने के लिए।

इसलिए मैं एक स्टूडियो नाम का उपयोग करने की सलाह देता हूं ताकि बाद में आप अपने स्टूडियो में विस्तार कर सकें और संभवतः अन्य लोगों को गेम बनाने में मदद करने के लिए किराए पर ले सकें।


जल्दी जवाब देने का शुक्रिया। जैसा कि आपने कहा, मैं बाद में अपने स्टूडियो का विस्तार करना चाहूंगा, इसलिए मैं एक स्टूडियो नाम का उपयोग करूंगा।
Cdude7320
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.