खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

2
यथार्थवादी जल सिमुलेशन के संसाधन?
मैं पानी के सिमुलेशन का अध्ययन करना चाहता हूं, स्रोत कोड के साथ एए डेमो के साथ जो शारीरिक रूप से आधारित तरीकों का उपयोग कर रहा है (यूलरियन दृष्टिकोण या लैग्रैजियन दृष्टिकोण)। मुझे कुछ उदाहरण कैसे मिल सकते हैं?

2
क्या यह हमारे MMORPG मोबाइल गेम के लिए सही आर्किटेक्चर है?
इन दिनों मैं अपनी कंपनी के लिए एक नए MMORPG मोबाइल गेम की वास्तुकला डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं। यह खेल माफिया युद्धों, iMobsters, या जोखिम के समान है। मूल विचार अपने विरोधियों (ऑनलाइन उपयोगकर्ताओं) से लड़ने के लिए एक सेना तैयार करना है। हालाँकि मैंने पहले कई …

4
क्या मुझे 3D से पहले 2d गेम डेवलपमेंट सीखना चाहिए? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । मैं एक आईफोन ऐप डेवलपर हूं। मैं …
14 2d  3d  ios 

4
2 डी टॉवर रक्षा - एक दुश्मन को एक गोली
मैं दुश्मन को मारने के लिए गोली का एक अच्छा समाधान खोजने की कोशिश कर रहा हूं। खेल 2 डी टॉवर रक्षा है, टॉवर को एक गोली मार दी जाती है और दुश्मन को गारंटी दी जाती है। मैंने इस समाधान की कोशिश की - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ बुलेट की उत्पत्ति और …

1
वोरोनोई शैटर के पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं?
मैंने Youtube पर कुछ वोरोनोई शैटर वीडियो देखे हैं । इसके साथ आपका क्या अनुभव है? समय जटिलता, संसाधन जटिलता, कार्यान्वयन कठिनाई में पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं ...? क्या यह अनुकरण करता है कि एक वास्तविक सामग्री कैसे प्रतिक्रिया करेगी?
14 algorithm 

2
पेंटर के एल्गोरिदम के साथ सटीक परिणाम कैसे प्राप्त करें?
कुछ समय पहले मैंने पूछा था कि कैसे निर्धारित किया जाए कि एक चेहरा दूसरे को ओवरलैप कर रहा है। ज़ेड-बफर का उपयोग करने की सलाह दी गई थी। हालाँकि, मैं अपने वर्तमान प्रोजेक्ट में Z- बफर का उपयोग नहीं कर सकता और इसलिए मैं पेंटर के एल्गोरिथ्म का उपयोग …
14 3d  algorithm  objects  face 

1
XNA / ब्लेंडर का उपयोग करके आप 3D वर्ण मॉडल में उपकरण कैसे जोड़ सकते हैं?
मैंने काफी कुछ ब्लेंडर ट्यूटोरियल देखे हैं, लेकिन मुझे अभी तक उप-मॉडल को स्वैप करने के उदाहरणों को देखना है। तो मेरा सवाल है, आप एक चरित्र मॉडल पर उपकरण कैसे स्वैप करते हैं? विशेष रूप से मैं XNA में एक चरित्र मॉडल द्वारा धारण किए गए कपड़ों / वस्तुओं …
14 xna-4.0  blender 

3
XNA और C # बनाम 360 का ऑर्डर प्रोसेसर है
इस शेख़ी को पढ़ने के बाद , मुझे लगता है कि वे शायद ठीक कह रहे हैं (क्सीनन और सेल बीई के रूप में, ब्रांच और कैश अज्ञानी कोड के प्रति अत्यधिक संवेदनशील हैं ), लेकिन मैंने सुना है कि लोग सी # के साथ खेल भी ठीक कर रहे …
14 xna  c# 

4
मैं एक गेम ग्राफिक कलाकार खोजने के लिए कहां जा सकता हूं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …
14 sprites 

4
HTML5 और कैनवस खेलों के तेजी से प्रोटोटाइप के लिए अच्छा है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

5
मिसाइल की ओर जाने वाले टर्न हेडिंग की गणना कैसे करें?
मेरे पास एक मिसाइल है जिसे एक कोण पर एक जहाज से गोली मारी जाती है, मिसाइल फिर एक दिए गए मोड़ त्रिज्या के साथ एक चाप में लक्ष्य की ओर मुड़ जाती है। जब मैं मिसाइल चालू करना चाहता हूं तो मैं आर्क पर बिंदु को कैसे निर्धारित कर …

6
SIMD C ++ लाइब्रेरी [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । अतीत में, मैंने DirectX XNA गणित पुस्तकालय …
14 c++  mathematics  simd 

4
जावा में 3D मॉडल कैसे लोड करें?
LWJGL का उपयोग करके स्क्रीन पर खींचे जाने वाले 3D मॉडल को लोड करने का सबसे आसान तरीका क्या है? मुझे पता है कि LWJGL ने लोडिंग सपोर्ट में नहीं बनाया है, इसलिए मैं एक छोटी लाइब्रेरी की तलाश में हूं जो विशेष रूप से .blend फ़ाइलों को लोड करने …
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

4
RTS खेल ऐ धागा
मेरे पास खरोंच से वास्तविक समय की रणनीति का खेल बनाने की परियोजना है। मैं अभी भी शुरुआती योजना के चरण में हूं, लेकिन मैं यांत्रिकी को देखने के लिए थोड़ा प्रोग्रामिंग कर रहा हूं। मुझे पता है कि कैसे प्रोग्राम करना है। मुझे यह भी पता है कि मैं …
14 c#  ai  multithreading 

3
मिडपॉइंट विस्थापन एल्गोरिथम
यह सवाल मुख्य रूप से सरासर हताशा से बाहर आया है , कई घंटे बिताने के बाद समस्या का पता लगाने की कोशिश कर रहा है। यदि आप ऊपर की तस्वीर के लिए अपनी आँखें डालते हैं, तो आपको देखना चाहिए कि मेरा मिडपॉइंट विस्थापन एल्गोरिथ्म एल्गोरिथ्म सफलतापूर्वक (कुछ हद …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.