HTML5 और कैनवस खेलों के तेजी से प्रोटोटाइप के लिए अच्छा है? [बन्द है]


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क्या HTMl5 के लिए चौखटे और प्रक्रियाएं हैं जो 2 डी गेम के तेजी से प्रोटोटाइप के लिए इस्तेमाल की जा सकती हैं?

जवाबों:


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मैंने इस उद्देश्य के लिए आंशिक रूप से http://gamejs.org का निर्माण किया । यह PyGame API का अनुसरण करता है जो मुझे पता है कि कभी-कभी प्रोटोटाइप के लिए उपयोग किया जाता है।

मैं तर्क दूंगा कि जावास्क्रिप्ट जल्दी से गेम कोड लिखने के लिए बहुत अच्छी तरह से उधार देता है; इस प्रभाव को देखने के लिए अधिक विस्तृत तर्क के लिए जावास्क्रिप्ट के प्रोटोटाइप विरासत पर कैपिटलाइज़ेशन

अन्य लाभ यदि आप सरल तकनीकों के साथ रहते हैं, जैसे कि html5 और js:

  • प्रत्येक कंप्यूटर में जेएस स्थापित (यहां तक ​​कि मोबाइल उपकरणों) के लिए एक दुभाषिया और डिबगर होता है
  • नए लोगों के लिए पिकअप करना आसान है
  • अच्छी तरह से प्रलेखित भाषा, अभी भी विकसित हो रही है
  • के माध्यम से और के माध्यम से खुली प्रौद्योगिकियों

चाहे html5 अधिक उपयुक्त हो, कहो, फ़्लैश या पेन और पेपर आपके खेल पर निर्भर करता है और आपकी अवधारणा कितनी विकसित है।


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मैं PixieEngine का उपयोग कर रहा हूँ । यह एक वेब आधारित गेम डेवलपमेंट आईडीई है, जो आपको डेवलप पर्यावरण को डाउनलोड या सेट किए बिना गेम विकसित और प्रकाशित करने देता है।

PixieEngine आईडीई स्क्रीनशॉट

सादे HTML कैनवस और जावास्क्रिप्ट पर लाभ यह है कि CoffeeScript एक बहुत ही वाक्यविन्यास प्रकाश भाषा है, और पुस्तकालयों में निर्मित गेम के प्रोटोटाइप के लिए विशेष रूप से अनुकूलित करते हैं।

उदाहरण के लिए एचटीएमएल कैनवस में जब आप एक सर्कल को भरना चाहते हैं तो आपको कॉल करना होगा:

context.fillStyle = color
context.beginPath()
context.arc(x, y, radius, 0, Math.TAU, true)
context.closePath()
context.fill()

लेकिन PixieEngine कैनवास रैपर एक सरल विधि प्रदान करता है

canvas.fillCircle(x, y, radius, color)

HTML कैनवस और जावास्क्रिप्ट रैपिड गेम प्रोटोटाइपिंग के लिए अच्छे हैं, लेकिन पिक्सीएंगाइन ज्यादा बेहतर है।


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खैर, एक सरसरी गूगल खोज कई परिणाम उत्पन्न करती है:

मैं उनके बारे में कुछ भी विशेष रूप से नहीं जानता, लेकिन मुझे लगता है कि सामान्य तौर पर HTML5 शायद फ्रेमवर्क या इंजन के बिना भी प्रोटोटाइप गेम्स का एक अच्छा तरीका है: त्वरित, प्रत्यक्ष, कम ओवरहेड और इस पर पुनरावृति करना आसान।


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हाँ! मैं उस 2 मैन टीम का हिस्सा हूं जो Construct 2, HTML5 गेम निर्माता बनाती है

हमारा उपकरण पूर्ण गेम बनाने के लिए लोकप्रिय है और एक ऐसे दर्शकों के बीच भी है जो तेज़ी से प्रोटोटाइप गेम और विचारों की इच्छा रखते हैं।

प्रोटोटाइप बनाते समय ऐसी कोई भी चीज़ जो आपके समय को बचा सकती है, लाभदायक है और हमने एक शक्तिशाली समय बचाने वाले उपकरण 2 को बनाने के लिए कड़ी मेहनत की है। परिणाम मिनटों में बनाए जा सकते हैं

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