जवाबों:
मैंने इस उद्देश्य के लिए आंशिक रूप से http://gamejs.org का निर्माण किया । यह PyGame API का अनुसरण करता है जो मुझे पता है कि कभी-कभी प्रोटोटाइप के लिए उपयोग किया जाता है।
मैं तर्क दूंगा कि जावास्क्रिप्ट जल्दी से गेम कोड लिखने के लिए बहुत अच्छी तरह से उधार देता है; इस प्रभाव को देखने के लिए अधिक विस्तृत तर्क के लिए जावास्क्रिप्ट के प्रोटोटाइप विरासत पर कैपिटलाइज़ेशन
अन्य लाभ यदि आप सरल तकनीकों के साथ रहते हैं, जैसे कि html5 और js:
चाहे html5 अधिक उपयुक्त हो, कहो, फ़्लैश या पेन और पेपर आपके खेल पर निर्भर करता है और आपकी अवधारणा कितनी विकसित है।
मैं PixieEngine का उपयोग कर रहा हूँ । यह एक वेब आधारित गेम डेवलपमेंट आईडीई है, जो आपको डेवलप पर्यावरण को डाउनलोड या सेट किए बिना गेम विकसित और प्रकाशित करने देता है।
सादे HTML कैनवस और जावास्क्रिप्ट पर लाभ यह है कि CoffeeScript एक बहुत ही वाक्यविन्यास प्रकाश भाषा है, और पुस्तकालयों में निर्मित गेम के प्रोटोटाइप के लिए विशेष रूप से अनुकूलित करते हैं।
उदाहरण के लिए एचटीएमएल कैनवस में जब आप एक सर्कल को भरना चाहते हैं तो आपको कॉल करना होगा:
context.fillStyle = color
context.beginPath()
context.arc(x, y, radius, 0, Math.TAU, true)
context.closePath()
context.fill()
लेकिन PixieEngine कैनवास रैपर एक सरल विधि प्रदान करता है
canvas.fillCircle(x, y, radius, color)
HTML कैनवस और जावास्क्रिप्ट रैपिड गेम प्रोटोटाइपिंग के लिए अच्छे हैं, लेकिन पिक्सीएंगाइन ज्यादा बेहतर है।
खैर, एक सरसरी गूगल खोज कई परिणाम उत्पन्न करती है:
मैं उनके बारे में कुछ भी विशेष रूप से नहीं जानता, लेकिन मुझे लगता है कि सामान्य तौर पर HTML5 शायद फ्रेमवर्क या इंजन के बिना भी प्रोटोटाइप गेम्स का एक अच्छा तरीका है: त्वरित, प्रत्यक्ष, कम ओवरहेड और इस पर पुनरावृति करना आसान।
हाँ! मैं उस 2 मैन टीम का हिस्सा हूं जो Construct 2, HTML5 गेम निर्माता बनाती है ।
हमारा उपकरण पूर्ण गेम बनाने के लिए लोकप्रिय है और एक ऐसे दर्शकों के बीच भी है जो तेज़ी से प्रोटोटाइप गेम और विचारों की इच्छा रखते हैं।
प्रोटोटाइप बनाते समय ऐसी कोई भी चीज़ जो आपके समय को बचा सकती है, लाभदायक है और हमने एक शक्तिशाली समय बचाने वाले उपकरण 2 को बनाने के लिए कड़ी मेहनत की है। परिणाम मिनटों में बनाए जा सकते हैं ।