physics पर टैग किए गए जवाब

अंतरिक्ष और समय के माध्यम से वस्तुओं की गति से संबंधित। जिसमें त्वरण (जोर और गुरुत्वाकर्षण), द्रव्यमान, टकराव की प्रतिक्रिया, घर्षण और अधिक जैसी अवधारणाएं शामिल हैं।

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भौतिकी इंजन जो कई आकर्षित कर सकता है?
मैं एक गेम खेल रहा हूं जो ज्यादातर तीन आयामी गुरुत्वाकर्षण के साथ खेला जाएगा। इसके द्वारा मेरा मतलब है कि कई ग्रह / तारे / चंद्रमा वास्तविक रूप से व्यवहार कर रहे हैं, और पथ की साजिश और गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में पथ भविष्यवाणी। मैंने कई प्रकार के भौतिकी इंजनों …

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सैकड़ों खिलाड़ियों के साथ सर्वर-साइड भौतिक सिमुलेशन
मैं वर्तमान में एक एकल भौतिकी-उन्मुख खेल पर काम कर रहा हूं, जहां मैं चाहूंगा कि भौतिकी को सर्वर-साइड सिम्युलेटेड किया जाए। इसका कारण यह है कि इस गेम में लीडरबोर्ड, लगातार खिलाड़ी की प्रगति, वगैरह और मैं किसी भी प्रकार की धोखाधड़ी को रोकना चाहता हूं - मूल रूप …

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दो टकराने वाले निकायों की पैठ कैसे हल करें
मैंने सरल 3 डी गेम भौतिकी इंजन लागू किया है। मेरे पास पहले से ही सभ्य टक्कर का पता लगाने की जगह है, अब मैं टक्कर की प्रतिक्रिया भाग का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं टक्कर के बाद के वेगों की गणना करने के लिए आवेग आधारित …

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फसिलर का उपयोग करके टाइलिंग भौतिकी
मुझे Farseer Physics Engine के साथ एक समस्या हो रही है, जहाँ एक टाइल वाले वातावरण में, मेरी वस्तु कई बार अन्य वस्तुओं के कोनों के साथ इंटरैक्ट करेगी, भले ही वे पूरी तरह से संरेखित हों। मैंने लोगों को यह सुझाव देने के बारे में पढ़ा है कि आप …

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गिरने और तेज वेग की गणना कैसे करें?
मैं एक लैंडर गेम बनाने के बारे में सोच रहा हूं, जहां आप एक अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करते हैं और दुर्घटनाग्रस्त हुए बिना इसे लैंड करने की आवश्यकता होती है। समय इंजन के साथ काम करने के संबंध में गिरने या त्वरण की गति की गणना करने के लिए …
9 physics 

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2 डी सॉफ्ट-बॉडी भौतिकी इंजन?
नमस्ते इसलिए मैंने हाल ही में SFML ग्राफिक्स लाइब्रेरी सीखी है और इसके साथ उपयोग करने के लिए एक गैर-कठोर बॉडी 2D भौतिकी प्रणाली का उपयोग या बनाना चाहूंगा। मेरे तीन सवाल हैं: Box2d में कठोर शरीर की परिभाषा है पदार्थ का एक हिस्सा जो इतना मजबूत होता है कि …
9 c++  physics 

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प्लेटफ़ॉर्म गेम में मैं आसानी से स्विंगिंग को कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं एक गेम विकसित कर रहा हूं जिसमें खिलाड़ी रस्सियों को स्विंग करने के लिए उपयोग कर सकता है (जैसे स्पाइडरमैन या बायोनिक कमांडो ने किया था) और मुझे इस व्यवहार को लागू करने में समस्या हो रही है। क्या कोई मुझे यह करने में मदद कर सकता है, मेरा …

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बेसिक Box2D टक्कर का पता लगाने
मुझे समझ नहीं आ रहा है कि Cocos2D / Box2D में टकराव कैसे सुना जाए। कहें कि मेरे पास दो गतिशील वृत्त निकाय हैं। एक बहुत छोटा है और दूसरा अपेक्षाकृत बड़ा है। जब छोटा वृत्त w / बड़े वृत्त से टकराता है तो मैं कुछ करना चाहता हूं (उदाहरण …

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एक विमान है कि घटता के साथ एक 2.5D platformer के लिए भौतिकी
मैं XNA में एक 2.5D प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूँ, जो 3D मॉडल का उपयोग करता है जो एक 2D विमान ( ट्राइन की तरह ) के साथ यात्रा करने के लिए विवश हैं । चीजों को छलपूर्ण बनाने के लिए, हालांकि, मैं चाहता हूं कि 2 डी विमान खुद को …
9 xna  3d  physics  2.5d 

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पानी पर तैरती हुई किसी वस्तु का अनुकरण करना
मैं मछली पकड़ने के खेल में शीर्ष पर काम कर रहा हूं। मैं झील के आसपास चलती नाव के संबंध में कुछ भौतिकी और टकराव का पता लगाना चाहता हूं। मैं मुख्य मोटर या ट्रोलिंग मोटर, वस्तु पर हवा के प्रभाव और वस्तु पर पानी के खींचने से जोर लगाने …

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यह एक MMO खेल में GTA की तरह भौतिकी के साथ वाहनों के लिए संभव है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 9 महीने पहले …
9 physics  mmo 

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कौन जानता है कि गेम में दिखाए गए 2D हड्डी एनीमेशन को कैसे लागू किया जाए?
मुझे आश्चर्य है कि वे फ़्लैश खेल http://www.foddy.net/athletics.swf में हड्डी एनीमेशन कैसे लागू करते हैं क्या आप किसी भी अध्ययन सामग्री को जानते हैं जिसे मैं 2 डी हड्डी प्रणाली से सीखना शुरू कर सकता हूं? मैंने प्रत्येक फ्रेम में कई बिटमैप (जैसे मेपल स्टोरी के साथ) की रचना करके …

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2d विस्फोटों को कैसे लागू किया जाए जो नुकसान को कवर और दूरी को ध्यान में रखते हैं?
मैं एक तरह से 2 डी विस्फोट को कैसे लागू कर सकता हूं कि यह उन पात्रों को कम नुकसान पहुंचाएगा जो क्रेट या अन्य कवर के पीछे छिपते हैं? आदर्श रूप से नुकसान कवर की ताकत पर निर्भर करेगा (जैसे धातु की दीवार बेहतर रक्षा करेगा फिर लकड़ी के …

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मैं वाहन को एक बिंदु तक कैसे ले जा सकता हूं और ओवरसोलेटिंग या दोलन के बिना रुक सकता हूं?
ठीक है तो विचार करें कि हमारे पास एक वाहन जैसा है जिसे मैंने इस प्रश्न के उत्तर में वर्णित किया है , एक 2 डी स्थिति, वेग, कोणीय वेग और खींचें / घर्षण के साथ। यह एक चर राशि से गति और विराम कर सकता है, लेकिन तुरंत मृत …
9 physics  ai 

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विभिन्न समन्वय-प्रणालियों के साथ भौतिकी सिमुलेशन को जोड़ना
मैं वस्तुओं को एक "विंडो" के माध्यम से दो भौतिकी सिमुलेशन के बीच ले जाना चाहता हूं और दोनों सिमुलेशन से उन लोगों के साथ टकराता है जब वे खिड़की के विमान को काटते हैं। सिमुलेशन की समन्वय प्रणालियों में एक ही मूल नहीं है और एक अलग अभिविन्यास हो …

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