नमस्ते इसलिए मैंने हाल ही में SFML ग्राफिक्स लाइब्रेरी सीखी है और इसके साथ उपयोग करने के लिए एक गैर-कठोर बॉडी 2D भौतिकी प्रणाली का उपयोग या बनाना चाहूंगा। मेरे तीन सवाल हैं:
Box2d में कठोर शरीर की परिभाषा है
पदार्थ का एक हिस्सा जो इतना मजबूत होता है कि किसी भी चीज के दो टुकड़ों के बीच की दूरी पूरी तरह से स्थिर रहती है।
और यह वही है जो मैं नहीं चाहता, जैसा कि मैं लोचदार, विकृत, टूटने योग्य और फिर से कनेक्शन निकायों को बनाना चाहता हूं। 1. क्या कोई सरल 2 डी भौतिकी इंजन है, लेकिन इस प्रकार की विशेषताओं के साथ? अधिमानतः मुक्त या ओपनसोर्स?
2. यदि मैं box2d का उपयोग नहीं कर सकता और इसे बंद करने के लिए काम कर सकता हूं, भले ही यह कठोर निकायों पर आधारित हो?
3. अंत में, अगर इस तरह का एक सरल भौतिकी इंजन है, तो क्या मुझे अनुभव के लिए और भौतिकी गणित के ज्ञान को बढ़ाने के लिए वैसे भी एक नया बनाने की असफलता से गुजरना चाहिए? मुझे लगता है कि अगर मैं कभी किसी मौजूदा इंजन के कोड को संशोधित करना चाहता हूं, या वास्तव में अद्वितीय भौतिकी के साथ एक गेम बनाना चाहता हूं तो यह मदद करेगा।
धन्यवाद!