मुझे पूरा यकीन है कि QWOP (आप जिस खेल का जिक्र कर रहे हैं) में हड्डियों / जोड़ों को Box2D के फ्लैश पोर्ट का उपयोग करके बनाया गया है । बटन दबाकर आप इन जोड़ों पर बल लागू करते हैं और अंत में चरित्र को स्थानांतरित करते हैं ।
Box2D पेज पर आपको ragdoll उदाहरण भी मिलेंगे जो आपके पात्रों के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में काम कर सकते हैं। आपको पता होना चाहिए कि इस तरह के सेटअप का उपयोग करके एनिमेशन बनाना (जैसे कि एक भौतिकी-इंजन का उपयोग करना और जोड़ों पर बल लागू करना) बहुत जटिल हो सकता है और वांछित परिणाम नहीं दे सकता है।
यदि आपको "स्किनेबल" अवतार की आवश्यकता है, तो संभवतः पूर्व-एनिमेटेड पात्रों का उपयोग करना सरल होगा। आप इसके लिए फ्लैश की हड्डियों-प्रणाली का उपयोग कर सकते हैं और किसी प्रकार की स्किनिंग प्राप्त करने के लिए अलग-अलग मूवी क्लिप्स (जैसे ऊपरी पैर, निचले पैर आदि) को रनटाइम पर बदल सकते हैं।
अद्यतन: मैंने एक बहुत ही मूल उदाहरण बनाया कि आप कैसे एक एनिमेटेड चरित्र की उपस्थिति को आसानी से बदल सकते हैं (त्वचा को बदलने के लिए क्लिक करें, गंदे कला के लिए खेद है)। स्रोत फ़ाइल यहाँ है । अलग-अलग फ्रेम अलग-अलग फ्रेम पर होते हैं। यद्यपि आप इस अवधारणा को गतिशील रूप से नई खाल को लोड करने के लिए बढ़ा सकते हैं।