mathematics पर टैग किए गए जवाब

गणित के प्रश्न एक गेम के विकास में उपयोग किए जाने वाले अंकगणित, ज्यामिति, कलन, सूत्र और अन्य गणनाओं से निपटते हैं।

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आप 2 घटता पर निकटतम बिंदु की गणना कैसे करते हैं?
एक पंक्ति और एक द्विघात वक्र के बिंदुओं को देखते हुए, आप उनके निकटतम बिंदु की गणना कैसे करते हैं? .... इसी तरह, 2 घटों के बिंदु को देखते हुए, आप निकटतम बिंदु कैसे प्राप्त करते हैं?

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मैं 3 डी (मूल के बजाय) में एक मनमाना बिंदु के बारे में कैसे घूम सकता हूं?
मेरे पास कुछ मॉडल हैं जो मैं सामान्य तरीके से चतुष्कोणों का उपयोग करके घूमना चाहता हूं, मूल के बारे में घूमने के बजाय, मैं चाहता हूं कि इसे थोड़ा ऑफसेट किया जाए। मुझे पता है कि आप 3 डी स्पेस में नहीं कहते हैं, कि आप एक बिंदु पर …

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एक 2 डी अंतरिक्ष खेल में फेकिंग आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स
सबसे पहले, मुझे पता है कि मेरी ड्राइंग समस्या क्या है, और मुझे इसे हल करने के तरीके के बारे में विभिन्न विचार हैं। मैं यहां यह पता लगाने के लिए हूं कि किस फ्रेम को कैसे समायोजित किया जाए ताकि आइसोमेट्रिक "भ्रम" बनाए रखा जाए। मैं एक 2D, बर्ड-आई …

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विहित दृश्य मात्रा का उद्देश्य क्या है?
मैं वर्तमान में OpenGL सीख रहा हूं और इस प्रश्न का उत्तर नहीं ढूंढ सका हूं। प्रक्षेपण मैट्रिक्स को दृश्य स्थान पर लागू करने के बाद, दृश्य स्थान "सामान्यीकृत" है ताकि सभी बिंदुओं की सीमा [-1, 1] के भीतर हो। इसे आमतौर पर "कैनोनिकल व्यू वॉल्यूम" या "सामान्यीकृत डिवाइस निर्देशांक" …

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मैं उछाल घर्षण के कारण रोटेशन की गणना कैसे करूं?
मेरे पिछले प्रश्न का अनुसरण करते हुए : मेरे पास गेंदें हैं जो वास्तविक रूप से सतह से टकरा रही हैं। अब मैं इसे हिट के घर्षण से स्पिन करना चाहता हूं । यह दिखाना काफी सरल है: मैं हर कोण पर अपने कोणीय वेग से गेंद को घुमाता हूँ …

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मैं कैसे बताऊं कि मेरा दुश्मन मेरे खिलाड़ी को देख सकता है या नहीं।
स्थिति के साथ एक खिलाड़ी और एक दुश्मन को देखते हुए, और प्रत्येक के दिशा वेक्टर को देखते हुए, मैं कैसे बता सकता हूं कि कोई दूसरे को "देख" सकता है? दूसरे शब्दों में, दिशा के साथ एक स्थिति सामने है या दिशा के साथ किसी अन्य स्थिति के पीछे …
15 mathematics  ai  vector 

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सही छोरों के बिना पासा रोल के बहुत सारे अनुकरण?
ठीक है अगर आपका गेम बहुत सारे पासा को रोल करता है तो आप एक लूप में एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर को कॉल कर सकते हैं। लेकिन पासा के किसी भी सेट को अक्सर रोल करने के लिए आपको एक वितरण वक्र / हिस्टोग्राम मिलेगा। तो मेरा सवाल यह है …

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ग्रिड पर ऑर्थोग्राफ़िक इकाई अनुवाद बेमेल (उदाहरण के लिए 64 पिक्सेल गलत तरीके से अनुवादित)
मैं ग्रिड पर यूनिट अनुवाद के साथ एक छोटी सी समस्या में कुछ अंतर्दृष्टि की तलाश कर रहा हूं। अद्यतन और हल मैंने अपनी समस्या हल कर ली। जानकारी के लिए नीचे देखें। पोस्ट के इस हिस्से में सब कुछ सही निकला। यदि कुछ भी यह अगले व्यक्ति के लिए …

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एक वृत्त पर एक बिंदु दिए गए रेडियन में कोण प्राप्त करें
मैं एक डायल पर काम कर रहा हूं जो एक सर्कल के चारों ओर घूमता है। इस डायल में आपको एक सर्कल में किसी भी बिंदु पर क्लिक के रूप में एक ही कोण के साथ सर्कल के एक बिंदु को समायोजित करने के लिए आपको कहीं भी मूसमव करने …

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SIMD C ++ लाइब्रेरी [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । अतीत में, मैंने DirectX XNA गणित पुस्तकालय …
14 c++  mathematics  simd 

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3 डी ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के लिए गणित विषय [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। 4 साल पहले बंद हुआ । ताला लगा हुआ । यह सवाल और इसके जवाब बंद हैं क्योंकि यह सवाल ऑफ-टॉपिक है लेकिन इसका ऐतिहासिक महत्व है। …

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क्या कोई सामान्य शब्द है जो स्थिति, रोटेशन और स्केल को एक साथ संभालना शामिल करता है?
मैं अपनी कक्षा के लिए एक नाम की तलाश कर रहा हूं जो कि स्थिति, रोटेशन और पैमाने को संभालने वाले 4x4 मैट्रिसेस में हेरफेर करता है। क्या कोई सामान्य शब्द है जिसमें तीनों शामिल हैं? (मैं मैट्रिक्स गणित को अपनी फ़ाइल / कक्षा में विभाजित कर रहा हूँ।)

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OpenGL ES 2.0 गेम में उपयोग के लिए पूरा गणित पुस्तकालय? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । क्या आप OpenGL ES 2.0 गेम में …

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दीवार टकराव के परिणामी कोण का निर्धारण करें
इसलिए मेरे पास एक निश्चित क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर दीवार की ओर एक वस्तु चलती है। मैं कोण की गणना कैसे करता हूं कि वस्तु को ऊपर उछालना चाहिए? ऑब्जेक्ट दीवार पर एक मनमाने कोण पर आ सकता है।

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स्वर क्षेत्र में तनाव / तनाव यांत्रिकी को कैसे लागू करें?
मैं एक Minecraft जैसी दुनिया को विकसित करने की प्रक्रिया में हूं, जहां इलाके को स्वरों में विभाजित किया गया है। हालाँकि, मैं परिदृश्यों के अस्थिर विन्यास के बारे में भी अनुमान लगाना चाहूंगा। उदाहरण के लिए, एक ओवरहैंग जो बहुत भारी होता है और 'उच्च तनाव' वाले स्वरों पर …

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