स्थिति के साथ एक खिलाड़ी और एक दुश्मन को देखते हुए, और प्रत्येक के दिशा वेक्टर को देखते हुए, मैं कैसे बता सकता हूं कि कोई दूसरे को "देख" सकता है?
दूसरे शब्दों में, दिशा के साथ एक स्थिति सामने है या दिशा के साथ किसी अन्य स्थिति के पीछे है तो मैं कैसे परीक्षण करूं?
मेरे उद्देश्यों के लिए, 'के सामने' का अर्थ सीधे सामने या 90 डिग्री दोनों ओर है।
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स्पष्ट रूप से समाधान एक और कैमरा बनाना है और दुश्मन के दृष्टिकोण से दृश्य को फिर से प्रस्तुत करना है, फिर खिलाड़ी चरित्र के लिए परिणाम पर छवि पहचान करना।
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रेकिंग
सबसे सरल उत्तर देने का पुरस्कार ...
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ओग्मैन
जबकि राईकिंग की टिप्पणी की संभावना मजाक के रूप में थी, यह ऐसा करने का वास्तविक उचित तरीका है - एनपीसी को खेल राज्य में समान पहुंच प्रदान करना जो कि खिलाड़ी को खेल की आंतरिक स्थिति तक पहुंचने की अनुमति देने के बजाय होगा।
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आर .. गिटहब स्टॉप हेल्पिंग ICE
@ आर .. हाँ, लेकिन आप रेखा कहाँ खींचते हैं? इस तर्क को अपने तार्किक अंदाज़ में लेते हुए, एनपीसी अंततः एक इंसान की तरह खेलने और सोचने की क्षमता के साथ भावुक हो गया ... जिस बिंदु पर वे तर्कसंगत रूप से वैसे भी फिर से शुरू करने का फैसला करेंगे: पी
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थॉमस
@ थोमस: व्यवहार में, मुझे लगता है कि आप किसी तरह का समझौता कर सकते हैं, सूचना के स्तर पर अनुमान लगा सकते हैं कि एक खिलाड़ी के रूप में इस तरह इसे लागू करने की परेशानी में न जाए। दृष्टि की रेखा के लिए सही परीक्षण, एक निश्चित दूरी से परे किसी वस्तु की पहचान करने की क्षमता को सीमित करने जैसे सरल उपाय आदि बहुत लंबा रास्ता तय कर सकते हैं।
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आर .. गिटहब स्टॉप हेल्पिंग ICE