रेडियन का उपयोग गणित में किया जाता है क्योंकि
- वे वृत्त पर चाप-लंबाई को मापते हैं, अर्थात त्रिज्या r के वृत्त पर कोण थीटा का एक चाप सिर्फ r * थीटा है (जैसा कि pi / 180 * r * थीटा के विपरीत है)।
- जब ट्रिगर कार्यों को रेडियंस के संदर्भ में परिभाषित किया जाता है, तो वे एक-दूसरे के बीच सरल संबंधों का पालन करते हैं, जैसे कि कोसाइन साइन का व्युत्पन्न होना, या पाप (x) ~ = x छोटे x के लिए। यदि डिग्री के संदर्भ में परिभाषित किया जाए, तो साइन का व्युत्पन्न pi / 180 * cosine होगा, और हमारे पास x के लिए sin (x) ~ = pi / 180 * x होगा।
ऐसा नहीं है कि गणितज्ञ सिर्फ पी की तरह हैं। रेडियन वास्तव में उपरोक्त कारणों से डिग्री की तुलना में कोण माप का अधिक प्राकृतिक विकल्प हैं। वे कोण माप हैं जिसमें पीआई / 180 जैसे कारक गायब हो जाते हैं।
तो IMO, सवाल यह नहीं है कि "रेडियन का उपयोग क्यों करें", लेकिन " रेडियन का उपयोग क्यों नहीं करें"। दूसरे शब्दों में, किसी को रेडियन का उपयोग करने के लिए एक कारण की आवश्यकता नहीं है; वे कोण माप के डिफ़ॉल्ट विकल्प हैं। डिग्री का उपयोग करने के लिए एक कारण की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, कोई ऐप के उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में डिग्री में कोण दिखाने के लिए चुन सकता है, क्योंकि वे कई लोगों (विशेष रूप से कलाकारों) से अधिक परिचित हैं। हालाँकि, व्यक्तिगत रूप से मुझे डिग्री के बजाय रेडियन के संदर्भ में कोणों के बारे में सोचने की काफी आदत है।
मेरे पास आपको देने के लिए कोई विशिष्ट gamedev उदाहरण नहीं हैं क्योंकि यह वास्तव में gamedev समस्या नहीं है, लेकिन एक गणितीय एक है, और गणित का उपयोग करने वाले किसी भी क्षेत्र में समान होगा।
(वैसे, डिग्री का उपयोग करते समय "pi का उपयोग करते समय" कोई और अधिक अंतर्निहित अंतर्निहित त्रुटियाँ नहीं हैं ... कोण हमेशा वास्तविक संख्या होना चाहिए, पूर्णांक नहीं, अन्यथा आप आधे डिग्री के कोण का प्रतिनिधित्व कैसे करने जा रहे हैं? :) )