ऊर्ध्वाधर बनाम क्षैतिज हेक्स ग्रिड, पेशेवरों और विपक्ष [बंद]


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हेक्स ग्रिड के साथ, आप नुकीले पक्षों के साथ टाइलों को व्यवस्थित करने का विकल्प चुन सकते हैं, ताकि आप पश्चिम-पूर्व अक्ष के साथ आगे बढ़ सकें, या आप उन्हें एक किनारे के साथ व्यवस्थित कर सकते हैं, ताकि आप उत्तर-दक्षिण अक्ष के साथ आगे बढ़ सकें ।

क्षैतिज या नुकीले साइड-अप हेक्स ग्रिड:

होरिंजोंटल हेक्स ग्रिड छवि

ऊर्ध्वाधर या फ्लैट-साइड-अप हेक्स ग्रिड:

ऊर्ध्वाधर हेक्स ग्रिड छवि

इस पृष्ठ के अनुसार , लंबवत संरेखण पेन-एंड-पेपर आरपीजी में "अब तक का सबसे लोकप्रिय" है, लेकिन यह क्यों नहीं समझाता है। इस ब्लॉग पोस्ट में दोनों किस्मों का भी उल्लेख है, लेकिन फिर से एक या दूसरे का उपयोग करने का कोई कारण नहीं है।

और यदि आप हेक्स का उपयोग करते हुए कुछ पीसी गेम देखते हैं, तो ऐसा लगता है कि दोनों के पास अपने अनुयायी हैं:

  • क्षैतिज: नायकों और जादू श्रृंखला (वी को छोड़कर), सभ्यता वी ...
  • कार्यक्षेत्र: पैंजर जनरल और इसी तरह के कई वॉरगेम्स, वेसनॉथ के लिए लड़ाई ...

लेकिन हेक्स ग्रिड के ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज लेआउट को चुनने के मुख्य कारण क्या हैं?

मैं डेटा वरीयताओं, ग्राफिक्स, गेमप्ले, आदि के संदर्भ में वस्तुनिष्ठ फायदे और नुकसान की तलाश कर रहा हूं, न कि व्यक्तिगत प्राथमिकताओं की। या क्या यह वास्तव में असंगत है कि आप किस अभिविन्यास को चुनते हैं?


शब्द "क्षैतिज" और "ऊर्ध्वाधर" हेक्स ग्रिड सबसे अधिक सहज नहीं हो सकते हैं, लेकिन मैंने उन्हें प्रश्न में जुड़े पृष्ठों में से एक से उधार लिया था। पॉइंटी-साइड-अप और फ्लैट-साइड-अप शायद आसानी से समझे जाते हैं। आशा है कि यह स्पष्ट है।
Junuxx

पुन: पेन-एंड-पेपर आरपीजी में सबसे लोकप्रिय क्या है, मेरे अनुभव में अधिकांश तालिकाओं के चार पहलू हैं। और क्या किसी विशेष आरपीजी में शीर्ष पर या किनारे पर इंगित पक्षों के साथ अपने हेक्सागोन्स हैं या नहीं, यह विशेष रूप से उस तालिका के किस पक्ष पर निर्भर करता है।
ट्रेवर पॉवेल

@ ट्रेवर: यह सच है, मुझे एहसास हुआ कि टेबलटॉप गेम में हेक्स के लिए सेटलर्स ऑफ कैटन जैसे ही हैं। लेकिन मुझे लगता है कि वे उदाहरण के लिए अभियान मानचित्रों का उल्लेख कर सकते हैं, जिसमें उत्तर को आमतौर पर वास्तविक माना जाएगा।
जंक्सएक्स

2
आरपीजी ऊर्ध्वाधर शैली का उपयोग करते हैं क्योंकि यह मुद्रित हेक्स पेपर के लिए सम्मेलन है। यह मुद्रित हेक्स पेपर के लिए सम्मेलन क्यों है? प्रश्नों के भीतर प्रश्न।
जैक एडले

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क्षैतिज अनाज और ऊर्ध्वाधर अनाज शायद दो मानचित्र रूपों का सबसे रसीला विवरण है।
पीटर जार्जेंस

जवाबों:


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मैं स्वयं कुछ कारणों के साथ आने में सक्षम रहा हूं, लेकिन मैं वास्तव में अधिक सुनना चाहता हूं।

  1. क्षैतिज लेआउट कीबोर्ड के लेआउट से मेल खाता है। आप वर्ग ग्रिड पर WASD के समान आंदोलन के लिए WEADZX का उपयोग कर सकते हैं। दूसरी ओर, मुझे यह भी सुझाव मिला है कि QWEASD ऊर्ध्वाधर हेक्स के लिए एक प्राकृतिक फिट है।

  2. क्षैतिज हेक्स 3 डी / आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य के लिए बेहतर अनुकूल प्रतीत होते हैं, जहां नीचे की पंक्ति निकटतम है और शीर्ष पंक्ति सबसे दूर है। इस लेआउट में, उच्च स्प्राइट इसके पीछे टाइल के केंद्र को अस्पष्ट नहीं करेगा, लेकिन सिर्फ किनारों पर। यह संभवतः ऊर्ध्वाधर हेक्स व्यवस्था को टॉप-डाउन विचारों के लिए बेहतर अनुकूल बना देगा।
    स्क्वायर बनाम डायमंड ("आइसोमेट्रिक") ग्रिड की तुलना करें, जैसा कि सिम्सीटी क्लासिक बनाम सिमिटिटी 2000 में है।

  3. NxN ग्रिड के लिए, क्षैतिज लेआउट एक ग्रिड में परिणाम होता है जो पीसी मॉनिटर की तरह लंबा होता है। दूसरे शब्दों में, क्षैतिज हेक्स के साथ आपके वाइडस्क्रीन पर फिट होने वाले मानचित्र का दृश्य थोड़ा अधिक समान पंक्ति / स्तंभ अनुपात होता है। उपलब्ध प्रदर्शन क्षेत्र और नक्शे के आकार के आधार पर, यह खिलाड़ी को एक बेहतर दृश्य दे सकता है, और इसके लिए कम स्क्रॉलिंग की आवश्यकता हो सकती है।


2
+1 कारण # 2, अच्छी सोच। (हालांकि मैं यह नहीं देखता कि आप इससे क्यों निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि ऊर्ध्वाधर ग्रिड टॉप-डाउन दृश्यों के लिए बेहतर अनुकूल है।)
एरिक

1
@ एरिक: मेरा कहने का मतलब यह है कि आइसोमेट्रिक विचारों की तुलना में वर्टिकल ग्रिड टॉप-डाउन के लिए अधिक उपयोगी प्रतीत होते हैं, न कि यह कि क्षैतिज से टॉप-डाउन के लिए वर्टिकल बेहतर है। Panzer General-like wargames की एक बड़ी संख्या है, जो सभी टॉप-डाउन व्यूज़ और वर्टिकल हेक्स ग्रिड का उपयोग करते हैं, लेकिन हो सकता है कि इससे कुछ छिपा हुआ लाभ हो।
Junuxx

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यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

यदि आप ऊपर की छवि में हैं, तो मैं ऊर्ध्वाधर लेआउट के साथ जाऊंगा।

क्यों? क्योंकि सभी दीवारें दिखाई देंगी। यदि आप क्षैतिज लेआउट का उपयोग करते हैं, और आपके पास दीवारें हैं जो ऊर्ध्वाधर लाइनों के साथ चलती हैं, तो आप उन पर बहुत अच्छी तरह से विवरण नहीं बना पाएंगे (जैसे दरवाजे या द्वार)। इसके अलावा, यदि आप उपर्युक्त परिप्रेक्ष्य प्रकार का उपयोग कर रहे हैं, तो आपके हेक्स बहुत बेहतर दिखेंगे, क्योंकि आपको संभवतः उन्हें आधे रास्ते में स्क्वैश करना होगा। यदि आप एक क्षैतिज हेक्स आधे रास्ते पर स्क्वैश करते हैं, तो इसके बिंदुओं पर बहुत कम ढलान है (लगभग 1/8) बनाम एक स्क्वैश वर्टिकल हेक्स के लिए 1/2 ढलान। दूसरे शब्दों में, यदि आप पक्षी की आंखों के दृष्टिकोण का अनुकरण कर रहे हैं और / या पिक्सेल कला का उपयोग कर रहे हैं, तो ऊर्ध्वाधर टाइलें आपको बेहतर रूप देंगी।


1
लेकिन ... वे सभी दिखाई नहीं दे रहे हैं। मुझे सामने की ओर 3 दीवारें दिखाई देती हैं, लेकिन उन हेक्सों के पीछे 3 दीवारें नहीं हैं। क्या आपका मतलब है कि अधिक दीवारें दिखाई दे रही हैं (2 के बजाय 3) ?
एको

1
हां, खेद है - स्पष्ट करने का मेरा मतलब है कि यदि आपके पास वास्तविक दीवारें हैं जो हेक्स सीमाओं के साथ चलती हैं, तो सभी दीवारें दिखाई देंगी। ऊपर की तस्वीर में, सीमाओं के साथ कोई दीवारें नहीं हैं, बस ठोस हेक्स कोशिकाएं हैं।
गवन वूलरी

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मधुमक्खियों!

लगता है कि आप अधिक लाभ होने के कारण क्षैतिज की ओर झुक रहे हैं। क्या इसके लायक है के लिए, मधुमक्खियों आपसे सहमत हूँ , जब वे अपने मधुकोष निर्माण:

छत्ते की कोशिकाओं के अक्ष हमेशा अर्ध-क्षैतिज होते हैं, और छत्ते की कोशिकाओं की गैर-पंक्तियाँ हमेशा क्षैतिज (लंबवत नहीं) संरेखित होती हैं। इस प्रकार, प्रत्येक कोशिका में दो ऊर्ध्वाधर दीवारें होती हैं, जिनमें "फर्श" और "छत" दो कोण वाली दीवारों से बनी होती है (छवि "हनीकॉम्ब-प्रोसेस" के साथ असमानता)। कोशिकाएं 9 से 14 डिग्री के बीच खुले छोर की ओर थोड़ा ऊपर की ओर ढलान होती हैं।

जैसा कि हो सकता है, मैं कोशिश करता हूं कि मुझे एक सिद्धांत नहीं मिला कि मधुमक्खियां इस तरह से क्यों करती हैं। (मुझे गलत मत समझो, वहाँ विभिन्न सिद्धांत हैं कि वे हेक्सागोनल ज्यामिति का उपयोग क्यों करते हैं, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि ऊर्ध्वाधर के बजाय क्षैतिज क्यों है।)

वैसे भी, मुझे लगता है कि मैं क्षैतिज लाभ / नुकसान की सूची में शामिल करूंगा: "यह है कि मधुमक्खियां ऐसा कैसे करती हैं।" यदि आपका गेम किसी प्रकार का बम्बल-मधुमक्खी सिम है, तो यह क्षैतिज हेक्स के साथ जाने का एक प्रेरक कारण होगा।


क्षैतिज दृष्टिकोण का वैकल्पिक लाभ: हेक्स-ग्रिड के लिए एक क्षैतिज (या नुकीले साइड अप) संरेखण का उपयोग करके, आप अपने ग्रिड को तम्बू स्थापित करने के निर्देशों के अनुरूप बनाते हैं।


1
Lol, +1 मधुमक्खी सिम के लिए!
प्रति एलेक्जेंडरसन

1
एक ऊर्ध्वाधर क्रॉस-सेक्शन - जैसा कि विकिपीडिया से इस छवि में देखा गया है , जहां यदि आप ज़ूम इन करते हैं तो स्पष्ट रूप से एक क्षैतिज हेक्स ग्रिड देख सकते हैं।
नाथन रीड

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मैं, एक के लिए, हमारे नए क्षैतिज-संरेखित-हेक्सागोन-इच्छुक कीट अधिपति का स्वागत करता हूं।
जुनेक्स

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मुझे लगता है कि यह संरचनात्मक ताकत के साथ कुछ और करने की तुलना में अधिक है। ऊर्ध्वाधर सेटअप में, ऊपर से वजन संभवतः नीचे की कोशिकाओं को स्क्वैश कर सकता है, जबकि क्षैतिज सेटअप का मतलब है कि ऊपर से बलों को नीचे की 2 कोशिकाओं पर समान रूप से वितरित किया गया है। वैसे भी रचनात्मकता के लिए +1: D
डिस्ट्रॉयर


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यदि आप एक रणनीति गेम का निर्माण कर रहे हैं, तो गेम की आवश्यकताओं और डिज़ाइन को खुद को निर्धारित करना चाहिए कि आप किस अभिविन्यास को चुनते हैं। ध्यान दें कि इसके मुकाबले अनाज के साथ रक्षात्मक रेखाएं अधिक आसानी से आयोजित होती हैं, इसलिए मैप ओरिएंटेशन के सापेक्ष आपकी ग्रिड ओरिएंटेशन की पसंद गेम प्ले को प्रभावित करेगी। डब्ल्यूडब्ल्यूआई में रक्षा पर जोर देने के लिए, प्राकृतिक रक्षात्मक लाइनों के साथ हेक्स ग्रिड को संरेखित करें; WWII में अपराध पर जोर देने के लिए, इसके विपरीत करें।


मैं सहमत हूँ, यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैं भी सोच रहा था! यद्यपि यह संभवतः बड़े और जटिल नक्शे (उदाहरण के लिए Civ 5 या इस राक्षस ) की तुलना में एक स्पष्ट दिशात्मकता (जैसे हेक्सागोनल शतरंज, हेक्स-रणनीतिको) के साथ छोटे नक्शों पर अधिक मायने रखता है
Junuxx 14:25 बजे

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उस राक्षस ने 1976 में एक बार इसे खेला था। हेक्स अनाज उस एक में भी महत्वपूर्ण है, क्योंकि जर्मन हमेशा पश्चिम से पूर्व की ओर हमला करते हैं, जब तक कि '42 जब रूस पूर्व से पश्चिम की ओर अटके। अनाज के खिलाफ दोनों मामलों में, जो एक जानबूझकर डिजाइन निर्णय था। जब काकेशस में जर्मन दक्षिण में झूलते हैं, तो रक्षा आसान हो जाती है; यदि वे उत्तर (वोरोनिश?) को स्विंग करने की कोशिश करते हैं तो रक्षा आसान हो जाती है।
पीटर जियरेन्स

यह वाकई दिलचस्प है। मुझे आश्चर्य है कि यादृच्छिक मानचित्रों पर संभावित मोर्चों की दिशा निर्धारित करना कितना कठिन होगा।
Junuxx

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तकनीकी और प्रोग्रामिंग दृष्टिकोण से, दो झुकावों के बीच डेटा संरचना में कोई मौलिक अंतर नहीं होना चाहिए - किसी भी उचित योजना को सेटअप के साथ अच्छी तरह से काम करने के लिए आसानी से संशोधित किया जाना चाहिए।

डिजाइन-वार, अंत में यह होगावरीयता के लिए नीचे आएं - जैसा कि आपने नोट किया है, स्कीम का उपयोग करने वाले कई गेम हैं, जो स्पष्ट रूप से स्पष्ट सबूत हैं कि न तो तकनीकी रूप से बेहतर है। एक बात जो ध्यान देने योग्य है, वह यह है कि पश्चिमी पाठ क्षैतिज रूप से लंबवत की बजाय बहता है; इस वजह से, पश्चिमी खिलाड़ियों को ऊर्ध्वाधर तत्वों की तुलना में अधिक तेजी से और अधिक दृढ़ता से एक डिजाइन के क्षैतिज तत्वों पर कुंडी लगाने की संभावना है, क्योंकि वे क्षैतिज संरचना की तलाश में हैं। हेक्स के मामले में, इसका मतलब है कि जिसे आप क्षैतिज हेक्स ग्रिड कह रहे हैं, वह अपनी क्षैतिज सीधी रेखाओं पर ध्यान आकर्षित करेगा, ऊर्ध्वाधर हेक्स ग्रिड की तुलना में इसकी ऊर्ध्वाधर सीधी रेखाओं पर ध्यान आकर्षित करता है, और इसलिए यदि आप सीधे पर जोर देना चाहते हैं- लाइन मूवमेंट तब क्षैतिज ग्रिड के बेहतर कार्य करने की संभावना है।

उल्टे, हालांकि, यदि आप चाहते हैं डी ग्रिड (जो पहली जगह में एक एक वर्ग पर एक हेक्स ग्रिड को चुनने के लिए! एक अच्छा कारण है) में सीधी रेखाएं -emphasize तो आप के ऊपर खड़ी हेक्स ग्रिड का उपयोग कर सकते हैं क्षैतिज, चूंकि ऊर्ध्वाधर लाइनों को दिया गया हल्का वजन खिलाड़ियों के लिए ग्रिड में सीधी रेखाओं के समग्र अर्थ को कम कर देगा।

एक सावधानी, हालांकि: ध्यान दें कि यह है एक सांस्कृतिक रूप से प्रशिक्षित विशेषता, नहीं एक अंतर्निहित एक, और यदि आप जापानी या अन्य बाजारों में अपने खेल को पेश करना चाहते हैं तो आप निर्णय पुनर्मूल्यांकन के लिए, उन संस्कृतियों में प्राकृतिक प्रवाह के बाद से चाहते हो सकता है कि अक्सर क्षैतिज के बजाय ऊर्ध्वाधर होता है (उदाहरण के लिए, जापानी 4-कोमा बनाम अमेरिकी कॉमिक स्ट्रिप्स)।


उत्कृष्ट उत्तर, UX के दृष्टिकोण, साथ ही सांस्कृतिक सापेक्षवाद की सराहना करें।
जून 20x13

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आपका हेक्स ओरिएंटेशन आपके सामान्य सौंदर्यशास्त्र और आपके संपत्ति उत्पादन दोनों को प्रभावित करेगा।

यदि आप ऊर्ध्वाधर टाइल चुनते हैं, तो आप अपने हेक्स को दो बार चौड़ा कर सकते हैं जैसे कि वे लंबे हैं और पिक्सेल-परिपूर्ण सटीकता है। यहाँ कुछ 64x32 हेक्स हैं।

एकल हेक्स

हेक्स का क्षेत्र

ध्यान दें कि विकर्ण किनारे 45 डिग्री के कोण पर हैं, जिससे उन्हें पिक्सेल में प्रस्तुत करना आसान हो जाता है।

उनकी चौड़ाई के सापेक्ष हेक्स की संकीर्ण ऊंचाई गहराई का सुझाव दे सकती है, खासकर जब आप उन पर वस्तुओं को गति देते हैं जो उनके पीछे हेक्स के साथ ओवरलैप कर सकते हैं।

इस पर ऑब्जेक्ट के साथ सिंगल हेक्स

वस्तुओं के साथ हेक्स का क्षेत्र

हेक्स ओरिएंटेशन आपके परिसंपत्ति उत्पादन को कैसे प्रभावित कर सकता है इसका एक और उदाहरण क्षैतिज टाइलों पर रखी गई वस्तुओं के साथ है। क्षैतिज टाइलों पर आप केवल मोटे तौर पर बाएं या दाएं जा सकते हैं। आप सीधे ऊपर या नीचे नहीं जा सकते। (इसी तरह, आप केवल ऊर्ध्वाधर टाइल्स पर मोटे तौर पर ऊपर या नीचे जा सकते हैं)। इसलिए आप क्षैतिज टाइल पर वस्तुओं के लिए केवल एक ओर-सामने वाली छवि का उपयोग करके संभवतः दूर हो सकते हैं।

क्षैतिज बाएँ क्षैतिज अधिकार

ऊर्ध्वाधर टाइलों के साथ, आपको बहुत कम से कम वस्तुओं के लिए समर्पित फ्रंट और बैक इमेज बनाना होगा यदि आप अलग-अलग झुकाव चाहते हैं, जबकि क्षैतिज टाइलों पर आप एक एकल छवि का उपयोग कर सकते हैं जो फ़्लिप हो जाती है।

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