स्वच्छ कार्टेशियन ग्रिड पर बातचीत करने के तरीके से निपटना आसान है। यह सिर्फ वेनिला गणित है। और अगर आप सिर्फ डंडे या किसी चीज को छांटना चाहते हैं, तो इसके एक गोले के लिए गोले की सतह की ज्यामिति को अनदेखा कर सकते हैं। लेकिन मैं उन खेलों के लिए विचार रखता हूं जहां ध्रुवीय स्थान मायने रखता है। भू कोडित ARGs और वैश्विक roguelikes और सामान।
मुझे स्क्वायर (ईश?) स्थान चाहिए - दुनिया भर में वैसे भी एक ही आकार के वर्ग टाइलों द्वारा उचित रूप से प्रतिनिधित्व करने योग्य।
यह एक हल समस्या है, है ना?
समाधान क्या हैं?
ईटीए:
भूमध्य रेखा पर - और यह मानते हुए कि आपके वर्ग स्थान यथोचित रूप से छोटे हैं, यह सच के काफी करीब है कि आप सबसे अधिक भूमध्य रेखा के उत्तर और दक्षिण में पंक्तियों में एक वर्ग होने के साथ दूर हो सकते हैं। और आप शायद 45-डिग्री या इतने तक के अंतर को केवल हाथ से लहराते हुए निकल सकते हैं। लेकिन अंततः, आपको पोल-वार्ड परिधि पंक्ति में कम वर्ग होना चाहिए। अगर मैं पंक्ति की लंबाई एक से कम कर देता हूं और चौकों को 1/2 से हटा देता हूं तो वे हेक्स की तरह हो जाते हैं और कनेक्शन का ट्रैक रखने के लिए कोडिंग करना अपेक्षाकृत आसान होता है। लेकिन जैसा कि आप पोल-वार्ड प्राप्त करते हैं, यह अधिक से अधिक चरम हो जाता है।
एक घन की सतह पर दुनिया की सतह को प्रोजेक्ट करना आकर्षक है। लेकिन मुझे लगा कि पहले से ही उपयोग में अधिक सुरुचिपूर्ण समाधान होना चाहिए।
अगर मैंने क्यूब चीज़ (भूगणित के माध्यम से इसे और अधिक विच्छेदित नहीं किया है) तो क्या किसी चेहरे के केंद्र पर या तीन पक्षों के शीर्ष पर पोल रखने से संबंधित कोई पेशेवरों और विपक्ष हैं?