GIF कमियां:
- बहुत सीमित रंग पैलेट, आमतौर पर बदसूरत dithering के साथ 256 रंग ( हाँ, आप एनिमेटेड GIF में 256 से अधिक रंग हो सकते हैं , लेकिन यह असामान्य है)
- GPU हार्डवेयर में GIF संपीड़न का समर्थन नहीं करते हैं (इसका मतलब है कि आपको उन्हें सीपीयू पर वैसे भी अनपैक करना होगा)
- आप केवल पारदर्शिता के लिए एक रंग लेने के लिए (जब तक कस्टम प्रसंस्करण को लागू नहीं करते)
- कोई यादृच्छिक पहुँच नहीं। सभी पूर्ववर्ती GIF फ़्रेमों को फ़्रेम तक पहुंचने के लिए पढ़ने और विघटित होने की आवश्यकता होती है।
- संकुचित हो रहा है। आपको कोड में समर्पित डीकंप्रेसन फ़ंक्शन की आवश्यकता है। आप अलग-अलग (बेहतर) संपीड़न एल्गोरिदम नहीं चुन सकते। (हाँ, असम्पीडित GIF भी मौजूद है , लेकिन यह असामान्य है)
कस्टम प्रारूप के साथ ये सभी आइटम बहुत जल्दी हल हो जाते हैं। आपके पास छवि प्रारूप, गुणवत्ता, पारदर्शिता, यादृच्छिक अभिगम और संपीड़न (GPU- समर्थित प्रारूप एक जैसे DXT सहित) पर बहुत अधिक नियंत्रण है। इससे भी बेहतर, आप अपनी ज़रूरत की सुविधाओं को प्राथमिकता दे सकते हैं।
एनीमेशन शीट्स पर एक लाभ Gifs का यह है कि आपको अपने कोड के कारण बहुत तेज या बहुत धीमी गति से चलने के बारे में सोचने की जरूरत नहीं है और उचित टिक में अपडेट करना है।
ऊपर बयान भ्रामक है। वास्तविक गेम एफपीएस के साथ जीआईएफ एफपीएस को सिंक करना कस्टम स्प्राइट एनीमेशन को सिंक करने से ज्यादा अलग नहीं है। दोनों ही मामलों में आपके पास बिल्कुल समान सेटअप है - फ़्रेम की एक सूची, वांछित फ्रेमरेट और घटनाओं को प्रस्तुत करना। जीआईएफ में कोई जादू पाउडर नहीं है - आपको जीआईएफ को स्प्राइटशीट में वैसे भी डिकम्पोज करना होगा, जो उद्देश्य को हरा देता है।
बेशक कुछ गेम इंजन पर्दे के पीछे जीआईएफ के कुछ मुद्दों को छिपा सकते हैं, लेकिन फिर, स्प्रिटशीट के साथ भी इसे बेहतर तरीके से किया जा सकता है।
कहा कि, ऐसे कुछ मामले हैं जहां जीआईएफ काम कर सकता है । उदाहरण के लिए HTML / CSS GUI, लेकिन ये अपने आप में काफी दुर्लभ और संसाधन-भूख हैं।