बॉस लड़ाइयों, दोनों रूपक और शाब्दिक, कई महत्वपूर्ण उद्देश्यों की सेवा करते हैं। प्रत्येक बॉस को इन सभी को नहीं करना पड़ता है, और यहां तक कि एक ही खेल में दो मालिकों के अलग-अलग उद्देश्य हो सकते हैं। ऐसे हादसे हो सकते हैं, जो एक क्लाइमेक्स बॉस की लड़ाई माना जाता है, जल्दी से बहुत आसान भूल जाते हैं, जिसमें कोई वास्तविक कहानी नहीं है। कुछ पूरी तरह से किसी भी श्रेणी में फिट नहीं हो सकते हैं, लेकिन इसके बजाय एक धूमिल मिश्रण हो सकता है।
कहानी का क्लाइमेक्स
उसने अनगिनत अन्य लोगों के साथ, आपके परिवार को मार डाला है। उन्होंने अपने स्वार्थ के लिए देश की सत्ता संभाली है, और एक अजेय दानव को बुलाने की योजना बनाई है। इससे भी बुरी बात यह है कि जब आप उसका पीछा कर रहे थे तो वह पूरे समय आपका मजाक उड़ा रहा था। लेकिन अब वह सीधे आपके सामने खड़ा है, उसके हाथ में तलवार है, उसके चेहरे पर मुस्कराहट है। अब आप इसे समाप्त कर सकते हैं ...
या, शायद आप उनसे लड़ना नहीं चाहते। वास्तव में, उनकी स्थिति के बारे में मौलिक रूप से कुछ भी गलत नहीं हो सकता है। लेकिन एक कारण या किसी अन्य के लिए, आप टकराते हैं, और चाहे कोई भी जीतता हो, कोई भी इसके बारे में खुश नहीं होता है।
वास्तव में, आप एक और व्यक्ति से भी नहीं लड़ सकते हैं ...
यदि लड़ाई केवल चरित्र के लिए मौजूद है, और खिलाड़ी के लिए नहीं है, तो इसे बॉस लड़ाई के रूप में नहीं गिना जाता है, क्योंकि खिलाड़ी को थोड़ा परीक्षण नहीं किया जा रहा है।
उदाहरण: फाइनल फैंटेसी VI से केफ्का , डेस पूर्व से गुंथर हर्मन , ब्रैड से राजकुमारी स्तर ।
एक तरफ: कहानी-संबंधी नहीं
सभी बॉस की लड़ाई को कहानी से संबंधित होने की आवश्यकता नहीं है। कुछ खेलों में कोई कहानी नहीं है, इसलिए इस तरह की लड़ाई स्पष्ट रूप से कहानी से संबंधित नहीं है। लेकिन यहां तक कि जब एक कहानी मौजूद होती है, तो कुछ बॉस इसके लिए अप्रासंगिक होते हैं, और बस होते हैं।
वे एक मील की दूरी पर एक आश्चर्य की बात है, या blatantly टेलीग्राफ कर सकते हैं। किसी भी मामले में, वे किसी भी अन्य बॉस लड़ाई कर सकते हैं।
उदाहरण: सुपर स्मैश ब्रदर्स से मास्टर हैंड , अंतिम फंतासी श्रृंखला में गुप्त सुपर-बॉस , ज़ेल्डा श्रृंखला में डंगऑन को चुनौती देते हैं ।
गेमप्ले क्लाइमैक्स / टेस्ट
उन सभी कौशलों को जो आपने इकट्ठा किया है और अपनी यात्रा को परिष्कृत किया है? आइए देखें कि आप उन्हें कैसे उपयोग करना जानते हैं। आपको एक चुनौती के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जो पहले (शायद) की तुलना में अधिक कठिन है, और / या उन सभी तत्वों का उपयोग करता है जिन्हें आपने पूरी यात्रा में एक साथ एक तरह से सीखा है, जो आपने पहले भी देखा होगा या नहीं भी देखा होगा।
शायद, यह अधिक स्वास्थ्य के साथ सिर्फ एक बड़ा और कठिन दुश्मन है। कुछ गेमर्स के लिए यह बिल्कुल संतोषजनक नहीं है, लेकिन अन्य इसे संसाधन प्रबंधन चुनौती के रूप में पसंद करेंगे।
शायद यह एक ऐसी स्थिति है जो आप पहले आ चुके हैं, लेकिन एक नए और खतरनाक सेटिंग में, जैसे कि लावा से अधिक, एक अजीब गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में, या एक समय-सीमा के तहत।
उदाहरण: से GLaDOS पोर्टल , में पिछले स्तर मिरर एज , लगभग हर दूसरे मुठभेड़ Bayonetta , में अंतिम स्तर को अग्रिम युद्धों श्रृंखला।
पहेली लड़ाई / कहीं-कहीं गेमप्ले
ठीक है, इसलिए, हम जानते हैं कि यह इस समय एक हरा-भरा धड़कन है, लेकिन हमने आपको एक बंदूक देने का फैसला किया है, और इसे अंतिम व्यक्ति के लिए तीसरे व्यक्ति के अंतरिक्ष शूटर में बदल दिया है। या, हो सकता है कि हमने केवल एक नया गेम मैकेनिक पेश किया हो, और आप इसे जल्दी सीखने के लिए दबाव में लाना चाहते हैं । यह सबसे सरल रूप में है, सब कुछ सामान्य, गेमप्ले-वार के रूप में है, लेकिन दुश्मन के पास उनके लिए कुछ चाल है जो आपको खोजनी है और उनका शोषण करना है। किसी भी मामले में, आपके पास तैयारी के लिए समय नहीं था।
यह उपयोगी क्यों है, और डिक नहीं है? ईमानदारी से, यह कभी कभी है एक डिक चाल का एक सा। लेकिन किसी भी अन्य तरह की बॉस की लड़ाई भी हो सकती है। अगर यह अच्छी तरह से किया जाता है तो इसका काफी असर हो सकता है। यदि आप खिलाड़ी को बहुत अधिक दबाव में रखना चाहते हैं, तो उन्हें जीवित रहने के लिए जल्दी से कुछ सीखना होगा।
उदाहरण: 0 2 से किर्बी 64 , से Ozzie Chrono उत्प्रेरक , से स्पाइडर लीम्बो ।
एक तरफ: रूपक
सभी बॉस की लड़ाई एक लड़ाई नहीं है, या एक बुद्धिमान व्यक्ति के खिलाफ भी है। वास्तव में, यहां तक कि एक भी निर्णय, पर्याप्त कठिन बना दिया जा सकता है, जिसे बॉस की लड़ाई माना जा सकता है, यदि आप ब्रेकिंग-पॉइंट की परिभाषा को फैलाना चाहते हैं। जब तक यह एक कहानी का चरमोत्कर्ष, गेमप्ले टेस्ट, या किसी प्रकार की तीव्रता हो सकती है जो इसे बाकी गेम से अलग करती है, इसे बॉस की लड़ाई माना जा सकता है। ठीक है, खेल के डिजाइन के संदर्भ में, कम से कम।
उदाहरण: फीनिक्स राइट से मैनफ़्रेड वॉन कर्मा , सुपर मंकी बॉल जैसे पहेली गेम या एलीट बीट एजेंटों जैसे संगीत गेम । यदि आप परिभाषा को फैलाना चाहते हैं, तो आप इस सवाल को भी गिन सकते हैं कि आपके कौन से साथी आपको बचाते हैं, जब आप केवल एक बॉस लड़ाई के रूप में मास इफेक्ट में एक को बचा सकते हैं । जब तक आप वास्तव में उन दोनों के बारे में परवाह करते हैं, वह है।
कोई बॉस लड़ाई नहीं
कुछ खेल बस मालिक की लड़ाई की जरूरत नहीं है, या सक्रिय रूप से उनके द्वारा बदतर बनाया जाएगा। वे प्रवाह को तोड़ सकते हैं, या शायद खेल ही पहले से ही एक कठिन परीक्षा है। शायद वे सिर्फ मतलब नहीं है।
उदाहरण: टेट्रिस , एनिमल क्रॉसिंग , मारियो कार्ट ।
निष्कर्ष
मैं कहता हूं कि "बॉस की लड़ाई" का सबसे महत्वपूर्ण पहलू यह है कि यह खेल के एक अलग हिस्से की तरह है, जिसमें कहानी और / या गेमप्ले में बाकी हिस्सों की तुलना में अधिक तनाव और कठिनाई है। यह एक चरमोत्कर्ष है, या अन्यथा तीव्रता में वृद्धि है, जो खिलाड़ी का परीक्षण करता है, और कभी-कभी चरित्र भी। यह विशुद्ध रूप से कहानी के चरमोत्कर्ष से अलग है, क्योंकि खिलाड़ी को एक या दूसरे रूप में परीक्षण किया जाना चाहिए। वे उपयोग नहीं कर रहे हैं, या यहां तक कि उपयोगी, हर खेल में। जैसा कि गेम डिज़ाइन में कुछ और है, यदि इसका उपयोग करने के लिए समझ में आता है, तो इसका उपयोग करें, अन्यथा नहीं।